Bài giảng ngôn ngữ lập trình c chương 3 GV dương khai phong - Pdf 32

TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG
Ngôn ngữ lập trình: C
Lý thuyết: 6 buổi
Thực hành: 8 buổi
GVHD: Dương Khai Phong
Email:


NỘI DUNG CÁC BUỔI HỌC
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Tổng quan về C (chương 1,2)
Các cấu trúc điều khiển trong C (chương 3)
Hàm và cấu trúc chương trình (chương 4)
Mảng, chuỗi và con trỏ (chương 5)
Kiểu cấu trúc, đệ qui, tập tin (chương 6,7,8)
Ôn tập


CHƯƠNG 3: CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN
1.
2.
3.
4.
5.
6.

b. Phân loại:

Cấu trúc điều khiển
ĐIỀU KIỆN

IF
ELSE

SWITCH
CASE

LẶP

FOR

KẾT HỢP: GOTO

WHILE

DO
WHILE


3. CẤU TRÚC ĐIỀU KIỆN: IF.. ELSE
a. Cấu trúc 1:
if (<Biểu_thức_điều_kiện>)
{
<Khối lệnh>;
}
Ý nghĩa:

printf(“Cho biet tuoi:”);
scanf (“%d”,&tuoi);
if (tuoi>=18)
{
printf(“Ban la thanh nien”);
}

int tuoi;
printf(“Cho biet tuoi:”);
scanf (“%d”,&tuoi);
if (tuoi>=18)
printf(“Ban la thanh nien”);

Nếu khối lệnh sau if chỉ có 1 lệnh thì ta có thể không
cần dùng cặp dấu ngoặc nhọn {…}


3. CẤU TRÚC ĐIỀU KIỆN: IF.. ELSE
Một số ví dụ về if:
Ví dụ 2: Nếu tuổi của người nào đó trên 18 tuổi thì xuất thông báo
“Bạn là thanh niên”, ngược lại “Bạn chưa đủ tuổi”?
int tuoi;
printf(“Cho biet tuoi:”);
scanf (“%d”,&tuoi);
if (tuoi>=18)
{
printf(“Ban la thanh nien”);
}
else
{

4. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH: SWITCH..CASE
Cấu trúc chung:
switch (<Biểu_thức>)
{
case giá_trị_1:
<Khối_lệnh_1>;
[break;]

case giá_trị_2:
<Khối_lệnh_2>; [break;]

case giá_trị_k:
<Khối_lệnh_k>; [break;]

[default:
<Khối_lệnh_2>;]

}

* Lưu ý:
- Kết quả của biểu thức tính toán
phải là giá trị nguyên, ký tự.
- Các giá trị 1,2,..,k: phải là hằng
nguyên, ký tự.
- Khi giá trị biểu thức khác tất cả
các giá trị 1,2,..,k thì câu lệnh sau
default được thực hiện.
- Câu lệnh break dùng để thoát khỏi
lệnh switch sau khi thực hiện xong
1 trường hợp case (nếu không có


case 9:
printf(“chin”);break;
default:
printf(“Khong biet”);
}


5. CẤU TRÚC LẶP: FOR, WHILE, DO..WHILE
Nhận xét: khi một lệnh / khối lệnh phải thực hiện nhiều
lần thì ta dùng cấu trúc lặp để tránh viết lại lệnh / khối
lệnh nhiều lần. Ta có các cấu trúc lặp sau:
a/ FOR:
 Công dụng: cấu trúc lặp for cho biết trước số lần sẽ
được lặp.
 Cú pháp chung:
for (giá_trị_bắt_đầu;biểu_thức_đk_dừng;bước_lặp)
{
<Khối_lệnh>;
}


5. CẤU TRÚC LẶP:

for

Ví dụ 1: xuất các số nguyên từ 1..100
* Cách 1:
printf(“1“);
printf(“2“);

int i;
for (i=0;i
printf(“dem = %d”,dem);
break;
printf(“Thu nghiem break”);
}
}
=> KQ chỉ xuất dòng : dem = 1


for

Ví du: continue
Viết CT xuất các số lẻ nhỏ hơn 20 trừ các
số 5,11
void main()
{
int dem;
for (dem=0;dem

Nhận xét:
 Nếu biểu thức còn khác 0 (hay biểu thức có giá trị
true) thì còn thực hiện khối lệnh của vòng lặp.
 Vòng lặp while thường được sử dụng khi số lần lặp
không xác định trước.
 Số lần lặp tối thiểu là 0 lần


5. CẤU TRÚC LẶP:

do..while

Ví dụ: viết lại CT cho phép nhập một số nguyên trong
khoảng 0..9, nếu nhập ngoài khoảng này thì bắt nhập lại.
int main()
{
int so;
do
{
printf(“Nhap mot so trong khoang 0..9: ”);
scanf(“%d”,&so);
} while (so>=0 && so



continue: dùng để bắt đầu thực hiện một vòng lặp

mới của chu trình bên trong nhất chứa nó (không thực
hiện những lệnh sau nó)
Ví du: xem thêm trang 75,76


5. CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN:


goto

Cấu trúc điều khiển goto: là sự thể hiện giữa cấu trúc

điều kiện và cấu trúc lặp, được sử dụng kết hợp với nhãn
lệnh theo cú pháp sau:
goto <Tên_nhãn>;


Lưu ý:


Các lệnh goto và nhãn phải nằm trong cùng 1 hàm



Không cho phép dùng goto nhảy từ ngoài vào trong

Bài 1/ trang 77: cho biết kết quả thực thi CT
#include “stdio.h”
#include “conio.h”
main()
{
int a,b=4;
switch ((a=2)?5:2)
{
case 5: b+=2;
default: a-b--;
case 2: a--;
}
printf (“%d %d”,a,--b);
}

Kết quả in ra:
1 4

a = giá trị rác (-8599…)
Dòng này có 3 phép toán:
Phép toán: ()
Phép toán điều kiện: ?
Phép toán gán: =
=> Thứ tự ưu tiên các phép toán (tr34)
( ) => = => gán a=2
? => đây là một biểu thức hợp lệ => giá trị
của biểu thức là true => nhận giá trị 5
b+=2 => b=b+2 => b=6
Do không có break nên các lệnh sau nó
được thực hiện tiếp:


Nhờ tải bản gốc
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status