Lê Anh Nhật – CĐSP Tuyên Quang – Email: – Đt: 0912844866
Tuần 2:
CHƯƠNG 2: HỆ THỐNG MÁY TÍNH (2 TIẾT)
CHƯƠNG 3: PHẦN MỀM VÀ GIẢI THUẬT (1 TIẾT)
I. Mục tiêu
• Giới thiệu cấu trúc phần cứng của máy tính điện tử.
• Học viên biết phân biệt các thiết bị ngoại vi và các cấu trúc bên trong của mtđt.
• Học viên phân biệt được các loại phần mềm.
II. Chuẩn bị
• Giáo viên: bài soạn, máy tính, máy chiếu, tài liệu tham khảo.
• Học viên: Vở, bút.
III. Nội dung
1. CHƯƠNG 2: HỆ THỐNG MÁY TÍNH (2 TIẾT)
1.1. Khối xử lí trung tâm
- CPU là nơi điều khiển mọi hoạt động của máy tính.
- Bộ điều khiển không trực tiếp thực hiện chương trình, nó chỉ điều khiển các bộ phận khác
làm việc đó.
- Khi đang xử lí dữ liệu, CPU dùng một vùng nhớ là register để lưu tạm thời các dữ liệu,
các lệnh. Vùng nhớ này có tốc độ truy nhập nhanh.
- CPU: Central Processing Unit.
- CU: Control Unit - bộ điều khiển.
- ALU: Arithmetic / Logic Unit - bộ số học / logic, thực hiện các phép toán số học, logic.
- Register: thanh ghi – vùng nhớ lưu trữ tạm thời của CPU.
1.2. Bộ nhớ trong
- Bộ nhớ chính còn gọi là bộ nhớ trong.
- Trong ROM có chứa các chương trình hệ thống, ta chỉ được đọc chứ không thay đổi nội
dung trong đó được, điều này đảm bảo cho sự hoạt động bình thường của hệ thống. Khi
khởi động máy, các chương trình trong ROM tiến hành kiểm tra máy (kiểm tra tình trạng
của các thiết bị, báo lỗi nếu có trục trặc xảy ra), giao tiếp với các chương trình do người
dùng đưa vào, thực hiện xong thì máy vào trạng thái bắt đầu làm việc. Vì chứa các
chương trình hệ thống nên khi tắt máy, các chương trình trong ROM sẽ không bị xóa đi.
web, chỉnh sửa,…
- Bàn phím: khi ta gõ một phím thì mã tương ứng của nó được truyền vào máy.
- Chuột: chỉ định việc thực hiện một lựa chọn nào đó, có thể thay cho một số thao tác bàn
phím.
- Máy quét (Scanner): đưa hình ảnh vào máy tính.
- Thiết bị vào: ổ đĩa CD, ổ đĩa mềm,…
b. Thiết bị ra
Màn hình máy tính có cấu tạo vật lí tương tự màn hình TV. Khi ta nhìn thấy một hình ảnh
trên màn hình thì lúc đó trên màn hình sẽ có các điểm có màu sắc, độ sáng, vị trí khác nhau
tập hợp lại thành hình ảnh chúng ta đang thấy. Như vậy nếu càng nhiều điểm hợp lai cho
một chi tiết nhỏ thì hình ảnh càng rõ nét. Các điểm đó chính là các điểm ảnh, mật độ
các điểm ảnh trên màn hình là độ phân giải của màn hình.
- Màn hình cho hình ảnh đẹp hơn nếu chế độ màu của màn hình cho nhiều màu (16 bit, 32
bit,…).
- Dùng modem để kết nối một máy tính với đường dây điện thoại, dùng để truy cập
Internet, gọi điện thoại (Internet phone).
- Màn hình.
- Máy in: in thông tin ra giấy.
- Modem: hỗ trợ cả việc đưa thông tin vào và lấy thông tin ra từ máy tính
2. CHƯƠNG 3: PHẦN MỀM VÀ GIẢI THUẬT (1 TIẾT)
1. Phần mềm
Thế nào là phần mềm?
Phần mềm được chia làm 4 loại cơ bản:
Hệ điều hành (HĐH).
Phần mềm ứng dụng.
Chương trình tiện ích.
Các ngôn ngữ lập trình.
1.1. Hệ điều hành
HĐH là phần mềm cơ bản, gồm tập hợp các chương trình điều khiển của máy tính cho
phép người sử dụng khai thác dễ dàng và hiệu quả các thiết bị của hệ thống.
Hợp ngữ: Assembly
Ngôn ngữ lập trình bậc cao: Pascal, C, FoxPro,...
3