GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH
1
MỤC LỤC
1. Tổng quan về công cụ Macromedia Flash..............................................................................3
1.1.1. Các khái niệm cơ bản.............................................................................................................................3
1.1.2. Sử dụng công cụ cơ bản.........................................................................................................................4
1.1.3.
.........................................................................................................................................................................4
2. Bài thực hành.............................................................................................................................4
2.1. Vẽ hình..................................................................................................................................4
2.2. Chuyển động và biến hình....................................................................................................6
2.2.1. Chuyển động theo đường thẳng.............................................................................................................6
2.2.2. Chuyển động theo quỹ đạo tùy ý...........................................................................................................6
2.2.3. Biến hình................................................................................................................................................7
2.3. Bài thực hành: Chuyển động gấp hình, lật hình..................................................................7
2.3.1. Vẽ hình ở trạng thái khi chưa bị gấp.....................................................................................................7
2.3.2. Tạo đối tượng chuyển động...................................................................................................................7
2.3.3. Sắp đặt các lớp.......................................................................................................................................8
2.3.4. Xác định tâm cố định.............................................................................................................................8
2.3.5. Trạng thái cuối.......................................................................................................................................8
2.3.6. Tạo chuyển động....................................................................................................................................8
2.3.7. Điều chỉnh kích thước theo ý muốn.......................................................................................................9
2.3.8. Làm cho hình tối dần.............................................................................................................................9
2.4. Mô phỏng cắt giấy bằng con dao rọc giấy...........................................................................9
2.4.1. Đầu tiên cần phải có tờ giấy để cắt. ......................................................................................................9
2.4.2. Vẽ đường cắt trên tờ giấy: ....................................................................................................................9
2.4.3. Một số thủ tục rườm rà…......................................................................................................................9
2.4.4. Tạo chuyển động dài ngắn của đường cắt...........................................................................................10
2.4.5. Cần phải có một con dao rọc giấy. .....................................................................................................10
2.4.6. Tạo chuyển động cho con dao.............................................................................................................10
2.4.7. Hai miếng giấy sau khi cắt...................................................................................................................11
như: đường thẳng nghiêng góc 45
o
(90, 180,…), hình vuông, hình tròn.
* Chế độ Snap to Object luôn ở trạng thái bật.
1. Vẽ hình cầu:
Sử dụng vẽ một đường
tròn. Trên bảng Color Mixer,
chọn kiểu tô Radial, thay đổi
màu sáng, màu tối. Chọn công
cụ rồi đổ màu vào miền
bên trong của hình.
2. Hình bình hành:
Dùng công cụ vẽ một hình
chữ nhật. Chọn toàn bộ hình
bằng công cụ , chọn công
cụ , đưa chuột đến biên của
hình cho đến khi chuột biến
thành mũi tên hai chiều thì kéo
sang ngang sao cho hình
chuyển thành hình bình hành.
Chọn, chỉnh sửa hình và nét. Vẽ nét trực tiếp.
Chọn, chỉnh sửa điểm. Vẽ màu trực tiếp.
Vẽ đường thẳng. Các phép biến hình.
Chọn miền màu. Tùy biến kiểu tô màu.
Vẽ đường cong. Tạo nét viền.
Đánh chữ. Đổ màu vào miền.
Vẽ Elip. Công cụ hỏi màu.
Vẽ hình chữ nhật. Tẩy xóa.
4
3. Hình thoi:
đường thẳng cắt nhau như
hình bên. Sau đó xóa hết
những nét thừa.
6. Kẻ sơ đồ trong những bài
toán đố
Dùng vẽ như hình dưới
(không cần phải chính xác!).
Dùng chọn toàn bộ nét
dọc rồi sử dụng bảng Align
để căn chỉnh cho các đoạn
cách đều nhau và có độ dài
bằng nhau.Chọn toàn bộ
hình, rồi căn chỉnh cho các
đoạn cùng chung trục ngang là trục đối xứng.
5