DSpace at VNU: Nghiên cứu một số kỹ thuật chiếu sáng trong trưng bày ảo - Pdf 47

Nghiên cứu một số kỹ thuật chiếu sáng
trong trưng bày ảo
Đỗ Văn Thiện
Trường đại học Công nghệ
Luận văn ThS. Kỹ thuật phần mềm; Mã số: 60 47 01 03
Người hướng dẫn: PGS.TS. Đỗ Năng Toàn
Năm bảo vệ: 2014
Abstract. - Tìm hiểu về trưng bày ảo, các thành phần của trưng bày ảo.
- Tìm hiểu các cách chiếu sáng trong trưng bày thật, hiện trạng của các bảo tàng ở Việt
Nam để áp dụng vào bài toán chiếu sáng trong trưng bày ảo.
- Nghiên cứu lý thuyết về nguồn sáng, các cách chiếu sáng trong trưng bày ảo.
- Nghiên cứu một số kỹ thuật tạo bóng đổ, bóng bề mặt.
- Trên cơ sở nghiên cứu về ánh sáng luận văn đã áp dụng vào bài toán trưng bày ảo trong
bảo tàng Nhân Học – Trưng bày ảo thuộc ĐHKHXH&NV – ĐHQGHN
Keywords. Kỹ thuật chiếu sáng; Trưng bày ảo; Công nghệ thông tin; Thực tại ảo

Content.
Chương 1: Tổng quan về trưng bày ảo và chiếu sáng trong trưng bày. Nội dung chính của
“Chương 1” là những vấn đề cơ bản về thực tại ảo, trưng bày ảo và các thành phần của trưng
bày ảo, đồng thời nội dung của “Chương 1” cũng đề cập đến một số các phương pháp sử dụng
ánh sáng trong trưng bày thật, thực trạng chiếu sáng trong bảo tàng ở Việt Nam là cơ sở cho việc
chiếu sáng trong trưng bày ảo.
Chương 2: “Một số kỹ thuật chiếu sáng trong trưng bày ảo”. Đây là nội dung chính của luận văn,
nó tập trung trình bày các phương pháp xử lý ánh sáng trong thực tại ảo, các mô hình ánh sáng,
các vấn đề liên quan đến xử lý ánh sáng như bóng đổ tạo cảm giác như chiếu sáng ngoài đời
thực.


Chương 3: Chương trình thử nghiệm. Trong chương này, học viên trình bày kết quả thử nghiệm
“Bảo tàng Nhân Học – Trưng bày ảo”. Đây là một sản phẩm thể hiện những kết quả đã được
trình bày, tổng hợp trong luận văn.

của CNTT”, Hải Phòng (25-27/8/2005), tr 631-642.

[6].

Lê Hải Khôi, Đỗ Năng Toàn, Phạm Thế Anh, Trịnh Xuân Hùng (2005), “Một cách tiếp
cận cho hiển thị hình ảnh 3 chiều”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc
của CNTT”, Hải Phòng (25-27/8/2005), tr 396-404.

[7].

Huỳnh Quyết Thắng, Lê Tấn Hùng, “Kỹ thuật đồ họa” (2000). Nhà xuất bản khoa học và
kỹ thuật năm.

[8].

Nguyễn Xuân Tiệp – Phó giám đốc Bảo tàng Mỹ thuật Việt Nam, “Trao đổi về chiếu
sáng bảo tàng”


Tiếng Anh
[9].

A.Schilling (Editors) M.Doggett, W.Heidrich, W.Mark (2003) “An Optimized Soft
Shadow Volume Algorithm with Real-Time Performance” Graphics Hardware

[10].

Addison Wesly “OpenGL Shading Language, Second Edition”, January 25, 06

[11]. Andrew J.Willmott and Paul S. Heckbert (1997), “An Empirical Comparison of Radiosity


[19].

Michitaka Hirose (2006), “Virtual Reality Technology and Museum Exhibit”. The
International Journal of Virtual Reality, 5(2) pp. 31-36

[20].

Phong Bùi Tường, “Illumination for computer generated pictures”, Communications of
ACM 18 (1975), no. 6, tr 311–317.

[21]. T.Akenine-Möller and U. Assarsson, ”On Shadow Vol-ume Silhouettes”,” submitted to
Journal of Graphics Tools, 2003.
[22].

Samuel Hornus, Jared Hoberock, Sylvain Lefebvre, John C. Hart (2005) “ZP+: correct Zpass stencil shadows”. ACM Symposium on Interactive 3D Graphics and Games

[23]. Spyros Vosinakis, Ioannis Xenakis, “A Virtual World Installation in an Art Exhibition:
Providing a Shared Interaction Space for Local and Remote Visitors” Department of
Product and Systems Design Engineering, University of the Aegean, Greece
[24].

Tomohiro Tanikawa, Makoto Ando and Kazuhiro Yoshida (2004), “National Institute
ofInformation and Communications Technology”


[25].

U.Assarsson and T.Akenine-Möller, “A Geometry-Based Soft Shadow Volume
Algorithm using Graphics Hardware”, to appear in SIGGRAPH 2003.


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status