Thiết kế phim và hình ảnh chuyển động bằng phần mềm Pencil - Pdf 59

Thiết kế phim và hình ảnh chuyển động bằng phần mềm Pencil
Ngày gửi bài: 08/05/2009
Số lượt đọc: 649
Bùi Việt Hà, Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường
Xem phim là nhu cầu giải trí học tập không thể thiếu của mọi gia đình ngày nay. Mỗi chúng ta
chắc đều đã xem nhưng bộ phim hoạt hình nổi tiếng như Hề Sác-lơ, Đô-rê-mon hay Tôn Ngộ
Không. Hàng ngày trên tivi chúng ta được xem nhiều phim có giá trị, những album âm nhạc đặc
sắc. Phim (video) có lẽ không chỉ là nghệ thuật riêng của điện ảnh, mà nó là một dạng dữ liệu
đa phương tiện được dùng nhiều nhất hiện nay trên Internet.
Trong bài học này chúng ta sẽ tìm hiểu cách tạo ra các bộ phim đó trên máy tính. Trước tiên
chúng ta sẽ tìm hiểu hai loại dữ liệu chính tạo nên những thước phim sinh động, đó là ảnh và âm thanh.
1. Tìm hiểu dữ liệu ảnh
Dữ liệu ảnh hay khoa học về dữ liệu ảnh ra đời cùng với sự phát triển của màn hình đồ họa máy tính. Ảnh được
thể hiện bằng các điểm với độ sáng, tối, màu màu sắc khác nhau thể hiện trên màn hình.
Căn cứ vào cách lưu trữ dữ liệu tranh, ảnh mà người ta chia dữ liệu ảnh làm hai loại sau: tranh bitmap và tranh
vector.
Tranh bitmap là loại dữ liệu ảnh mà việc lưu trữ dữ liệu được thể hiện trên từng điểm màn hình, các điểm này
được gọi là pixel.
Tranh vector là loại dữ liệu mà các đối tượng ảnh được thể hiện không theo từng điểm, mà theo các công thức
toán học được tính toán và thể hiện tự động.
Hình ảnh dưới đây cho ta thấy rõ sự khác nhau giữa hai loại dữ liệu ảnh trên.
Trong hình bên trái, chữ A được vẽ và lưu trữ dưới dạng các điểm màu (pixel) với hai màu đen, trắng trên màn
hình. Đó là chữ A dạng bitmap.
Tại hình bên phải, chữ A được vẽ và xác định bởi 3 đoạn thẳng, hai đoạn bằng nhau hai bên tạo thành cạnh của
một tam giác cân và đường thứ ba nối hai điểm trên hai cạnh tạo thành nét ngang của chữ A. Cách khởi tạo bằng
công thức toán học như vậy gọi là dạng vector.
Ảnh kiểu bitmap
Như vậy tranh, ảnh, tệp dữ liệu đồ họa dạng bitmap sẽ bao gồm một tập hợp các điểm (pixcel), mỗi điểm sẽ
tương ứng cách thể hiện một vị trí trên màn hình.
Mỗi điểm trên màn hình ảnh bitmap sẽ tương ứng với một giá trị số nguyên thể hiện màu sắc của điểm này trên
màn hình. Với ảnh đen trắng, mỗi điểm sẽ nhận một trong hai giá trị là 0 - trắng và 1 - đen. Còn nếu mỗi pixel

Khác với dữ liệu MIDI, âm thanh số là cách thể hiện các tín hiệu âm thanh bình thường đã được số hóa trên máy
tính. Thông thường dữ liệu âm thanh số này là tổ hợp các tín hiệu số dưới dạng sóng như hình dưới đây.
Có rất nhiều dạng và mẫu của các tệp dữ liệu âm thanh số. Các dạng hay dùng trên thực tế như WAV, MP3, MP4,
WMA, .....
3. Mô hình dữ liệu hình động (animation)
Khi đọc thông tin trên trên Internet điều dễ thấy, đập vào mắt chúng ta ngay là vô vàn các hình ảnh chuyển
động, nhấp nháy tại hầu như mọi trang Web. Đó chính là các hình ảnh động, một trong các kiểu dữ liệu đa
phương tiện hay được sử dụng nhất trên Internet.
Ảnh động thường được dùng cho quảng cáo, thương mại và trong giáo dục.
Một số ưu điểm của loại dữ liệu này:
- Tạo sự chú ý hấp dẫn ngay cho người đọc, quan sát.
- Tạo ra những chuyển động từ đơn giản đến phức tạp dùng để truyền đạt, mô phỏng tốt hơn các thông tin.
- Trên cùng một hình ảnh có thể đưa ra nhiều thông tin hơn cho người quan sát.
Một ưu điểm nổi bật nữa của loại dữ liệu này là dễ dàng trong thiết kế.
Mỗi tệp ảnh động sẽ bao gồm từ một vài hoặc hàng trăm khung ảnh tĩnh cùng một kích thước. Khi hiện trên màn
hình, mỗi khung ảnh tĩnh này sẽ xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định (khoảng một vài giây).


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status