Căn bải về modeling cơ thể người - Pdf 62

Su tm: Weblog:
[email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.
Cn bn v modeling c th ngi

Theo mình bit thì trong các trang din àn ca VN cha có các bài tut c bn hng d n
v Modeling ngi t! gót n cái chân tóc, nên mình s giúp ai quan tâm n vic to
hình 3d c th ngi, hy vng mi ngi b qua cho nu 1 s l"i li din t trong tut b
lng cng.

Theo bn thì modeling ngi hay modeling chic xe hi cái nào khó hn ? M"i cái u
có cái khó, vì khi modeling ngi bn phi to t!ng c bp ca các chi, còn trong vic
modeling xe hi bn phi to các chi tit 1 cách chính xác, ví d nh các góc cnh, các
ng rãnh,... cho khung xe. Còn trong vic làm cho chuyn ng vt th, thì to chuyn
ng cho ngi là khó nht vì bn phi quan tâm n các c, chúng phi c c# ng
nh th nào cho phù hp, khó nht là c mt, ri n các khp xng,...Còn xe hi thì
khe hn, bn ch to chuyn ng cho bánh xe thôi.

Có nhiu cách  bn Modeling c th ngi, nh bn Tydieu có làm 1 tut v modeling
u ngi, ó là 1 cách to t! polygons, bn có th nn nhân vt t! 1 box nh ang nn
tng, hay bn dùng Nurbs,... Mình s hng d n bn to hình t! 1 box và d$a theo các
Template(hình m u) ngh%a là bn v lên giy 1 c th ngi(chính din và ngang) sau ó
d$a vào nó bn dùng box  nn t! t! các polygon hay vertex. Vic modeling ngi òi
hi bn phi kiên nh n, và t m t!ng c bp  cho ra 1 kt qu &p.Tht s$ mà nói khi
mình mi bt tay vào vic Modeling ngi khi mình cha nm vng các công c trong
Max nên to hình rt vt v, làm i làm li, chnh ti chnh lui, làm cái chân ngi xong
nhìn li ging cái chân ...gà , vì a s mình toàn mò m m các công c và d$a theo 1 s
tut, mà 3D VN li ko có bài nào hng d n modeling ngi b'ng ting Vit mi au,
nhng khi bn mò c(ng có cái hay, vì bn s nh lâu hn là vic bn ngi hc thuc lý
thuyt, các công c thm chí có cái mình ch)ng bao gi ng n. Nói s cho các bn
bit th thôi, mình khuyên bn là công vic modeling ngi i vi ai mi bt u là rt
vt v và tn nhiu thi gian, nhng mình s c gng vit Tut sao cho bn d hiu nht,

Su tm: Weblog:
[email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Bn chn Creat => Geometry => Plane và v 1 hình ti c#a s, Front View sau ó thit
lp thông s cho Plane là Length=600 và Width=545. Su tm: Weblog:
[email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Sau ó nhn M  gi ra bng Material Editor, nh hình mô t bn chn bt k- 1 hình
cu nào c(ng c, sau ó m hp Maps ra => click None ca Diffuse Colour => click
úp vào Bitmap => chn hình chính din => Open.

Su tm: Weblog:
[email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.


Nhờ tải bản gốc
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status