Phân tích yêu cầu hướng đối tượng - Pdf 62

Trường Đại Học Bách Khoa Tp. Hồ Chí Minh
Khoa Công Nghệ Thông Tin
-Trang 98-
Khoa Công Nghệ Thông Tin - Môn Công Nghệ Phần Mềm - Chương 5: Phân tích yêu cầu hướng đối tượng
Chương 5
PHÂN TÍCH YÊU CẦU
HƯỚNG ĐỐI TƯNG

✦✦
✦ Nhận diện đối tượng/lớp

✦✦
✦ Lược đồ lớp
NỘI DUNG
5.1. Nhận diện các đối tượng/lớp
5.1.1. Đối tượng/lớp thực thể
5.1.2. Đối tượng/lớp biên
5.1.3. Đối tượng/lớp điều khiển
5.2. Nhận diện các thuộc tính
5.2.1. Kiểu dữ liệu của thuộc tính
5.2.2. Bậc của thuộc tính
5.2.3. Mức độ truy xuất thuộc tính
5.3. Nhận diện các tác vụ
-Trang 99-
Khoa Công Nghệ Thông Tin - Môn Công Nghệ Phần Mềm - Chương 5: Phân tích yêu cầu hướng đối tượng
NỘI DUNG (t.t)
5.4. Nhận diện lớp cơ sở
5.4.1. Nhận diện các thuộc tính/tác vụ chung
5.4.2. Quan hệ tổng quát hóa (generalization)
5.5. Nhận diện các mối quan hệ
5.5.1. Quan hệ liên kết (association)

 Một số lưu ý

Không nên dùng đối tượng để biểu diễn một dữ liệu đơn (nên xem là thuộc
tính của đối tượng khác)

Đối tượng/lớp phải thực sự cần thiết cho sự hoạt động của hệ thống

Đối tượng/lớp

≠≠

bảng cơ sở dữ liệu

Đối tượng/lớp

≠≠

actor
-Trang 103-
Khoa Công Nghệ Thông Tin - Môn Công Nghệ Phần Mềm - Chương 5: Phân tích yêu cầu hướng đối tượng
NHẬN DIỆN ĐỐI TƯNG/LỚP (t.t)
 Phân loại đối tượng/lớp

Đối tượng thực thể (entity): biểu diễn các thông tin thiết
yếu của hệ thống, có thể được lưu trong cơ sở dữ liệu

Đối tượng biên (boundary): thực hiện chức năng giao
tiếp với actor

Đối tượng điều khiển (control): điều khiển các đối

 Thông tin về các đối tượng thực thể có thể phải được lưu trữ lâu
dài (database, file...)
 Trong UML, được gán stereotype <<entity>>
 Dễ nhận diện các thuộc tính của chúng
-Trang 107-
Khoa Công Nghệ Thông Tin - Môn Công Nghệ Phần Mềm - Chương 5: Phân tích yêu cầu hướng đối tượng
ĐỐI TƯNG/LỚP THỰC THỂ (t.t)
 Ví dụ:

Đối với hệ thống đăng ký môn học hệ tín
chỉ qua WEB, nhận diện các đối tượng thực
thể như: thông tin SV, thông tin GV, nhóm
lớp học, đăng ký nhóm, sổ tay sinh viên…

Đối với hệ thống mail, nhận diện các đối
tượng thực thể như: hộp thư, thông điệp mail…

Đối tượng đường đồng mức, đứt gãy và
bản đồ trong chương trình vẽ bề mặt đòa hình
+ GetSubject( ): String
+ toString( ): String
# subject: String
# sent: Date
# content: String
Message
<<entity>>
-Trang 108-
Khoa Công Nghệ Thông Tin - Môn Công Nghệ Phần Mềm - Chương 5: Phân tích yêu cầu hướng đối tượng
ĐỐI TƯNG/LỚP BIÊN
 Thực hiện chức năng giao tiếp với actor


Đối tượng biểu diễn
một số lệnh thông
thường như cắt, dán,
thay đổi thông số nhìn
trong hiển thò đồ hoạ…
Command
<<control>>
+ Execute( )
+ Reexecute( )
+ Unexecute( )
# Do( )
PasteCommand
<<control>>
+ Execute( )
+ Reexecute( )
+ Unexecute( )
# Do( )
BgCommand
<<control>>
+ Execute( )
+ Reexecute( )
+ Unexecute( )
# Do( )
-Trang 112-
Khoa Công Nghệ Thông Tin - Môn Công Nghệ Phần Mềm - Chương 5: Phân tích yêu cầu hướng đối tượng
NHẬN DIỆN CÁC THUỘC TÍNH
 Dựa vào đặc tả của từng use-case, tìm kiếm các danh từ hoặc
nhóm danh từ liên quan đến đối tượng đang xét
 Trả lời câu hỏi: những thành phần nào cấu thành đối tượng đang


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status