VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX 3
Bài tập được biên soạn trên nền 3DS Max 3 nhằm khai thác các chức năng cơ bản trong 3DS
Max 3 để vẽ quả táo như hình dưới. Về mặt kỹ thuật nếu dùng các phiên bản cũ hay mới
hơn như: 3DS Max 5, 6, 7, 8, 9… không ảnh hưởng nhiều đến việc thực tập.Độ khó: 4/10
Từ cảnh phim ở bài tập trước, bạn sẽ tạo một quả táo để thêm vào cảnh chung với quả cam.
Quả táo cũng bắt đầu từ một hình cầu. Bạn thêm một Taper và Displace modifier (bộ thay
đổi vị trí) để thay đổi hình dạng của quả cầu cho giống như quả táo.
Các bước thực hiện như sau:
Trong cửa sổ Front, nhấp chuột chọn biểu tượng chọn hình mũi tên trên thanh công cụ
chính, sau đó, nhấp chọn quả cam.Trong vùng tham số Parameters của biểu tượng hình vòng cung trên bảng lệnh, giảm bán
kính quả cam xuống để có chỗ cho quả táo trong scene. Thử cho bán kính bằng 30. Sau đó,
bạn có thể điều chỉnh tham số này nếu cần thiết.Lúc này quả cam nhỏ lại, nên nó không còn nằm trên mặt bàn như trước nữa. Trong vùng
nhìn Front, nhấp chọn cả hai đối tượng mặt bàn và bức tường. Sau đó di chuyển cả hai
hướng lên sát quả cam.
Trong hộp thoại Material Editor, nếu bạn chỉ thấy sáu mẫu vật liệu hiển thị trong vùng các
khe mẫu, chọn bất kỳ mẫu nào rồi nhấp phải lên nó. Chọn 5 x 3 Sample Windows trong hộp
tùy chọn để hiển thị nhiều vật liệu trong khe mẫu hơn. Từ hộp thoại Material Editor, kéo vật liệu shiny apple lên quả táo hình cầu trong vùng nhìn.Nhấp chuột vào nút X ở góc phải trên của hộp thoại Material Editor để đóng nó lại.Nhấp phải lên cửa sổ Camera01 để kích hoạt nó và nhấn phím tắt F9 hoặc nhấn tổ hợp phím
tắt Shift + E để render cảnh phim trong vùng nhìn Camera.Cài đặt mẫu: Tách đối tượng bạn đang làm việc khỏi phần còn lại của scene là một thao tác
thật hữu dụng trong tạo mẫu. Cách để thực hiện điều này là tạm thời cho ẩn các đối tượng
khác.
Chọn quả táo.Nhấp chọn biểu tượng hình Tivi trên thanh công cụ ở đầu bảng lệnh.Cuộn bảng lệnh lên đến vùng Hide, nhấp chọn nút Hide Unselected để ẩn những đối tượng
không được chọn.