VẼ GHẾ XOAY
Độ khó 4/10:
Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0,
7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả như hình dưới:Bước cuối của bài tập này là gán vật liệu và chiếu sáng. Đây là 2 khâu quyết định phần mỹ
thuật của thiết kế, các bạn cần phải có kiên nhẫn thay đổi vật liệu cũng như các thuộc tính
chiếu sáng. Các tham số trình bày ở phần dưới chỉ để tham khảo, tùy vào khả năng sáng
tạo của mỗi người mà kết quả sẽ khác với bài tập mẫu. Chúc các bạn thành công với các bài
t
ập do Tủ sách STK biên soạn. Hãy tham khảo các bài tập thực hành trên nền các phiên bản
mới hơn của 3Dmax để nâng cao tay nghề. Hãy gia nhập thành viên của Tủ sách STK để có
những hỗ trợ tốt hơn trong việc chinh phục thế giới 3D.
Bước 8 – GÁN VẬT LIỆU - CHIẾU SÁNG
Sau đây là một số vật liệu để các bãn tham khảo:
• Trụ chân ghế ở giữa:
• Material type (kiểu vật liệu): Standard (chuẩn).
• Shader (tô bóng): Anisotropic (không đẳng hướng).
• Diffuse color (màu khuếch tán): Value 82.
• Glossiness: 82.
• Metalness: 21.
Vỏ bao mặt ghế và tựa lưng:
• Material type: Standard.
• Shader: Blind.
• Difuse color: Value 69.
• Specular Level: 14.
• Glossiness: 0.
Các khung viền:
• Material type: Standard.
• Shader: Blind.
• Difuse color: Value 30.
• Specular Level: 159.
BƯỚC 9: CHIẾU SÁNG.
Chúng ta sẽ lần lượt tạo từng ánh sáng riêng biệt bằng bộ vạch ánh sáng Light. Nhưng trước
hết phải tạo sàn nhà. Dùng nút Plane vẽ mặt phẳng bên dưới cái ghế.Chọn nguồn sáng Target Direct, nhấp tạo một điểm đích Target Spot trong khung hiển thị
Top.