101 Flash cung cấp nhiều công cụ, tạo và thay đổi màu trên đối tượng vẽ. Dùng các bảng
màu mặc đònh hoặc bảng màu do bạn tạo ra, bạn có thể chọn một màu để gán màu tô cho đối
tượng. Việc áp dụng màu viền cho đối tượng vẽ nên viền ngoài của đối tượng bằng màu đó.
Việc áp dụng màu tô cho đối tượng vẽ qua việc tô màu các khoảng trống bên trong của đối
tượng bằng màu đó. Khi bạn gán một màu tô cho đối tượng, bạn có thể chọn bất kỳ màu đồng
nhất (Solid) nào và bạn có thể chọn kiểu viền và trọng lượng của nét vẽ. Đối với việc tô màu
cho đối tượng, bạn có thể áp dụng màu đồng nhất, màu Gradient (chuyển sắc) hoặc màu
Bitmap. Đối với việc tô màu bằng Bitmap, bạn phải nhập vào một ảnh Bitmap cho file hiện
hành. Ngoài ra bạn cũng có thể gán đường nét vẽ hoặc tô màu trong suốt để tạo ra một đường
viền ngoài không có màu tô hoặc chỉ tô màu cho đối tượng mà không có màu ở đường viền
ngoài. Bảng Mixer cho phép bạn tạo và hiệu chỉnh màu đồng nhất. Để tạo và hiệu chỉnh màu
đồng nhất, bạn có thể dùng bảng Fill. Bạn cũng có thể nhập, xuất, xoá và thay đổi màu có trong
bảng palette trong file thông qua bảng Swatches.
Để xác đònh màu viền và màu tô, bạn có thể dùng các điều khiển Stroke và Fill trong
hộp công cụ, các công cụ Ink Bottle và Paint Bucket hoặc bảng Stroke và bảng Fill. Để xác đònh
loại màu viền, bạn có thể dùng bảng Stroke. Để tạo hay hiệu chỉnh màu tô hoặc ứng dụng màu
tô lên ảnh Bitmap, bạn sẽ dùng bảng Fill. Khi bạn dùng các công cụ vẽ và tô để tạo ra các đối
tượng mới, các đối tượng này được tô màu với các thuộc tính xác đònh trong các điều khiển của
công cụ và . Ngoài ra bạn cũng có thể thay đổi các thuộc tính màu tô và màu viền
cho các đối tượng đang tồn tại.
Bảng Stroke và bảng Fill trong Flash
Bạn có thể sao chép các thuộc tính màu tô và màu viền từ một đối tượng này sang một
đối tượng khác thông qua việc dùng công cụ Eyedropper (ống nhỏ giọt).
Bạn có thể chọn màu viền đồng nhất (Solid), hay màu tô Gradient và bạn cũng có thể
chuyển đổi qua lại giữa màu tô và màu viền hay chọn màu tô và màu viền mặc đònh (màu viền
là màu đen và màu tô là màu trắng), bạn có thể dùng các điều khiển Stroke và Fill trong hộp
♦
Nhấp chuột vào nút Color Picker để xuất hiện hộp màu Color Picker
♦ Nhấp chuột vào nút và
trong hộp công cụ để chuyển đổi giữa màu
viền và màu tô.
♦ Nhấp chuột vào nút
trong hộp
công cụ để chọn chế độ màu viền và màu tô
mặc đònh (màu tô là trắng và màu viền là
đen). 104
Bạn có thể dùng bảng để
thay đổi màu viền, loại đường viền và
trọng lượng nét vẽ cho các đối tượng
được chọn. Đối với loại đường viền, bạn
có thể chọn các loại được tải vào trong
Flash hay tạo ra trong mục tùy chọn.
1. Chọn trên trình đơn .
2. Chọn một màu, nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác kế bên hộp màu Stroke
và thực hiện một trong những thao tác sau:
Chọn một màu có trong bảng palette. ♦
♦
thể gán đặt màu Bitmap qua việc dùng các ảnh Bitmap nhập vào trong file hiện hành.
Chọn trên trình đơn .
106
Chọn lệnh trên trình đơn Fill.
ù Bạn chỉ có thể áp dụng một chế độ tô màu trong suốt cho một đối tượng mới nhưng
không thể gán màu trong suốt thay thế màu đang tồn tại và xoá nó.
Chọn trong trình đơn
.
Chọn tiếp lệnh
trong trình đơn . Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác kế hộp màu Fill và thực hiện một trong những
thao tác sau đây:
1. Kéo chuột chọn một màu có trong bảng palette.
2. Hoặc nhập vào giá trò màu Hex trong hộp ký tự.
3. Hoặc nhấp chuột vào nút Color Picker trong cửa sổ màu và chọn một màu có
trong hộp màu Color Picker.
107
1.
Gán, tạo hoặc hiệu chỉnh một màu tô Gradient dùng bảng Fill:
1. Chọn trong trình đơn