học flash - macromedia flash Bài 2 - Pdf 93

Bài 2. Điều khiển chuyển động theo
đường dẫn
Trong MF người ta thường chia hoạt hình làm 2 loại chính:
1. Hoạt hình chuyển động
2. Hoạt hình cử động và biến hình
Ví dụ một người đang nhảy múa, nếu nhảy tại chỗ thì tất cả sự biến ảnh từ trạng
thái này sang trạng thái khác gọi là biến hình cử động, còn nếu đang di chuyển
nhảy từ vị trí A đến vị trí B đó là chuyển động.
Tuy nhiên trong nhiều trường hợp bạn đều có thể sử dụng 1 trong 2 loại trên đều
được. Bài học này chúng ta chỉ nghiên cứu đến sự chuyển động.
Trong bài tập 1. Các chuyển động mà chúng ta tập làm là các chuyển động
thẳng. Cho dù đó là những đường thẳng ngắn nhưng trong nhiều trường hợp
điều đó sẽ không đúng. Bạn hãy để ý, nếu ta điều khiển chuyển động cho một
chiếc máy bay ở bài tập 1 thì rất buồn cười. Vì khi bạn cho máy bay chuyển
động thẳng thì không sao, nếu bạn cho máy bay thay đổi độ cao thì hình như
máy bay "rơi" chứ không phải bay, điều đó dẫn tới sự không chuẩn xác của hành
động.
Bay giờ chúng ta sẽ nghiên cứu để chiếc máy bay chuyển động đúng quỹ đạo và
để thực hiện thật chuẩn.
Bạn hãy vào MF để tạo một tệp mới. Chúng ta sẽ sử dụng những thư viện dùng
chung để làm việc này. Nếu máy của bạn không có thư viện dùng chung xin
download tệp sau rồi xả nén, bạn sẽ có một tệp.FLA và dùng phương pháp mở
File/Apen as Library... để mở nó như là thư viện. Còn thư viện dùng chung bạn
chọn cách mở windows/Common Library /Movie Clip.
Chèn Symbol MayBay bằng cách của bài 1. Sau đó drag hình cái máy bay vào
vùng làm việc của Symbol. Rồi đóng cửa sổ thư viện dùng chung lại.
(Chúng tôi không khuyến khích việc chèn trực tiếp từ thư viện dùng chung ra
Scence 1, vì khi học nâng cao về lập trình FSCommand sẽ có nhiều rắc rối sau
này).
Bạn quay về click vào scence 1.
Tại Layer 1, bạn click vào khung số 1 của tiến trình thời gian sau đó Ctrl+L để

bạn click vào một khung hình muốn thay đổi làm bước ngoặt, gõ Ctrl +F, sau đó
đặt lại con số trong hộp Easing. Nếu số âm thì hoạt hình sẽ chuyển động chậm
về sau tăng dần tốc độ, nếu số càng âm thì tốc độ tăng càng lớn. Ngược lại nếu
số dương càng lớn thì độ giảm tốc độ càng mạnh. Nếu đặt là số 0 thì là chuyển
động đều.
Tương tự, bạn có thể điều khiển bất cứ một hình nào để có thể chuyển động
theo mong muốn.

Bạn hãy làm các bài tập của bài 1 theo quỹ đạo mà bạn mong muốn.


Nhờ tải bản gốc
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status