học flash - macromedia flash -Bài 4 - Pdf 93

Bài 4. Sự biến đổi hình vẽ
Bạn đang xem trang 1
I. Nói về các khung trên tiến trình thời gian
Macromedia Flash đã tạo ra cuộc Cách mạng về cách thức làm phim dạng hoạt
hình. Bạn có thể ứng dụng được rất nhiều ý tưởng của nó trong việc tạo các sản
phẩm phim video. Chúng tôi sẽ giới thiệu tiếp theo MF là chương trình biên tập
phim tương tự, là Adobe Premire. Nhưng có lẽ chúng ta cần phải học cẩn thận
những bài đầu đã. Khi đã hiểu rồi thì mọi việc rất đơn giản
Trước đây khi sản xuất phim hoạt hình người ta phải tạo riêng từng khung một.
Trong một thời gian, người ta cho hiển thị liên tiếp các khung lên màn hình. Nếu
ta cho mỗi khung thay đổi một chút, ta sẽ có một sự biến đổi, cử động hoặc một
sự chuyển động.
Khi sử dụng MF để tạo hoạt hình, bất cứ một hoạt hình đơn giản nào người ta
chỉ việc vẽ khung đầu tiên và khung cuối cùng, còn các khung ở giữa MF tự thiết
kế hộ dựa trên nguyên tắc biến đổi chia các điểm neo của hình.
Ví dụ:
Ta có tam giác ABC ban đầu và tam giác DEF là hình ảnh của tam giác ABC sau
một số khung biến đổi mà thành.
Ta gọi khung ABC và khung DEF là KeyFrame. Các khung giữa để mô tả sự
thay đổi từ ABC sang DEF gọi là IBFrame (in between frame). Các IBFrame
được tạo thành bằng phương pháp chia các điểm neo của hình vẽ trên đường
quỹ đạo. Như trên hình trên, nếu cần có 1 khung IBFrame thì chia các đường
CF, AD, BE làm 2, được các điểm ranh giới thì nối chúng lại ta được khung
chấm chấm. Ta có thể chia làm nhiều khung, thì các đoạn quỹ đạo trên phải chia
bấy nhiêu phần. Càng nhiều khung chia, độ biến thiên càng mịn màng.
Các KeyFrame ta phải tạo. Người ta có thể chia hoạt hình thành nhiều chốt để
chèn KeyFrame vào. Các chốt này tạo nên bước ngoặt cho hoạt hình, các
chuyên gia thường chọn nhiều KeyFrame để bộ phim họ thiết kế luôn chuyển
động được nhịp nhàng và ít có sự biến động lớn.
MF chia KeyFrame làm 2 loại chính:
Nếu chèn bằng nhấn F7 sẽ tạo ra một Blank KeyFrame (Tức là KeyFrame

II. Sự biến đổi hình vẽ:
A. Sự biến hình theo Shape:
Chúng tôi muốn bạn phải làm theo các ví dụ chi tiết để hiểu cách làm việc của
MF. Có nhiều bạn cho rằng các ví dụ chúng tôi đưa ra là không cần thiết vì hiện
tại đã có rất nhiều chương trình "mì ăn liền" cho Flash như: Swish, Sift, Flax,
Dobe... nhưng chúng ta đang học căn bản cơ mà. Chúng ta sẽ nghiên cứu các
công cụ vừa nêu trên sau. Một số bạn hỏi về các công cụ trên, chúng tôi sẽ giới
thiệu chi tiết chúng sau, nếu bạn làm đúng thì... chẳng có gì phải hỏi cả, vì tất cả
mọi học sinh của chúng tôi học về nó cũng giải quyết được mọi thứ. Khi bạn hiểu
hết lý thuyết thì chỉ cần nhìn sản phẩm bạn đã nghĩ ra cách làm rồi, khỏi cần phải
hướng dẫn. Chúng tôi cũng download và làm mẫu được rất nhiều ví dụ tuyệt
đẹp, vì chúng ta chưa học tới, sợ các bạn hoang mang nên chúng tôi tạm thời
chưa công bố. Hi vọng chúng ta sẽ có cuộc thi thiết kế bằng MF thật bổ ích sau
này.
Bạn đang xem trang 2
Bạn hãy cùng chúng tôi làm ví dụ đơn giản sau:
Đầu tiên hãy khởi động MF. Đặt tên tệp mới. Sau đó chúng ta chèn một Symbol
đặt tên là VuongTron dạng Movie Clip để diễn tả sự chuyển đổi từ hình dạng
vuông sang hình tròn.
Bạn hãy gõ Ctrl + ' để hiện các ô lưới, để giúp cho ta căn chỉnh được dễ dàng.
Dùng công cụ Rectangle Tool trên hộp công cụ Tools, chọn màu Fill Color màu
xanh và Drag lấy một hình vuông vào giữa điểm chữ thập. (Để được hình vuông,
bạn giữ phím Shift khi Drag)
Bạn click vào khung số 30, nhấn phím F7 để chèn một Blank KeyFrame.
Dùng công cụ Oval Tool, chọn màu Fill Color màu đỏ. Rồi Drag lấy một hình tròn
ở vị trí bất kỳ, kích thước bất kỳ. Ví dụ to hơn hình vuông.
Bạn click vào một khung bất kỳ từ 1 đến 30, nhấn Ctrl + F để hiện bảng tính chất
khung. Chọn mục Tweening (Biến đổi) giá trị Shape (Hình dạng). Có thể chọn
gia tốc biến đổi Easing để tốc độ biến đổi không đều, tăng hoặc giảm dần. Sau
đó đóng khung Frame lại.


Nhờ tải bản gốc
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status