Lập trình hướng đối tượng C/C++ - OOP 02 basic concepts of object - Pdf 95

KháiKhái niệmniệm cơcơ bảnbản vềvề
đốiđối
tượngtượng
GV. GV. NguyễnNguyễn Minh Minh HuyHuy
đốiđối
tượngtượng
1Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
NộiNội dungdung
 ĐốiĐối tượngtượng vàvà lớplớp
 SửSử dụngdụng đốiđối tượngtượng trongtrong C++.C++.
 TầmTầm vựcvực
 BàiBài tậptập
2Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
NộiNội dungdung
 ĐốiĐối tượngtượng vàvà lớplớp
 SửSử dụngdụng đốiđối tượngtượng trongtrong C++.C++.
 TầmTầm vựcvực
 BàiBài tậptập
3Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
ĐốiĐối tượngtượng vàvà lớplớp
 ĐốiĐối tượngtượng làlà gìgì??

ChươngChương trìnhtrình làlà ““cỗcỗ máymáy” ” phứcphức tạptạp
 CấuCấu thànhthành từtừ nhiềunhiều loạiloại “chi “chi tiếttiết”.”.
 Chi Chi tiếttiết cơcơ bảnbản: : hàmhàm, , cấucấu trúctrúc
 ĐãĐã đủđủ tạotạo rara chươngchương trìnhtrình tốttốt??
4Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
Chi tiết mới: Đối tượng!!
ĐốiĐối tượngtượng vàvà lớplớp
 ĐặcĐặc trưngtrưng củacủa đốiđối tượngtượng::



KhoKho
((
CáCá
))
NấuNấu ((CơmCơm))
 HướngHướng đốiđối tượngtượng (object oriented):(object oriented):
 LấyLấy dữdữ liệuliệu làmlàm trungtrung tâmtâm
 ĐốiĐối tượngtượng làlà xươngxương sốngsống
Rau.LặtRau.Lặt Cá.ƯớpCá.Ướp
Rau.LuộcRau.Luộc Cá.KhoCá.Kho
Cơm.NấuCơm.Nấu
6Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
NấuNấu CơmCơm
KhoKho CáCá
LuộcLuộc RauRau
Thay đổi
tư duy
lập trình!!
ĐốiĐối tượngtượng vàvà lớplớp
 KháiKhái niệmniệm lớplớp::
Person1:Person1:
 Name: Peter.Name: Peter.
 Age: 25.Age: 25.
 Hair Color: Brown.Hair Color: Brown.
 Eye Color: Brown.Eye Color: Brown.
Human:Human:

Name.Name.
Tập hợp đối tượng có cùng

{{
{{
<<KhaiKhai báobáo thuộcthuộc tínhtính>;>;
<<KhaiKhai báobáo phươngphương thứcthức>;>;
};};
 CàiCài đặtđặt lớplớp (file .(file .cppcpp): ): càicài đặtđặt phươngphương thứcthức chocho đốiđối tượngtượng

TươngTương tựtự càicài đặtđặt hàmhàm, , kèmkèm têntên lớplớp vàvà toántoán tửtử ::.::.
 SửSử dụngdụng đốiđối tượngtượng từtừ lớplớp::

KhaiKhai báobáo đốiđối tượngtượng: : biếnbiến cócó kiểukiểu làlà lớplớp
 TruyTruy xuấtxuất thànhthành phầnphần đốiđối tượngtượng: : dùngdùng dấudấu “.” “.” hoặchoặc ““ >”.>”.
9Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
SửSử dụngdụng đốiđối tượngtượng trongtrong C++C++
 VíVí dụdụ: so : so sánhsánh đốiđối tượngtượng vàvà cấucấu trúctrúc
// // KhaiKhai báobáo lớplớp, file , file PhanSo.hPhanSo.h
class class PhanSoPhanSo
{{
private:private:
intint m_tuSom_tuSo;;
intint m_mauSom_mauSo;;
// // KhaiKhai báobáo kiểukiểu cấucấu trúctrúc, file , file PhanSo.hPhanSo.h
structstruct PhanSoPhanSo
{{
intint m_tuSom_tuSo;;
intint m_mauSom_mauSo;;
};};
public:public:
PhanSoPhanSo cong(cong(PhanSoPhanSo p);p);
};};

11Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
PhanSoPhanSo **p3 p3 = new = new PhanSoPhanSo;;
cong(*p3, p1);cong(*p3, p1);
PhanSoPhanSo **p4 p4 = new = new PhanSoPhanSo[2];[2];
cong(p[0], p[1]);cong(p[0], p[1]);
}}
NộiNội dungdung
 ĐốiĐối tượngtượng vàvà lớplớp
 SửSử dụngdụng đốiđối tượngtượng trongtrong C++.C++.
 TầmTầm vựcvực
 BàiBài tậptập
12Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
TầmTầm vựcvực
 KháiKhái niệmniệm tầmtầm vựcvực::

TầmTầm ảnhảnh hưởnghưởng, , phạmphạm vi vi hoạthoạt độngđộng::
 BiếnBiến  block block khaikhai báobáo
 HàmHàm  khôngkhông hạnhạn chếchế
 ThànhThành phầnphần củacủa lớplớp  cócó thểthể điềuđiều chỉnhchỉnh

TầmTầm
ảnhảnh
hưởnghưởng
càngcàng
hẹphẹp
, ,
truytruy
xuấtxuất
càngcàng
hạnhạn

PhanSoPhanSo
{{
private:private:
intint m_tuSom_tuSo;;
intint m_mauSom_mauSo;;
public:public:
PhanSoPhanSo cong(cong(PhanSoPhanSo p);p);
PhanSoPhanSo rutGonrutGon();();
};};
14Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
Dữ liệu
(Thuộc tính)
Tính năng
(Phương thức)
TầmTầm vựcvực
 ToánToán tửtử :: (:: (bốnbốn chấmchấm):):

LớpLớp 5A 5A vàvà 5B 5B đềuđều cócó họchọc sinhsinh têntên LêLê PhươngPhương
 LàmLàm saosao đểđể phânphân biệtbiệt??
 TrườngTrường hợphợp 1: 1: đứngđứng trongtrong lớplớp
 TrườngTrường hợphợp 2: 2: đứngđứng ngoàingoài lớplớp
ToánToán
tửtử
::::
Lớp 5A

ToánToán
tửtử
::::
 DùngDùng gọigọi têntên thànhthành phầnphần củacủa lớplớp

SửSử
dụngdụng
đốiđối
tượngtượng
::

SửSử
dụngdụng
đốiđối
tượngtượng
::
 KhaiKhai báobáo lớplớp bằngbằng từtừ khóakhóa “class”.“class”.
 GiốngGiống sửsử dụngdụng cấucấu trúctrúc
 TầmTầm vựcvực::

TầmTầm ảnhảnh hưởnghưởng, , phạmphạm vi vi hoạthoạt độngđộng
 CóCó 3 3 mứcmức: public, private, protected.: public, private, protected.
17Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
BàiBài tậptập
 BàiBài tậptập 2.1:2.1:
XâyXây dựngdựng lớplớp phânphân sốsố chocho phépphép thựcthực hiệnhiện cáccác thaothao táctác::
 NhậpNhập, , xuấtxuất
 LấyLấy tửtử sốsố, , mẫumẫu sốsố
 GánGán giágiá trịtrị chocho tửtử sốsố, , mẫumẫu sốsố

NghịchNghịch
đảođảo
, ,
rútrút
gọngọn

hàmhàm


TínhTính
giágiá
trịtrị
, ,
đạođạo
hàmhàm
, ,
nguyênnguyên
hàmhàm

 CộngCộng, , trừtrừ, , nhânnhân, , chiachia, so , so sánhsánh vớivới đơnđơn thứcthức kháckhác cùngcùng bậcbậc
20Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy
BàiBài tậptập
 BàiBài tậptập 2.4:2.4:
ThôngThông tin tin mộtmột họchọc sinhsinh baobao gồmgồm::
 HọHọ têntên
 ĐiểmĐiểm vănvăn, , toántoán
XâyXây dựngdựng lớplớp họchọc sinhsinh chocho phépphép thựcthực hiệnhiện cáccác thaothao táctác::

NhậpNhập
, ,
xuấtxuất


NhậpNhập
, ,
xuấtxuất

trịtrị
chocho
phầnphần
tửtử
tạitại
vịvị
trítrí
nàonào
đóđó

 TìmTìm phầnphần tửtử nàonào đóđó trongtrong mảngmảng
 SắpSắp xếpxếp tăngtăng, , giảmgiảm
22Phương pháp lập trình hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status