ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các đối tượng đồ họa cơ sở 1/6
C
C
a
a
ù
ù
c
cđ
đ
o
o
á
á
i
it
t
ư
ư
ơ
ơ
ï
ï
n
s
ơ
ơ
û
û
D
D
a
a
ã
ã
n
nn
n
h
h
a
a
ä
ä
p
p
• nh tạo bởi máy tính bao giờ cũng được cấu trúc từ
tập các đối tượng đơn giản hơn.
• Có hai cách biểu diễn các ảnh này, đó là :
♦ Biểu diễn bằng dãy các pixel.
♦ Biểu diễn bằng tập các đối tượng hình học cơ sở như
ư
ư
ơ
ơ
ï
ï
n
n
g
gđ
đ
o
o
à
àh
h
o
o
ï
ï
a
a
,
111212
;,, mxybxxDxyyDy
Dx
Dy
m −=−=−==
v Phương trình tham số :
(
)
( )
+−=
+−=
21
21
1
1
tyyty
txxtx
v Nếu
[
]
1
,
0
∈
t
, ta có các điểm (x,y) thuộc về đoạn
t>1
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các đối tượng đồ họa cơ sở 3/6
♦ Đường gấp khúc là tập các đoạn thẳng nối với nhau một
cách tuần tự.
v Các đoạn thẳng này không nhất thiết phải tạo thành
một hình khép kín và các đoạn có thể cắt lẫn nhau.
v Điểm giao của hai đoạn thẳng được gọi là đỉnh. Các
đường gấp khúc được xác đònh qua danh sách các
đỉnh, mỗi đỉnh được cho bởi các cặp tọa độ
(
)
ii
y
x
,
.
♦ Một đa giác là một đường gấp khúc có điểm đầu và điểm
cuối trùng nhau.
♦ Các thuộc tính
v Màu sắc
v Độ rộng của nét vẽ.
v Kiểu nét vẽ của đoạn thẳng
v Đối với đường gấp khúc, các đoạn thẳng trong cùng
một đường gấp khúc thì có cùng một thuộc tính.
(a) (b)
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các đối tượng đồ họa cơ sở 4/6
• Vùng tô
♦ Thông tin : đường biên và vùng bên trong. Đường biên là
Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các đối tượng đồ họa cơ sở 6/6
C
C
a
a
ù
ù
c
ct
t
h
h
u
u
a
a
ä
ä
t
tt
t
o
o
a
ib
b
a
a
è
è
n
n
g
gd
d
o
o
ø
ø
n
n
g
gq
q
u