Những nguyên lý sáng tạo trong điện toán đám mây - Pdf 12

2012
TP.HCM, THÁNG 11 NĂM 2012

TRƯỜNG ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HCM
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN
KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH


PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
KHOA HỌC
Đề tài: Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong
Điện Toán Đám Mây
Giảng viên: GS. TSKH. HOÀNG KIẾM
Thực hiện: VŨ THỊ PHƯƠNG
Mã số học viên: CH604801
Lớp: Cao học khóa 22

TRƯỜNG ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HCM
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN
KHOA KHOA HỌC MÁY TÍNH



trin nhy vt trong sáng to, các máy tính khng l cho ti các máy tính cá nhân nh
gn lt xut hin.

S sáng to tr thành thành phn quan trng trong vic xây dng xã hi hi i.
Cùng vi s sáng to,  c nhng thành t t bc trong
khoa hc công ngh. Do nhu cu ci tin sáng to trong công ngh phc v cho cuc
si phi có mt môn khoa hc chuyên nguyên cu v 
pháp sáng to giúp cho vic sáng tc d  lý thuy
thi v

               sáng to ca con
i. Trong phm vi bài tiu lun này, em s tìm hiu tng quan v khái quát mt xu
ng ca công ngh thông tin hii mà th gin s hoàn thin là
công ngh . n ch
quan ca mình, nhng nguyên lý sáng tc ng dng trong công ngh này, 
gii thiu mt s ng dng sáng to gn s dng 

Em xin chân thành c       n tâm truy t
nhng kin thc nn tng cho chúng em trong môn hu khoa hc
trong tin hCùng vi kinh nghim nhisáng to ca th
cái nhìn to và tm quan trng ca s sáng to nht là trong
khoa hc nghiên cu và ng dng sáng to trong thc t.
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012
Page 2


Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012
Page 3
IV. Mt s ng dng sáng to mi vi Cloud Computing. 30
4.1. Thay máy tính bn thoi thông minh (smartphone) và máy tính bng. 30
4.2. Gii pháp Iveda trong video giám sát . 31
4.3. Phát trin các game thc t o (MMO). 32
V. Kt lun. 33
TÀI LIU THAM KHO 34 Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012
Page 4
I. Tổng quan về điện toán đám mây.
1.1. Giới thiệu.


Page 5
thông tin nói riêng. Ngày nay, khái nim dch v  tr thành mt khái nim
quen thuc vi. Tt c c chuyn hóa thành dch v i dùng
không mun t mình phi thc hin tt c mi vic. H mun nhn nht, d
s dng nht và không phi qun lý nó khi không có nhu cu s dng.
Vai trò ca dch v trong cuc sng hàng ngày là không th chi cãi.

Tt c các nhu cu dn hai câu h
 gii quy mt khng d liu, ng dng khng l và làm th
 bin vic s dng các d liu, ng dng thành các dch v  ng nhu cu ca
i dùng. Và mt câu tr li chung cho c cho hai câu h
 xut hi

1.2. Khái niệm điện toán đám mây.
Thut ng "Cloud Ci gi nói v m
m khái quát l h tng thông tin vn ra
t mm này có th c din gii mn: các ngun
toán khng l  n mm, dch v s nm ti các máy ch    
 mi ni kt ni
và s dng mi khi h cn.
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012


ĐTĐM là một mô hình phát triển, triển khai IT mới, cho phép cung cấp trong thời
gian thực các sản phẩm, dịch vụ và giải pháp qua mạng Internet - din gii ca IDC.

ĐTĐM là một hình thức điện toán mà ở đó các chức năng liên quan đến IT với khả
năng mở rộng cao được cung cấp đến người dùng và khách hàng dưới dạng các dịch vụ
thông qua các công nghệ Internet - din gii ca Gartner.

Nói đến ĐTĐM là nói đến các ứng dụng được cung cấp dưới dạng dịch vụ qua
Internet và được cung cấp bởi hệ thống phần cứng và phần mềm trong các trung tâm dữ
liệu. Các ứng dụng này cho đến nay được gọi bằng tên Software-as-a- Service (SaaS). Hệ
thống phần cứng và phần mềm trong các trung tâm dữ liệu được gọi là đám mây- din
gii (1) ca gii khoa hc.

Đám mây là nguồn tài nguyên (phần cứng, nền tảng phát triển, dịch vụ) đã được ảo
hóa và có thể dễ dàng tiếp cận và sử dụng. Nguồn tài nguyên này có thể dễ dàng được
điều chỉnh cho phù hợp với nhu cầu của người dùng để mang lại hiệu suất sử dụng tối
đa, và phương thức “dùng bao nhiêu, trả bấy nhiêu” (pay-per-use) là cách mà người
dùng sẽ dùng nguồn tài nguyên này với chất lượng được đảm bảo thống nhất với nhà
cung cấp dịch vụ trong bản SLA giữa hai bên - din gii (2) ca gii khoa hc.

ĐTĐM là mô hình triển khai IT trên cở sở áp dụng ảo hóa, trong đó tài nguyên
(dưới dạng hạ tầng, hay ứng dụng, hay dữ liệu) được đưa đến người dùng qua mạng
Internet như những ứng dụng được các nhà cung cấp dịch vụ cung cấp. Các dịch vụ này
có tính mềm dẻo, có thể mở rộng theo nhu cầu của người dùng và được tính tiền theo
phương thức “dùng bao nhiêu, trả bấy nhiêu(pay-per-use) - din gii (3) ca gii khoa
hc.

Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây


tài nguyên h thng. Khi trong h thng IT có nhiu thit b vt lý riêng rc lp vi
nhau v mt vt lý (ví d các máy ch, các t , các thit b mng), áp dng o hóa
s giúp cho i dùng nhìn thy mt ngun tài nguyên chung, duy nhc hp thành
t nhng thit b c lp. Không nhng ch nhìn thy, i dùng/ng dc
trao cho kh  theo ý mun ngun tài nguyên hp nhn quan
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012
Page 9
n v trí vt lý tht s ca nguu phi ngun tài
c tách ri khi h tng vt lý và có th c x lý linh hot theo yêu cu.

Vic kt hp công ngh o hóa và hp nht gia các trung tâm d li to thành
ngun tài nguyên chung cung cp dch v cho i dùng thc các nhà cung
cp dch v ng t mt s  l
Khái ning o hóa và hp nht, t th nhi
n ngày nay, nhng tin b trong công ngh o hóa và hp nht tip tc mang li
nhng thành qu mi trong dich v và vì th góp ph thành mt
khái nim chín mut ln na, có th thy rng, xét trên khía cnh công ngh,
t ra không phi là mt s t phá v mt bn ch coi là s
tng hp ca nhng công ngh n t cung cp mt s i.

Ngoài hai nhân t n là kt ni mng và o hóa, tt nhiên còn có các công ngh và
gic quan tâm và phát trin cho các dch v 

tin. Ngay c nhng nhà phê bình ln nhng ý r
mt trong nhi mô hình quan trng nht ca thp k t c và
nó xut phát t  Hình 2.1: Nhng mc quan trng ca n .

n thông qua mt s i
n toán tin ích, cung cp dch v ng dng (Application Service Provider), và
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012
Page 11
phn mch v (Software as a Service). m bao quát v phân phi
tài nguyên tính toán thông qua mt m i toàn cu bt ngun t nh  


ng v mng máy tính gic gii thiu trong mt
bài vit ci chu trách nhim tu kin cho s phát trin ca
 Tm nhìn ci trên toàn cc
kt ni vp và d liu  trang web nào, t bt c 
Theo gic tip th sn phm có là mt tm
nhìn có v rt gii vì mi
ng ca chúng ta. Các chuyên gia khác thuc tính khái ni

       u hành ca Brightcove. Brightcove chuyên
cung cp SaaS nn tng video trc tuyn hình và báo
chí.

Mt ct mc l          c tin trin ln, và
Google và các công ty khác bu cung cp các ng dng doanh nghip da trên trình
duyt, dch v   ng nh 
c s xut hin ca ng dng sát th (killer apps) ca các hãng công ngh khng l
công ty này cung cp dch v m
tin cy và d chp nhn, hiu qu y cho ngành công nghip các dch v trc tuyn
c chp nhn rc công ngh ti
Cobweb Solution.

Các nhân t t quan try rõ rt s phát trin c
mây bao gm các ln mnh ca công ngh o hóa, s phát trin ph cp c
t cao, và các tiêu chun phn mu, Jamie Turner, mt
ám mây cy.

t chuyên gia công ngh thông tin cng tác vi nhiu
t ng nhn xét v sáng kin mi cc gi là D
án KittyHawk, d  dng công ngh mi có tên là Blue Gene. D án
mong mun to ra mc chia s có kh  toàn
b t ng d

Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012

t mt vài bài vit v ch   tho lun v các tranh cãi ca Nick Carr.
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012
Page 14
 tho lun v mt s v xung quanh khái ni
ru quan trt nó trong bi cnh lch s. Nhìn vào tin thân cn toán
ng v gp phm tham chi
ng dn qua nhng thách thc cn phc chp nhn rng rãi.

Vc nhóm v to thành mt máy vi tính vi
hiây là mt k thut ph bin cho ngành công nghi c s
dng bi nhiu b phn công ngh thông tin. K thut này cho phép bn thit lp máy
 liên lc vi nhau bng cách s dng các giao thc bic thit k  cân
bng ti tính toán trên máy. V    i s dng, không cn quan tâm v
nhng CPU chn mm qum bo rng CPU vào thi
t nhc s d ch

u nhc gi t khái
nim mi c  i mi
dùng có th cn và s dng dch v tr tin theo s tiêu th. Nu các công
ty không có các trn ca riêng, mà là truy cp vào mt ngun cung cp ca bên
cung cn th ba, vy ti sao có th không ging nhau khi áp di vi tài nguyên
máy tính? Cm vào mt mi các máy tính và tr tin cho nh dng.

không tin trin mt m mà tht s i hoàn toàn có th c.

u quan trng hn ch k thut này, là công vic kinh doanh. Bn
cht cp phi di chuyn các ng
dng và d liu cn mt gii pháp bên th i to ra rào cn rt ln.

u cuc hi thoi dài vn châu Âu  M,
gia các nhà cung cu gii. H mong muy cho
khái nii vi các t chc tài chính ln, mng ngun tài
n toán cn thi x lý các giao dch t nhit khó
i các quan nim truyn thng và các ri ro có th xy ra vi các t chc tài chính.

Mi t chc tài chính nht thit cn bit rng công ty cung ci hiu rõ
nghip v ca h, không ch các danh my các ng d h tng
c quan tri vi h. H cn bit rng h thng ca h h tr
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012
Page 16
bt c ai bit chính xác nhng ci bt k kh  làm cho
các c a h.

Ngoài ra còn các v khác cn ph liu và bo mi vi
nhiu doanh nghip, d liu là nhy cm nht. Trao d liu này sang bên th n

 Dịch vụ Phần mềm (SaaS, Sofware as a Service)
Trong mô hình này, các ng dng hoàn chc cung ci
dng dch v c khách hàng yêu cng hp này, nhà cung cp dch v n
 phi trit ng dng phn mm dùng chung cho
nhiu khách hàng, và khách hàng ch phi tr phí s dng theo th
h yêu cu.

y, khách hàng hoàn toàn không cn phu cho các máy ch hoc giy
phép phn mi vi các nhà cung cc gim xung, vì ch
có mt ng dng cn phc t chc và duy trì. Hin ti, nhng nhà cung cp SaaS
n hình là Google, Salesforce, Microsoft, Zoho, v.v. Hình 2.2: Mô hình cung cp dch v .

 Dịch vụ nền tảng (PaaS, Platform as a Service)
Trong mô hình này, mt nn tng phn mm, ho  ng phát trin các ng
di và cung cp tt dch v. Khách hàng có toàn
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012
Page 18
2012
Page 19
o Đám mây riêng bên trongc t chc trong
phm vi ca mt trung tâm d liu riêng ca doanh nghip. Mô hình này
cung cp tt nhc chut là
o mt khác b gii hn  khía cnh cc
và kh  rng. Ngoài ra cn phu và các chi phí
hong cho các tài nguyên va chn tt nht nu doanh
nghip thy cn thit phi có s ch i vi cu hình và an
ninh ca h tng mng.
o Đám mây riêng bên ngoài     c t chc bên
ngoài doanh nghip bi mt nhà cung cp      
doanh nghic nhà cung cp b các quyi
vu này là la chn tt nht cho các doanh nghip mun có
mi lo
n chia s các ngun tài nguyên v
ng.
 Đám mây công cộngc s hu hành bi mt nhà
cung cp dch v c li li ích kinh t, có th là ln nht
 khách hàng, bi chi phí v  h tc
chia s gia mt s ng li dùng. Mô hình tr phí theo m s dng
này rt hp di vi khách hàng cá nhân do có chi phí thp. Tt c các khách
hàng cùng chia s m h tng vi nhng cu hình dch v bo mt,
và kh n sàng khác nhau theo yêu cu và do nhà cung cp qun lý. Mt

v và thi gian, mà khách hàng không phnhi h tng và
gic chi phí vn hành và bng hn toán
nh k thu so vi mô hình h tng
công ngh thông tin truyn thng.
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012
Page 21
 Tăng khả năng lưu trữ: V h tng quy mô lc do nhà cung cp mang
li, vi và bo trì khng ln d liu có th c tin hành d dàng.
Vit ngt khng công vic x lý hiu qu
mây có th c m rng mt cách d dàng và linh ho
phi trong công ngh c kia có th
gây ra v khi có chuyi ln v công ngh  c bit
i vi nhng khng d liu ln.
 Tăng tính linh hoạt: Tính linh hot cao là mt yêu cu vô cùng quan trng trong
kinh doanh. Vi các doanh nghip phu chu kin kinh doanh
i, t cung cp dch v là rt quan trn mnh
vào ving dng và sn phm ra th tng mt cách nhanh chóng, bng
cách s dng các modul xây dng sn thích hp nht cho vic trin khai.

2.5. Công nghệ ảo hóa trong điện toán đám mây.
2.5.1. Gii thiu.
o hoá là công ngh tiên tin nht trong mt lot các cuc cách mng công ngh nhm

Chính vì vy, 
Mc dù không phi là bt bu dng công ngh o
hóa s có hi có kh  các tài nguyên o
thông qua h thng mng. Thc ra, chia s tài nguyên không phi là cái gì mi m
bng cách s dng o hóa, chi phí trin khai h thng s c gi và bên cnh
m bc tính hiu qu trong vic s dng các tài nguyên. Google, IBM và
Microsoft là các ông lng ti
vc này. Mt ví d cft Office Web Applications
có dng mt ng dng web min phí (kèm qung cáo)

2.5.2. m ni bt.
n o hóa. Các tp chí công
ngh thi phng công ngh này trên các mt báo. Các phiên bn o hóa luôn  cao
trong các hi ngh công ngh. Và các nhà cung ng công ngh mô t ti sao sn phm ca
h li tân tin nht trong công ngh o hóa. Ti sao o hóa là ch  nóng hy?
 tr li cho câu h

 Tối ưu hóa công suất sử dụng phần cứng.
Ngày nay, h thng máy ch  các trung tâm d ling hong vi 10 hoc
15% tng hiu sut. Nói cách khác, 85% hoc 90% công sut cc dùng
Những Nguyên Lý Sáng Tạo Trong Điện Toán Đám Mây

2012
Page 23


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status