Bài 5: Tin Quản lý Visual Foxpro - Giới thiệu môn học - Lập trình trong môi trường Visual Foxpro - Pdf 13

BÀI 5
LẬP TRÌNH TRONG MÔI
TRƯỜNG VISUAL FOXPRO
Nhóm TIN QUẢN LÝ - BM TIN - Khoa Toán Tin học
Đại học Thăng Long

TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 2
NỘI DUNG CHÍNH
 GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ CHƯƠNG TRÌNH
 CÁC BƯỚC XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH
 MỘT SỐ CÂU LỆNH LÀM VIỆC VỚI BIẾN & CÁC
CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN CHƯƠNG TRÌNH
TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 3
GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH
 Khái niệm: Chương trình là một đoạn văn
bản chứa các tập lệnh, được tạo lập nhằm
giải quyết một hay nhiều bài toán cùng một
lúc.
 Việc xây dựng một chương trình giải quyết
một công việc nào đó  lập trình

 Tệp chương trình: *.prg
 VD: baitap.prg; giaiptb2.prg
TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 4
GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH(Cont)
 Thuận lợi
 Có thể thay đổi nội dung và thực hiện lại
 Có thể thực hiện tại nhiều nơi (Menu, Form,
Toolbar, , chương trình khác)
MỘT SỐ CÂU LỆNH TẠO
MÔI TRƯỜNG
 SET EXACT OFF | ON
 Bật/tắt chế độ kiểm tra chính xác khi so sánh độ
dài các xâu ký tự
 SET DEFAULT TO <Path>
 Đặt đường dẫn mặc định của hệ thống đến
đường dẫn <Path>

TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 9
NỘI DUNG CHÍNH
 GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ CHƯƠNG TRÌNH
 CÁC BƯỚC XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH
 MỘT SỐ CÂU LỆNH LÀM VIỆC VỚI BIẾN & CÁC
CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN CHƯƠNG TRÌNH
TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 10
 Khởi tạo chương trình
 Soạn thảo chương trình
 Lưu chương trình
 Thực hiện và sửa lỗi chương trình
 Chạy thử
CÁC BƯỚC XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH
TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 11
KHỞI TẠO CHƯƠNG TRÌNH
C1: MODIFY COMMAND <Tên chương trình>
VD: Modi comm MyFirstPro

C2: FILE - NEW
TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 12
SOẠN THẢO CHƯƠNG TRÌNH

 CÁC BƯỚC XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH
 MỘT SỐ CÂU LỆNH LÀM VIỆC VỚI BIẾN & CÁC
CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN CHƯƠNG TRÌNH
TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 18
MỘT SỐ CÂU LỆNH
LÀM VIỆC VỚI BIẾN
 KHAI BÁO BIẾN
 NHẬP THÔNG TIN CHO BIẾN
 XUẤT THÔNG TIN QUA BIẾN
TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 19
CÁC LỆNH LÀM VIỆC VỚI BIẾN
 KHAI BÁO GIÁ TRỊ BIẾN
 Gán =
 STORE
 NHẬP THÔNG TIN (GIÁ TRỊ) CHO BIẾN
 ACCEPT
 INPUT
 @X,Y … SAY … GET …
 XUẤT THÔNG TIN QUA BIẾN
 ?/??
 @X,Y … SAY …
TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 20
CÁC LỆNH LÀM VIỆC VỚI BIẾN
 Khai báo giá trị cho biến
 <Biến> = <Giá trị>
 VD:
• _Name = “Lê Văn An”

_Name
Lê Văn An

 VD: {^2010-08-23}
• Logical: .T. ; .F.

TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 23
LỆNH @X,Y SAY …GET…
 Cú pháp
@X,Y SAY “Xâu ký tự hiển thị ra màn hình” GET <Biến nhớ>
READ
Trong đó: X,Y – Tọa độ dòng, cột hiển thị xâu ký tự
(1<=X<24; 1<=Y<=80)
<Biến nhớ>: lưu giá trị do người dùng nhập vào
Ví dụ:
_HOTEN=SPACE(25) ‘ Khởi tạo biến _HOTEN
_NGAYSINH={//} ‘ Khởi tạo biến _NGAYSINH
_THUNHAP=0 ‘ Khởi tạo biến _THUNHAP

@4,3 SAY ’ Họ tên nhân viên: ’ GET _HOTEN
@5,3 SAY ’ Ngày sinh: ’ GET _NGAYSINH
@6,3 SAY ’ Thu nhập: ’ GET _THUNHAP
READ
TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 24
 Lệnh ? và ??
 Lệnh @X,Y … SAY …
LỆNH XUẤT THÔNG TIN QUA BIẾN
TIN QUẢN LÝ - VISUAL FOXPRO 25
 Cú pháp
 ? <Biến>  hoặc ? <Biểu thức> 
 ?? <Biến>  hoặc ?? <Biểu thức> 
 Xuất thông tin (giá trị) của biến (biểu thức) ra màn
hình


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status