3DS MAX NÂNG CAO MODELING CƠ THỂ NGƯỜI - VIET GRAPHICS - Pdf 14

VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 1

khảo cho các mô hình khác.

Bài này, ta sẽ cùng nhau tạo ra một cơ thể nữ thanh niên với cơ thể được
tập luyện. Phụ nữ và tuổi trẻ, bởi vì tôi không thích hướng dẫn modelling nhiều
cơ bắp hoặc bóp méo, quái dị, vì tôi vẫn muốn có một số nghiên cứu cơ bản để
qua đây ta có thể áp dụng cho cơ thể một nam thanh niên.
Hướng dẫn này đã được thực hiện trong 3DS max, nhưng nó có thể nhập
vào bất kỳ phần mềm nào hỗ trợ 3d có kỹ thuật tạo hình qua sự phân chia. Một
số phần mềm cho phép lựa chọn và phân chia của cạnh và nhiều cạnh một lúc
và sẽ tăng tốc độ modelling rất nhiều (như Zbrush, Mudbox )
VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 3

Các bạn sẽ được làm quen với các khái niệm và kiến thức sau đây:
- Bề mặt, và sự chia nhỏ (Subdivision surfaces)
- Các cạnh vòng chu vi và hệ thống các cạnh đơn (Edgeloop và Edgerings)
- Các mặt đa giác (Quad polygons)
1) Tạo một khối trụ (cylinder) với thông số: sided: 12, segments high: 6 và bán
kính tùy ý vừa mắt thì thôi (xem hình tham khảo).

TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 5 4) Chúng ta thêm một số chi tiết các đường chạy theo theo hình (có thể dùng
lệnh connect hoặc cut) và di chuyển để tạo thành các đường điểm cấu tạo của
vú, hông và mông. VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 6

B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 8 7) Đến bầu vú! Tạo các núm vú bằng cách chamfer các điểm tại vị trí núm vú. VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 9

8) Tạo bầu vú dễ dàng trong 3 bước!
a) dùng lệnh cut cắt từ điểm vào trong nóm vú theo hình tham khảo dưới đây và
tạo hình cho núm vú hình tròn.
b) tạo và di chuyển cạnh tròn đủ để xác định được hình dạng của nó (Một số


Page 11

10) Xoá polygon cuối cánh tay. Các bạn hãy cố gắng Etrude cho chính xác từ
nơi nách đi ra. Và hãy đánh dấu chỗ đó bằng màu xanh VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 12

11) Chúng ta cắt hai cạnh mới tại chỗ nách đã dánh dấu, để tạo phía lõm dưới
nách. VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA

13) di chuyển các đỉnh trong hình, tạo thô cẳng tay và khuỷu tay (elbow and
forearm) VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 15

14) Đây là một bước quan trọng. Xoắn (Twist) hoặc xoay(rotate) các cạnh bên
ngoài (edgeloops) 90 độ. Nhiều khi ta vẫn tiếp tục để các vòng tay thẳng ngay cả
khi đang làm chi tiết cánh tay. Vì vậy khi xoắn (twist) bạn sẽ thấy cơ bắp dễ tạo
đúng hướng hơn là không xoay. Nếu bạn tạo (modelled) chúng thẳng với hướng
ban đầu khi Etrude và sau nà khi khởi tạo các chuyển động cho nó, thì sẽ rất khó
đẹp và được tự nhiên. Các bạn tham khảo hình dưới để hình dung được công
việc. VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
16) Cần dành thời gian để xây dựng cho một số chi tiết. Ta muốn thêm ở cẳng
tay (forearm) một số cơ bắp, vì vậy tôi tạo một số mặt xiên (bevelled) ở một số
mặt (2) và được thêm vào trong đó một vòng tròn (3) và đẩy các điểm (verts) từ
trong ra ngoài để hình thành cổ tay. VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 18 17) Bạn có thể thấy các kết quả trong hình dưới. Ta không kỳ chi tiết nào nữa để
vào phần sau của cánh tay. Trước khi tiếp,ta hãy loại bỏ bớt các đường thừa.

19) Và hơn nữa, thay đổi một chút hướng của các vòng tròn vành. Có thể thêm
cạnh vòng thứ hai ở trên lưng chừng chỗ gấp khuỷu tay nhưng nên cẩn thận để
khỏi gây ra bất kỳ vấn đề nào ảnh hưởng đến kết quả.

VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 21 20) Sau đây là những gì chúng ta sẽ làm ngay bây giờ! Bạn hãy thử cách tạo
bàn tay của riêng bạn theo mẫu trên xem sao. Đây sẽ là một thử thách cho bạn. VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN

22) Một số đoạn mới tạo ra trong bước 21 sẽ giúp ta làm tiếp phần khối vòng
mông. VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN
VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA
B I Ê N S O Ạ N : N H Ậ T H I Ế U P H O N E : 0 1 2 2 2 2 4 9 9 9 5

Page 24 23) Tạo mới một đa giác từ phía trước của đũng quầntrước đến phần xương
cùng phía sau (1) sau đó chia nó thành 4 đoạn (2). Sử dụng các điểm (verts)
hiện có để kết nối với phần xương cùng (3) bằng kỹ thuật conect điểm. VIET –GRAPHICS
MULTIMEDIA
TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status