Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P1 - Pdf 17

TRUNG TÂM TIN HỌC - ÐẠI HỌC KHOA HỌC TỰ NHIÊN TP. HCM
227 Nguyễn Vãn Cừ – Quận ộ – Tp. Hồ Chí Minh
Tel: 8351056
– Fax 8324466 – Email:
Mã tài liệu: DT_NCM_ÐH_HDGD_HH3C
Phiên bản 1.1 – Tháng 07/05
HÝỚNG DẪN GIẢNG DẠY CHÝÕNG TRÌNH CHUYÊN VIÊN
Ng
ành ÐỒ HỌA
H
ọc phần V

HO
ẠT HÌNH ộ CHIỀU
(Ph
ần IỀ M
ỤC LỤC
MỤC LỤC 2
id897203 pdfMachine by Broadgun Software - a great PDF writer! - a great PDF creator! -
Hýớng dẫn giảng dạy

TẮT 5
I. GIỚI THIỆU 7
II. KHỞI ÐỘNG 7
III. MÀN HÌNH GIAO DIỆN 7
III.1. GIAO

DIỆN

3DSMAX

R6 7
III.1.1 TITLE BAR 7
III.1.2 MENU BAR 7
III.1.3 MAIN TOOLBAR 8
III.1.4 COMMAND PANEL 8
III.1.5 KHU VỰC BÊN DÝỚI VÙNG NHÌN: 17
III.1.6 BẢNG REACTOR: 18
III.1.7 VÙNG NHÌN (VIEWPORT): 18
III.1.8 PHÍM TẮT KHI DIỄN HOẠT 22
III.1.9 MỘT SỐ CÔNG CỤ CÕ BẢN 22
IV. CÁC THAO TÁC CÕ BẢN 23
IV.1. THAO

TÁC

CHỌN

ÐỐI



TRỤC

TỌA

ÐỘ 28
V.4. ÐIỀU

CHỈNH

TÂM

CỦA

PHÉP

BIẾN

ÐỔI 28
VI. BÀI THỰC HÀNH 30
BÀI

2 33
PHÉP

BIẾN

ÐỔI

ALIGN


CHỈNH

SHAPE 44
TÓM

TẮT 44
I. GIỚI THIỆU CÁC SHAPE 45
II. HIỆU CHỈNH SHAPE 46
II.1. HIỆU

CHỈNH

SPLINE



CẤP

ÐỘ

ÐỈNH

(VERTEX) 46
II.2. HIỆU

CHỈNH

SPLINE



PROFILE 50
III.3. BEVEL 52
Hýớng dẫn giảng dạy Học phần 5 – HOẠT HÌNH ấ CHIỀU CB Trang 3/124 IV. BÀI THỰC HÀNH 53
IV.1. LATHE 54
V. BÀI THỰC HÀNH 55
BÀI

4 58
LOFT



BOOLEAN 58
TÓM

TẮT 58
I. LOFT 59
II. BÀI THỰC HÀNH 63
III. BOOLEAN 68
BÀI

5 71
CÁC

TÓM

TẮT 79
I. CÁC CHỨC NÃNG CỦA CỨA SỐ MATERIAL EDITOR 80
I.1. HIỂN

THỊ

SỐ

LÝỢNG

CÁC

Ô

CHẤT

LIỆU

TRONG

CỬA

SỔ

XEM

TRÝỚC: 81
I.2. CHỨC

BASIC

PARAMETERS 83
II. DIFFUSE 84
III. SPECULAR 84
III.1. BẢNG

CON

BLINN

BASIC

PARAMETERS 85
IV. MỘT SỐ CHẤT LIỆU CÕ BẢN: 85
IV.1. SỬ

DỤNG

MỘT

CHẤT

LIỆU



SẴN

TRONG


CHECKER 88
IV.4. HỌA

ÐỒ

GRADIENT 89
IV.5. HẬU

CẢNH

MÔI

TRÝỜNG 90
BÀI

7 92
CHẤT

LIỆU

NÂNG

CAO 92
TÓM

TẮT 92
I. THÀNH PHẦN REFLECTION 93
II. THÀNH PHẦN OPACITY 94
II.1. CHUɥN

HỘP



TUÝP

KEM

BIORE. 108
VI. CHẤT LIỆU RAYTRACE 112
VI.1. TẠO

ÐỐI

TÝỢNG 112
VI.2. ÁP

CHẤT

LIỆU 112
VII. CÁC HOẠ ÐỒ THỦ TỤC (PROCEDURAL MAPS) 114
VIII. LÝU GIỮ MỘT CHẤT LIỆU MỚI 114
BÀI

8 116
THIẾT

KẾ

NỘI

ghế ðõn giản
3 3
2
Bài 2: Align, Array, Mirror, Spacing, Snapshot
Thực hành: Vẽ cầu thang, trụ ðiện, bàn ghế,…
2 3
3
Bài 3: Shape – shape ða hợp và một số lệnh biến ðổi từ ðối týợng 2D lên 3D
Thực hành: Vẽ cây ðàn, ly, khung tranh
3 6
4
Bài 4: Loft, Boolean
Thực hành: Ly kiểu, bình hoa, màn cửa, bàn ghế kiểu,…
3 6
5
Bài 5: Các lệnh cõ bản trong Modifier List
2 3
6
Bài 6: Chất liệu cõ bản
Thực hành: Kết hợp bài tập vẽ ðối týợng và có gán chất liệu.
2 3
7
Bài 7: Chất liệu nâng cao (Bump, flat mirror, multi Sub-object, Opacity,
RayTrace,
…). Toạ ðộ hoạ ðồ UVW Mapping.
Th
ực hành: Biore, bình hoa, ly, chén,…
3 6
8
Bài 7: Thiết kế nội thất 2 4

Khởi ðộng
III.
Màn hình giao diện
IV. Các thao tác cõ bản


Nhờ tải bản gốc
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status