Thiết kế bài giảng bằng phần mềm Geoketpac - Pdf 18

Thiết kế bài giảng
Thiết kế bài giảng
Hình học bằng
Hình học bằng
Phần mềm
Phần mềm
Geometer Sketchpad
Geometer Sketchpad
1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad
2. Một ví dụ đơn giản
3. Các đối tượng làm việc chính của phần mềm
4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng
5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng
6. Bài tập thực hành
1. Giới thiệu phần mềm
1. Giới thiệu phần mềm
Geometer Sketchpad
Geometer Sketchpad
Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà
Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà
toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại
toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại
phần mềm này được coi là phần mềm mô phỏng
phần mềm này được coi là phần mềm mô phỏng
hình học động số một thế giới.
hình học động số một thế giới.
Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào
Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào
Việt Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất
Việt Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất
nhiều giáo viên và nhà trường phổ thông đang

Hình vẽ bao gồm các đối tượng hình học có liên
kết được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy
kết được tạo ra để đáp ứng nhu cầu giảng dạy
của giáo viên.
của giáo viên.
2. Một ví dụ đơn giản
2. Một ví dụ đơn giản
3. Các đối tượng và công cụ làm
3. Các đối tượng và công cụ làm
việc chính
việc chính
Đối tượng
Đối tượng
hình học
hình học
1.
1.
Đối tượng Cơ bản
Đối tượng Cơ bản
2.
2.
Đối tượng liên
Đối tượng liên
kết (đối tượng
kết (đối tượng
con)
con)
3. Các đối tượng và công cụ làm
3. Các đối tượng và công cụ làm
việc chính

trên
Các đối tượng liên
Các đối tượng liên
kết (phụ thuộc, con):
kết (phụ thuộc, con):
-
Điểm trên đoạn, cung,
Điểm trên đoạn, cung,
đường tròn.
đường tròn.
-
Giao điểm, trung điểm
Giao điểm, trung điểm
-
Đường thẳng vuông
Đường thẳng vuông
góc, song song, phân
góc, song song, phân
giác
giác
-Đối tượng cha và con
Đối tượng cha và con
-Một đ/t cha có thể có
Một đ/t cha có thể có

trên đường thẳng
Quan hệ: Điểm là giao
của 2 đường thẳng
Các công cụ chính
Các công cụ chính
Công cụ chọn
Công cụ tạo điểm
Công cụ compa tạo đường tròn
Công cụ tạo đoạn thẳng
Công cụ tạo tia thẳng
Công cụ tạo đường thẳng
Công cụ text và label
Đây là những công cụ
dùng để tạo ra các đối
tượng hình học cơ bản
(đối tượng cha), là các
đối tượng cần khởi tạo
đầu tiên và không có
các phụ thuộc liên kết
vói các đối tượng nào
khác.
4. Dựng hình bằng cách tạo liên
4. Dựng hình bằng cách tạo liên
kết giữa các đối tượng
kết giữa các đối tượng
1.
1.
Liên kết tạo điểm
Liên kết tạo điểm
2.

Tạo Text Box
8.
8.
Các phép đo và ứng
Các phép đo và ứng
dụng
dụng
9.
9.
Các phép biến đổi
Các phép biến đổi
hình học
hình học
10.
10.
Kỹ thuật tạo hình
Kỹ thuật tạo hình
nâng cao
nâng cao
1. Liên kết tạo điểm
1. Liên kết tạo điểm
Point on Object
MidPoint
Intersection
2. Liên kết tạo đường thẳng
2. Liên kết tạo đường thẳng
Parallel Line
Perpendicular Line
Bisector Line
3. Liên kết tạo vòng tròn và cung

kèm theo.
Có thể thay đổi
Có thể thay đổi
tên nhãn và làm
tên nhãn và làm
cho các nhãn này
cho các nhãn này
ẩn hay hiện.
ẩn hay hiện.
A
-
Chọn công cụ làm việc nhãn
-
Kích nhẹ tại Object để hiện nhãn. Kích
lần thứ hai để ẩn nhãn.
-
Kích đúp vào nhãn để điều chỉnh tên và
cách thể hiện nhãn.
-
Kích và rê chuột để dịch chuyển nhãn.
6. Vết và các bài toán quĩ tích
6. Vết và các bài toán quĩ tích
Các đối tượng
Các đối tượng
hình học đều có
hình học đều có
thể chuyển động
thể chuyển động
trong mặt phẳng.
trong mặt phẳng.

thế nào?
1.
1.
Điểm
Điểm
2.
2.
Đoạn
Đoạn
thẳng/Tia/Đường
thẳng/Tia/Đường
thẳng
thẳng
3.
3.
Vòng tròn, cung
Vòng tròn, cung
tròn
tròn
Rất cần chú ý
đến tác nhân,
phạm vi và
kết quả
chuyển động
Các đối tượng chuyển động như
Các đối tượng chuyển động như
thế nào?
thế nào?
1.
1.

2 điểm đầu mút
cùng chuyển động
trên các đối tượng
khác nhau
-
Độ dài đoạn không
thay đổi
Các đối tượng chuyển động như
Các đối tượng chuyển động như
thế nào?
thế nào?
3.
3.
Đường
Đường
tròn,
tròn,
cung tròn
cung tròn
-
Đường tròn chuyển
động luôn đi qua 1
điểm cố định.
-
Đi qua 2 điểm cố
định
-
Có bán kính không
đổi
Các đối tượng chuyển động như

9. Các phép biến đổi hình học
1.
1.
Phép tịnh tiến (Translate)
Phép tịnh tiến (Translate)
2.
2.
Phép quay (Rotate)
Phép quay (Rotate)
3.
3.
Phép đối xứng (Reflect)
Phép đối xứng (Reflect)
4.
4.
Phép vị tự (Dilate)
Phép vị tự (Dilate)
Objects + Mark Command + (Tr, Ro, Re, Di) = Phép
biến đổi hình học


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status