Thiết kế bài giảng
Hình học bằng
Phần mềm
Geometer Sketchpad
Bùi Việt Hà
Công ty Công nghệ Tin học Nhà trường
HCMC, 26-7-2004
1. Giới thiệu phần mềm Geometer Sketchpad
2. Một ví dụ đơn giản
3. Các đối tượng làm việc chính của phần mềm
4. Dựng hình bằng cách tạo liên kết giữa các đối tượng
5. Một vài kỹ thuật thiết kế bài giảng
6. Bài tập thực hành
1. Giới thiệu phần mềm
Geometer Sketchpad
Phần mềm Geometer’s Sketchpad do một số nhà
toán học Mỹ thiết kế vào những năm 90. Hiện tại
phần mềm này được coi là phần mềm mô phỏng
hình học động số một thế giới.
Phần mềm này do dự án DPL của IBM đưa vào Việt
Nam năm 1998. Cho đến nay đã có rất nhiều giáo
viên và nhà trường phổ thông đang sử dụng phần
mềm này trong việc giảng dạy và học tập.
Màn hình Geometer
Sketchpad
1. Thực đơn: thực hiện
các lệnh dựng hình
làm việc chính
Các đối tượng cơ bản:
-
Điểm
-
Đoạn, Tia, Đường
thẳng
-
Vòng tròn, Cung tròn
-
Text Box
-
Miền phẳng
-
Hợp của các đối tượng
trên
Các đối tượng liên
kết (phụ thuộc, con):
-
Điểm trên đoạn, cung,
đường tròn.
-
Giao điểm, trung điểm
-
Đường thẳng vuông
góc, song song, phân
giác
-
......................
Đây là những công cụ
dùng để tạo ra các
đối tượng hình học cơ
bản (đối tượng cha),
là các đối tượng cần
khởi tạo đầu tiên và
không có các phụ
thuộc liên kết vói các
đối tượng nào khác.
4. Dựng hình bằng cách tạo
liên kết giữa các đối tượng
1. Liên kết tạo điểm
2. Liên kết tạo đường
thẳng
3. Liên kết tạo vòng
tròn và cung tròn.
4. Tạo miền phẳng
5. Tạo nhãn cho đối
tượng hình học
6. Vết và các bài toán
quĩ tích
7. Tạo Text Box
8. Các phép đo và
ứng dụng
9. Các phép biến đổi
hình học
10. Kỹ thuật tạo hình
nâng cao
5. Tạo nhãn cho đối tượng
hình học
Mọi đối tượng hình
học đều có nhãn
kèm theo.
Có thể thay đổi tên
nhãn và làm cho
các nhãn này ẩn
hay hiện.
A
-
Chọn công cụ làm việc nhãn
-
Kích nhẹ tại Object để hiện nhãn.
Kích lần thứ hai để ẩn nhãn.
-
Kích đúp vào nhãn để điều chỉnh tên
và cách thể hiện nhãn.
-
Kích và rê chuột để dịch chuyển
nhãn.