Giáo trình phân tích quy trình nghiên cứu tạo ra những kiểu dữ liệu mới đa hình p5 pot - Pdf 19

Ngôn Ngữ Lập Trình C#
() trả về một chuỗi thể hiện lớp hiện hành. Sau đây là bảng tóm tắt các phương thức của lớp
Object.
Phương thức Chức năng
Equal( ) So sánh bằng nhau giữa hai đối tượng
GetHashCode( ) Cho phép những đối tượng cung cấp riêng
những hàm băm cho sử dụng tập hợp.
GetType( ) Cung cấp kiểu của đối tượng
ToString( ) Cung cấp chuỗi thể hiện của đối tượng
Finalize( ) Dọn dẹp các tài nguyên
MemberwiseClone( ) Tạo một bản sao từ đối tượng.
Bảng 5.1: Tóm tắt các phương thức của lớp Object.
Ví dụ 5.4 sau minh họa việc sử dụng phương thức ToString( ) thừa kế từ lớp Object.
 Ví dụ 5.4: Thừa kế từ Object.

using System;
public class SomeClass
{
public SomeClass( int val )
{
value = val;
}
// phủ quyết phương thức ToString của lớp Object
public virtual string ToString()
{
return value.ToString();
}
// biến thành viên private lưu giá trị
private int value;
}
public class Tester

The value of s is SomeClass
Như chúng ta thấy, hành vi mặc định đã trả về một chuỗi chính là tên của lớp đang thể hiện.
Các lớp không cần phải khai báo tường minh việc dẫn xuất từ lớp Object, việc kế thừa sẽ
được đưa vào một cách ngầm định. Như lớp SomeClass trên ta không khai báo bất cứ dẫn
xuất của lớp nào nhưng C# sẽ tự động đưa lớp Object thành lớp dẫn xuất. Do đó ta mới có thể
phủ quyết phương thức ToString() của lớp Object.
Boxing và Unboxing dữ liệu
Boxing và unboxing là những xử lý cho phép kiểu dữ liệu giá trị (như int, long, ) được
đối xử như kiểu dữ liệu tham chiếu (các đối tượng). Một giá trị được đưa vào bên trong của
đối tượng, được gọi là Boxing. Trường hợp ngược lại, Unboxing sẽ chuyển từ đối tượng ra
một giá trị. Xử lý này đã cho phép chúng ta gọi phương thức ToString( ) trên kiểu dữ liệu int
trong ví dụ 5.4.
Boxing được thực hiện ngầm định
Boxing là một sự chuyển đổi ngầm định của một kiểu dữ liệu giá trị sang kiểu dữ liệu
tham chiếu là đối tượng. Boxing một giá trị bằng cách tạo ra một thể hiển của đối tượng cần
dùng và sao chép giá trị trên vào đối tượng mới tạo. Ta có hình vẽ sau minh họa quá trình
Boxing một số nguyên.
Kế Thừa – Đa Hình
144
.
.
Ngôn Ngữ Lập Trình C#
Hình 5.5: Boxing số nguyên.
Boxing được thực hiện ngầm định khi chúng ta đặt một kiểu giá trị vào một tham chiếu đang
chờ đợi và giá trị sẽ được đưa vào đối tượng một cách tự động ngầm định. Ví dụ, nếu chúng
ta gán một kiểu dư liệu cơ bản như kiểu nguyên int vào một biến kiểu Object (điều này hoàn
toàn hợp lệ vì kiểu int được dẫn xuất từ lớp Object) thì giá trị này sẽ được đưa vào biến
Object, như minh họa sau:
using System;
class Boxing

của giá trị được đưa ra. Boxing và Unboxing được minh họa trong ví dụ 5.5.
 Ví dụ 5.5: Boxing và Unboxing.

using System;
public class UnboxingTest
{
public static void Main()
{
int i = 123;
// Boxing
object o = i;
// Unboxing phải được tường minh
int k = (int) o;
Console.WriteLine(“k: {0}”, k);
Kế Thừa – Đa Hình
146
Heap
Stack
123
int i = 123;
o
object o=i;
123
Int
123
k
int k = (int)o;
123
i boxed
i

Ghi chú: Đối với người lập trình Java, lớp lồng nhau trong C# thì giống như những lớp
nội static (static inner) trong Java. Không có sự tương ứng trong C# với những lớp nội
nonstatic (nonstatic inner) trong Java.
Ví dụ 5.6 sau sẽ thêm một lớp lồng vào lớp Fraction tên là FractionArtist. Chức năng của lớp
FractionArtis là vẽ một phân số ra màn hình. Trong ví dụ này, việc vẽ sẽ được thay thế bằng
sử dụng hàm WriteLine xuất ra màn hình console.
 Ví dụ 5.6: Sử dụng lớp lồng nhau.

using System;
using System.Text;
Kế Thừa – Đa Hình
147
.
.


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status