GIÁO ÁN MÔN TIN HỌC CHƯƠNG 4: CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH BÀI 3: LUYỆN TẬP NHANH TAY TINH MẮT VỚI PHẦN MỀM The Monkey Eyes - Pdf 19

Thứ ngày tháng năm 2009

Tuần 12: Cách ngôn:
CHƯƠNG 4: CHƠI VÀ HỌC CÙNG MÁY TÍNH
BÀI 3: LUYỆN TẬP NHANH TAY TINH MẮT VỚI
PHẦN MỀM
The Monkey Eyes
I. Mục tiêu dạy học:
 Học sinh hiểu được ý nghĩa và chức năng chính của phần
mềm và có thể thao tác thành tạo với trò chơi chính của phần
mềm là nhận biết các vị trí khác nhau giữa hai bức tranh.
 Thông qua phần mềm học sinh rèn luyện được kĩ năng quan
sát và nhanh tay, nhanh mắt để hoàn thành được nhiệm vụ cần thực
hiện trong khoảng thời gian định trước.
 Học sinh cũng rèn luyện được kĩ năng gõ phím và sử dụng
chuột.
II. Phương pháp dạy học:
GV cần nắm vững luật chơi và tất cả các thao tác chính của phần
mềm trog khi chơi để hướng dẫn cụ thể cho học sinh.
III. Hoạt động dạy và học:

Hoạt động dạy Hoạt động học
Giới thiệu bài mới:
HĐ1: Giới thiệu phần mềm:
The Monkey Eyes là phần mềm
như thế nào?

Để chỉ ra vị trí khác nhau này em
phải nháy chuột lên vị trí khác
nhau nằm trên một trong hai bức
tranh.
trên
màn hình để khởi động chương trình.
Nháy chuột vào vị trí bất kỳ để
vào màn hình khởi động chính của
phần mềm.


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status