TIN HỌC 6 – GIÁO ÁN
BÀI 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ LUYỆN GÕ PHÍM
I - Mục tiêu
1. Kiến thức
- Biết cách khởi động/Thoát khỏi phần mềm Mario, biết sử dụng ph ần mềm
Mario để gõ mười ngón.
2. Kỹ năng
- Thực hiện được việc khởi động/thoát khỏi phần mềm, biết cách đăng ký, thi ết
đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện được gõ bàn ph×m ở mức đ ơn
giả nhất.
3. Thái Độ
- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
II - Chuẩn bị
1. Giáo viên: Giáo trình, Phòng máy.
2. Học sinh: Chuẩn bị bài ở nhà và nghiên cứu trước bài mới.
III - Phương pháp
Vấn đáp, thực hành theo nhóm.
IV - Tiến trình bài giảng
A - ổn định lớp
B - Kiểm tra bài cũ (10’)
Học sinh 1: Gõ các phím hàng trên:
Errte
roiur
yeueore
iuwoppi
1.
Mario tương tự SGK.
mềm Mario
Theo dõi SGK và nghe
- Giới thiệu cho học sinh GV giới thiệu
-
Giới
thiệu
phần
Bảng chọn File: Các
lệnh hệ thống.
cách mở/tắt chương trình
- Bảng chọn Student: Cài
phần mềm.
đặt thông tin học sinh:
- Nạp tên người luyện
- Nhấp đúp chuột vào
tập là để dùng khi ta đã - HS khởi động máy và biểu tượng để
khởi
đăng ký 1 lần rồi và khi Luyện tập theo hướng động chương trình.
mở ra dùng tiếp thì nhập dẫn của GV
-> Đặt tên để đăng ký sử
tên đăng ký vào
dụng vào mục New
student name
-> Chọn DONE để đóng
cửa sổ.
b) Nạp tên người luyện
tập
-
Chọn
Load
trong
Student hoặc nhÂn phím
L.
- Nháy chuột để chọn tên
B - kiểm tra bài cũ (5’)
? Nêu các bước để vào phần mềm Mario.
C - Bài mới (35’)
HĐ của GV
HĐ của HS
Ghi bảng
2. Luyện Tập
c) Thiết đặt các lựa chọn để luyện
GV: Khi chọn Student HS: Quan sát.
tập
sẽ xuất hiện một bảng
- Chọn Student - > Edit ( hoÆt
thông tin về HS.
nhÂn phím E )
GV: Có thể đặt lại mức
- Chọn người dẫn đường
WPM (tiêu chuẩn đánh
+Mức 3: Nâng cao.
GV: Mức 3 – WPM cần
+Mức 4: Luyện tập tự do.
đạt là 30.
e) Luyện gõ bàn phím
GV : Các em cần gõ
- Gõ phím theo hướng dẫn trên
chính xác các bài tập
màn hình.
mẫu phần mềm đưa ra.
GV: hướng dẫn HS
thực hành:
+ Thực hành cá nhân.
HS: Luyện tập cá
nhân.
+ Thực hành theo cặp.
+ Thi đua giữa các cặp
với nhau.