Trịnh Cao Cờng Nội trú Bảo Yên
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~
Tuần: 6
Ngày soạn: 16.9.2010
Ngày giảng: 7A: 20.9.2010
7B: 21.9.2010
Tiết 11 - Phần mềm học tập
luyện gõ phím nhanh bằng
typing test
(Tiết 3)
I. Mục tiêu.
Kiến thức:
- Biết cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Free Typing Test.
- Biết đợc ý nghĩa, công dụng của các trò chơi trong Free Typing Test.
Kĩ năng:
- Chọn đợc các trò chơi trong phần mềm Free Typing Test.
- Rèn kĩ năng gõ phím thông qua các trò chơi.
Thái độ:
- Tuân thủ theo sự hớng dẫn của GV, hợp tác trong hoạt động nhóm.
II. Đồ dùng dạy học.
Giáo viên:
- Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Học sinh:
- Vở ghi, SGK.
III. Phơng pháp.
- GV hớng dẫn, HS thực hành trực tiếp trên máy tính.
IV. Tổ chức giờ học.
Khởi động (5'):
Mục tiêu: Kiểm tra bài cũ.
Cách tiến hành:
- Missed: Số chữ đã bỏ
qua (không gõ kịp).
Hoạt động 2 ('): trò chơi abc
Mục tiêu: HS chơi trò chơi ABC.
Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Cách tiến hành:
GV: Giới thiệu cách vào trò
chơi ABC.
- Hớng dẫn các thao tác
chơi.
HS: Quan sát.
- Ghi chép.
4. Trò chơi ABC
- Cách vào trò chơi tơng
tự trò Bubbles.
- Gõ các kí tự xuất hiện
trong vòng cung, bắt đầu
từ kí tự có màu sáng.
Hoạt động 3 ('): trò chơi clouds (đám mây)
Mục tiêu: HS chơi trò chơi Clouds.
Đồ dùng dạy học: Máy tính, máy chiếu, bài giảng điện tử.
Cách tiến hành:
GV : Giới thiệu trò chơi
Clouds.
- Hớng dẫn hoạt động của
trò chơi và các thao tác
chơi.
? Theo em muốn quay lại
đám mây đã qua ta sử dụng
phím nào?
đám mây ta dùng phím
Backspace.
- Score: Điểm của trò
chơi, Missed: Số từ bị bỏ
qua.
* Tổng kết và hớng dẫn học ở nhà (5'):
- Tổng kết:
- Nhắc lại cách chơi các trò chơi đã học.
- Hớng dẫn học ở nhà:
+ Xem trớc các trò chơi còn lại trong bài.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Giáo án Tin học 7
3