TẠO CHUYỂN ĐỘNG XOAY TRÒN QUẢ ĐỊA CẦU VỚI
3D MAX 7
Di chuyển thanh trượt trong track bar về vì trí frame 0 sau đó nhấn Play Animation xem kết
quả tạo được trong màn hình Perspective. Quan sát kết quả ta thấy, từ thời điểm frame 0
tới thời điểm 200 quả cầu xoay theo trục z 2 vòng và xoay từ phải qua trái.
Hãy bỏ chọn hai công cụ Snaps Toggle, Angle Snap Toggle.
Trên thanh công cụ nhấp phải vào công cụ Select and Rotate, lúc này hộp thoại Rotate
Transform Type-In hiện ra. Trong hộp thoại nhập giá trị -15 vào ô của trục Y, mục đích của
việc làm này làm cho quả cầu nghiêng một góc 15
0
.
Bước tiếp theo, tạo chữ và làm cho nó chuyển động xung quanh quả cầu. Trong bảng công
cụ Command Panels nhấp chọn nút Shapes, chọn công cụ Text trong bảng cuộn Object
Type.Tiếp tục nhấp vào tam giác trong khung Modifier, chọn lệnh Bend từ danh sách sổ xuống
dùng bẻ cong đối tượng văn bản (đối tượng văn bản đang được chọn). Trong bảng cuộn
Parameters chọn trục bẻ cong là trục x sau đó nhập giá trị 180 vào ô Angle.
Đối tượng văn bản đã được bẻ cong, bây giờ ta sẽ định vị trí chọn nó. Cần phải chắc chắn
rằng quả cầu đang được đặt ở tọa độ (0,0,0); đưa con trỏ vào công cụ Select and Move rồi
nhấp phải chuột. Hộp thoại Move Transform Type-In xuất hiện, định tọa độ các trục x, y, z
trong khung Absolute: Word như sau: x: 0, y: -67, z: 0.
Trong các khung nhìn Viewports, đối tượng văn bản đã được bẻ cong theo quả địa cầu và có
vị trí như hình dưới.Bây giờ chuyển khung nhìn Top sang chế độ Smooth + Hightlights, đưa con trỏ vào nhãn
khung nhìn Top rồi nhấp phải chuột chọn Smooth + Hightlights, khi đó trong khung nhìn
Top ta có kết quả như hình.
Đối tượng văn bản đang được chọn, nhấp vào nút Hierarchy phía trên của bảng công cụ
Command Panels, sau đó nhấp vào nút Affect Pivot Only.