Tài liệu Vẽ quả táo với 3D Max 3 Phần 2 - Pdf 86

VẼ QUẢ TÁO VỚI 3D MAX 3
Nhấp phải vào vùng nhìn Left để kích hoạt nó và nhấp biểu tượng cuối cùng trên hàng thứ
nhất của bộ điều khiển định hướng vùng nhìn ở đáy màn hình.Quả táo được phóng to trong cả ba cửa sổ.Trong vùng nhìn Front hoặc Left, nhấn giữ chuột ở ngoài quả táo và rê ngang quả táo sao
cho khung chấm chấm bao xung quanh 3 hàng điểm cuối cùng của quả táo. Khi bạn nhả
chuột để hoàn tất việc chọn của mình, các điểm xanh trên quả táo sẽ đổi thành màu đỏ. Kỹ
thuật này gọi là kỹ thuật chọn vùng. Đây là một phương pháp phổ biến để chọn các đối
tượng con.
Đặt tên cho vùng chọn đối tượng con.

Ở phần trước trong bài học này, bạn đã tạo một bộ vùng chọn được đặt tên cho cái chai và
cái nhãn. Với hàng trăm điểm hay bề mặt, thật khó để chọn đúng vùng đối tượng con một
cách chính xác được. Do đó, tốt hơn là chúng ta nên gán một cái tên cho các vùng chọn này
để sau này chúng ta có thể dễ dàng nhận biết chúng. Bất cứ vùng chọn nào (đối tượng hay
đối tượng con) đều có thể được đặt tên và tìm lại trong 3D Studio MAX. Khi kỹ nă
ng tạo
mẫu của bạn tiến bộ, bạn sẽ bắt đầu nhận ra sự tiện lợi của các bộ vùng chọn được đặt tên


Xác nhận việc đổi chỗ.

Ở đây bạn gán Displace modifier (bộ điều khiển việc thay đổi vị trí) để di chuyển chỉ các
điểm đang được chọn của phần dưới quả táo. Bạn sử dụng một bitmap để điều khiển sự
chuyển động hay đổi chỗ này. Trên bảng lệnh, trong biểu tượng hình vòng cung, bên dưới
vùng Modifiers, nhấp chọn nút More.Nút More mở hộp thoại Modifiers chứa một danh sách bao gồm các bộ biến đổi thêm vào
sẵn có cho vùng chọn bạn đã tạo ra. Trong hộp thoại Modifiers này, nhấp chọn Displace của
danh sách và nhấp OK.Thao tác này sẽ khởi gán bộ biến đổi Displace. Bạn sẽ không thấy thay đổi gì nhiều cho đến
khi bạn thay đổi các tham số của nó.Trong vùng Parameters của bảng lệnh, nhấp nút Bitmap được đánh dấu None của vùng
Image.Trong hộp thoại Select Displacement Image được hiển thị, chọn appledis.jpg trong danh
sách và nhấp View ở gần đáy trái của hộp thoại.Bitmap là một hình vuông đen với bốn đốm tròn nhạt. Vùng trắng sẽ chuyển chỗ nhiều hơn
vùng đen, tạo ra đặc điểm của đáy quả táo có 4 khối u lên. Sự nhòe hình của bitmap làm
cho đối tượng tự nhiên hơn ở các nơi bị biến dạng.


Nhờ tải bản gốc
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status