ĐỀ CƯƠNG MÔN LẬP TRÌNH CĂN BẢN B
(45 tiết lý thuyết, 60 tiết thực hành)
-Mã môn lý thuyết lập trình căn bản B: TH018
-Mã môn thực hành lập trình căn bản B: TH019
I ĐẶT VẤN ĐỀ
Trong thời gian qua, sinh viên các ngành kỹ thuật, công nghệ của trường Đại học Cần thơ
được học môn Tin học đại cương A với nội dung chủ yếu l
à học lập trình bằng ngôn ngữ
Pascal. Trước hết cần khẳng định rằng Pascal l
à một ngôn ngữ lập trình tốt và đặc biệt
được tạo ra với mục đích d
ùng cho giảng dạy vì các lý do: Có cú pháp rõ ràng, dễ dạy dễ
học; Pascal được viết theo lý thuyết chuẩn về lập trình cấu trúc nên một mặt nó minh hoạ
cho lý thuyết về ngôn ngữ lập trình, mặt khác nhiều tài liệu khoa học máy tính cũng dùng
Pascal để minh hoạ; Có thể sử dụng Pascal để viết các ứng dụng chuyên sâu, can thiệp vào
ph
ần cứng của máy tính và các thiết bị điện tử khác và cuối cùng là do trình biên dịch
Pascal nhỏ gọn, có thể chạy tốt trên các máy tính cấu hình yếu, rất phù hợp với khả năng
đầu tư cho học tập của học sinh, sinh vi
ên. Tuy nhiên ngày nay công nghệ thông tin đã có
nhi
ều thay đổi. Một trong những thay đổi cơ bản đó là môi trường hệ điều hành đã thay
đổi từ DOS sang Windows nên khó có thể sử dụng Pascal để viết các chương trình ứng
dụng dưới Windows. Để lập trình được dưới Windows với giao diện đồ hoạ, sinh viên bắt
buộc phải học thêm một ngôn ngữ khác chẳng hạn DELPHI, Visual Basic… Dĩ nhiên nếu
sinh viên nắm vững ngôn ngữ Pascal thì việc học thêm các ngôn ngữ này là dễ dàng theo
ki
ểu “21 ngày lập trình được…” Nhưng dù sao cũng cần phải có sự thay đổi sao cho việc
giảng dạy trong nhà trường có thể giúp sinh viên nhanh chóng ứng dụng kiến thức đã học
vào thực tế mà không cần phải mất thời gian đào tạo lại. Trên cơ sở đó chúng tôi đề xuất
môn học lập trình căn bản B với mục đích, một mặt rèn luyện cho sinh viên kỹ năng lập
trong lập trình cấu trúc.
b). Phần hai giới thiệu về ngôn ngữ lập trình DELPHI, trong đó có 7 chương (từ
chương 2 đến chương 8) giới thiệu về các yếu tố cơ bản của lập tr
ình cấu trúc.
Chương
9 giới thiệu cách thiết kế giao diện đồ hoạ và xử lý các sự kiện.
4. Chương trình chi tiết
PHẦN 1: GIỚI THIỆU VỀ CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT
(10 LT+BT)
1.1. Từ bài toán đến chương trình
1.2. Khái ni
ệm về ngôn ngữ lập trình
1.3. Khái ni
ệm về kiểu dữ liệu
1.4. Phân lo
ại kiểu dữ liệu
1.4.1. Ki
ểu dữ liệu sơ cấp.
1.4.2. Ki
ểu dữ liệu có cấu trúc (cấu trúc dữ liệu).
1.5. Khái ni
ệm về giải thuật
1.6. Ngôn ng
ữ biểu diễn giải thuật.
1.6.1. Ngôn ng
ữ tự nhiên
1.6.2. Ngôn ng
ữ sơ đồ (lưu đồ)
1.7. Các c
ấu trúc suy luận
2.3. C
ấu trúc một dự án Delphi
2.3.1. T
ập tin dự án
2.3.2. Các tập tin chứa mã lệnh
2.3.3. Các t
ập tin đặc tả biểu mẫu
2.3.4. Các t
ập tin tài nguyên khác
Chương 3: CÁC THÀNH PHẦN CƠ BẢN CỦA NGÔN NGỮ OBJECT PASCAL
3.1. Bộ chữ viết
3.2. T
ừ khóa
3.3. Tên (danh bi
ểu)
3.4. H
ằng
3.5. Ki
ểu dữ liệu
3.6. Bi
ến
3.7. Bi
ểu thức
3.8. L
ời chú thích
3.9. C
ấu trúc một chương trình
3.10. Bài t
ập
Chương 4: CÁC KIỂU DỮ LIỆU SƠ CẤP CHUẨN – LỆNH ĐƠN
Chương 8: KIỂU CHUỖI KÝ TỰ
8.1. Các loại chuỗi ký tự trong Object Pascal
8.2. Các thao tác trên chu
ỗi
8.3. Bài t
ập
Chương 9: KIỂU MẨU TIN
9.1. Khái niệm
9.2. Khai báo
9.3. Truy xu
ất các trường của mẩu tin
9.4. Bài t
ập
Chương 10: LẬP TRÌNH XỬ LÝ SỰ KIỆN - CÁC THÀNH PHẦN GIAO DIỆN
TRONG DELPHI
10.1. Lập trình xử lý sự kiện
10.1.1.
Đối tượng
10.1.2. Thu
ộc tính
10.1.3.
Phương thức
10.1.4. S
ự kiện
10.1.5. X
ử lý sự kiện
10.2. Bi
ểu mẫu (Form)
10.3. Các thành ph
ần giao diện phổ biến
ụ trợ giúp (Delphi) trong cửa sổ lập trình Delphi.