Báo cáo "Nghiên cứu một số hiệu ứng bóng và ánh sáng trong xây dựng các ứng dụng thực tại ảo " - Pdf 11

Nghiên cứu một số hiệu ứng bóng và ánh sáng
trong xây dựng các ứng dụng thực tại ảo

Trịnh Xuân Hùng

Trường Đại học Công nghệ
Luận văn Thạc sĩ ngành: Công nghệ phần mềm; Mã số: 60 48 10
Người hướng dẫn: PGS.TS.Đỗ Năng Toàn
Năm bảo vệ: 2011

Abstract: Sơ lược về thực tại ảo và hiệu ứng bóng - ánh sáng. Trình bày những vấn đề
cơ bản về thực tại ảo, ứng dụng thực tại ảo. Đề cập đến một số lý thuyết cơ bản về ánh
sáng, nguồn sáng, và các mô hình của chúng. Trình bày một số hiệu ứng bóng - ánh
sáng trong ứng dụng thực tại ảo. Tập trung trình bày hai hiệu ứng chính của ánh sáng
khi đến và tương tác với bề mặt đối tượng đó là “hiệu ứng bóng bề mặt”, và “hiệu ứng
bóng đổ”. Với mỗi loại hiệu ứng đều có những phương pháp, mô hình thể hiện khác
nhau, mà phần nội dung này của luận văn cũng đề cập đến. Giới thiệu về một chương
trình thử nghiệm “Huấn luyện bắn súng” được xây dựng nhằm thể hiện cho các kết
quả

Keywords: Công nghệ thông tin; Công nghệ phần mềm; Hiệu ứng bóng; Thực tại ảo;
Tin học

Content
Trong những năm gần đây, thực tại ảo là một lĩnh vực được quan tâm phát triển, nó đang ngày
càng chứng tỏ vai trò của mình trong sự phát triển của công nghệ thông tin nói riêng và các
lĩnh vực của đời sống, xã hội nói chung. Hiện nay thực tại ảo đang được ứng dụng phổ biến
trong nhiều lĩnh vực khác nhau, có thể kể đến như: Quân sự, giáo dục, kỹ thuật - xây dựng,
giải trí vv
Một trong những yêu cầu quan trọng của các ứng dụng thực tại ảo là phải thể hiện theo thời
gian thực các hiệu ứng bóng - ánh sáng. Mỗi hiệu ứng bóng - ánh sáng lại có những mô hình,

Đặng Văn Đức, Lê Hải Khôi, Vũ Đức Thi, "Công nghệ thực tại ảo và ứng dụng", Báo cáo
khoa học tại Hội nghị khoa học 30 năm thành lập Viện Khoa học và Công nghệ Việt
Nam.
Trịnh Xuân Hùng, Lê Hải Khôi, Đỗ Năng Toàn, Trần Thanh Hiệp, Trịnh Hiền Anh, Hà Xuân
Trường “ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO TRONG BẢO TÀNG CÁC DI
SẢN” Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc của CNTT”, Đà Lạt 15-
17/6/2006, tr 356-367
Trần Thanh Hiệp, Đỗ Năng Toàn, Phạm Tấn Năm, Trịnh Hiền Anh (2005), “Một kỹ thuật tiếp
cận trong tạo mô hình 3 chiều”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc
của CNTT”, Hải Phòng 25-27/8/2005, tr 631-642.
Lê Hải Khôi, Đỗ Năng Toàn, Phạm Thế Anh, Trịnh Xuân Hùng (2005), “Một cách tiếp cận
cho hiển thị hình ảnh 3 chiều”, Kỷ yếu Hội thảo Quốc gia về “Các vấn đề chọn lọc
của CNTT”, Hải Phòng 25-27/8/2005, tr 396-404.
Huỳnh Quyết Thắng, Lê Tấn Hùng, “Kỹ thuật đồ họa”. Nhà xuất bản khoa học và kỹ thuật
năm 2000.
Tiếng Anh
Forsyth Ponce “Computer Vision A Modern Approach”
Van Oosterom, A; Strackee, J (1983). "The Solid Angle of a Plane Triangle". IEEE Trans.
Biom. Eng. BME-30 (2): tr 125–126.

Rusinkiewicz, S "A Survey of BRDF Representation for Computer Graphics". Retrieved
2007-09-05.

3
Wolfgang Heidrich “High Quality Shadingand Lighting for Hardware accelerated
Rendering” Erlangen–1999
Phong Bùi Tường, “Illumination for computer generated pictures”, Communications of ACM
18 (1975), no. 6, tr 311–317.
Addison Wesly “OpenGL Shading Language, Second Edition”, January 25, 06
Ikrima Elhassan, “Shadow Algorithms” , 20-02-2007.


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status