Chương 3 Nền tảng của ngôn ngữ java - Pdf 12


Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế
Core Java

Aptech 9/2002 1
Chng 3. Nn Tng Ca Ngơn Ng Java
Mc tiêu ca bài:
Kt thúc chng này bn có th :

c hiu mt chng trình vit bng Java

Nm bt nhng khái nim c bn v ngơn ng Java

Nhn dng các kiu d liu

Nhn dng các tốn t

nh dng kt qu xut liu (output) s dng các chui thốt (escape sequence)

Nhn bit các cu trúc lp trình c bn
3.1 Cu trúc mt chng trình Java
Phn đu ca mt chng trình Java xác đnh thơng tin mơi trng.  làm đc vic này,
chng trình đc chia thành các lp hoc các gói riêng bit. Nhng gói này s đc ch dn
trong chng trình. Thơng tin này đc ch ra vi s tr giúp ca phát biu nhp “import”.
Mi chng trình có th có nhiu hn mt phát biu nhp. Di đây là mt ví d v phát biu
nhp:
import java. awt.*;
Phát biu này nhp gói ‘awt’. Gói này dùng đ to mt đi tng GUI.  đây java là tên ca
th mc cha tt c các gói ‘awt’. Ký hiêu “*” ch tt c các lp thuc gói này.
Trong java, tt c các mã, bao gm các bin và cách khai báo nên đc thc hin trong phm
vi mt lp. Bi vy, tng khai báo lp đc tin hành sau mt phát biu nhp. Mt chng

Mi đnh danh ch đc cha hai ký t đc bit, tc là ch đc cha mt ký t
gch di và mt ký t du $. Ngồi ra khơng đc phép s dng bt k ký t
đc bit nào khác.

Các đnh danh khơng đc s dng du cách “ ” (space).

T khố/t d phòng (Keyword/Reserve Words): Mt s đnh danh đã đc Java xác
đnh trc. Ngi lp trình khơng đc phép s dng chúng nh mt đnh danh. Ví d
‘class’, ‘import’ là nhng t khố.

Ký t phân cách (separator): Thơng báo cho trình biên dch vic phân nhóm các phn
t ca chng trình. Mt vài ký t phân cách ca java đc ch ra di đây:
{ } ; ,

Ngun dng (literals): Là các giá tr khơng đi trong chng trình. Ngun dng có
th là các s, chui, các ký t hoc các giá tr Boolean. Ví d 21, ‘A’, 31.2, “This is a
sentence” là nhng ngun dng.

Các tốn t: Các q trình xác đnh, tính tốn đc hình thành bi d liu và các đi
tng. Java có mt tp ln các tốn t. Chúng ta s tho lun chi tit  chng này.
3.2 Chng trình JAVA đu tiên
Chúng ta hãy bt đu t chng trình Java c đin nht vi mt ng dng đn gin. Chng
trình sau đây cho phép hin th mt thơng đip:
Chng trình 3.1
// This is a simple program called “First.java”
class First
{
public static void main(String args[])
{
System.out.println(“My first program in Java”);

Java còn h tr thuyt minh nhiu dòng. Loi thuyt minh này có th bt đu vi /* và kt
thúc vi *
/

/*This is a comment that
extends to two lines*/
/ *This is
a multi line
comment */
Dòng k tip khai báo lp có tên ‘First’.  to mt lp thêm ta bt đu vi t khố ‘class’,
k đn là tên lp (và cng chính là tên file).
class First
Tên lp nói chung nên bt đu bng ch in hoa.
T khố ‘class’ khai báo đnh ngha lp. ‘First’ là đnh danh cho tên ca lp. Mt đnh ngha
lp trn vn khơng nm gia hai ngoc móc (curly braces) đóng và m. Các ngoc này đánh
du bt đu và kt thúc mt khi các lp đc đnh nghiã.
public static void main(String args[ ])

ây là phng thc chính, t đây chng trình bt đu vic thc thi ca mình. Tt c các ng
dng java đu s dng mt phng pháp “
main”
này. Chúng ta s tìm hiu tng t trong phát
biu này.
T khố ‘public’ là mt ch đnh truy xut. Nó cho bit thành viên ca lp có th đc truy
xut t bt c đâu trong chng trình. Trong trng hp này, phng thc
“main”
đc khai
báo ‘public’, bi vy JVM có th truy xut phng thc này.
T khố
‘static’

.

Nhng bin này là các tham s ca phng
thc. Thm chí ngay khi khơng có mt thơng tin nào đc chuyn vào
‘main’,
phng thc
vn đc thc hin vi các d liu rng – khơng có gì trong du ngoc đn.
‘args[]’
là mt mng kiu “String”. Các đi s (arguments) t các dòng lnh đc lu vào
mng. Mã nm gia du ngoc móc ca
‘main’
đc goi là
‘method block’
.

Các phát biu
đc thc thi trong
‘main’
cn đc ch rõ trong khi này.
System.out.println(“My first program in Java”);
Dòng lnh này hin th chui “My first program in Java” trên màn hình. Phát biu
‘println()’
to ra mt cng xut (output). Phng thc này cho phép hin th mt chui nu chui đó
đc đa vào vi s tr giúp ca ‘System.out’.  đây ‘System’ là mt lp đã đnh trc, nó
cho phép truy nhp vào h thng và ‘out’ là mt chui xut đc kt ni vi du nhc
(console).
3.2.2
Truyn đi s trong dòng lnh
Các mã sau đây cho ta thy các tham s (argument) ca các dòng lnh đc tip nhn nh th
nào trong phng thc

Các phát biu dng điu khin quyt đnh vic thc thi tng phn trong chng trình. Chúng
còn quyt đnh trt t vic thc thi chng trình và s ln chng trình cn thc hin. Giá tr
np vào bin có th đnh hng cho chng trình hot đng.
Chúng ta hãy bt đu vi nhng khái nim nn tng ca ngơn ng Java nh lp và phng
thc, kiu d liu, bin, tốn t và cu trúc điu khin.
3.4 Các lp đi tng trong Java
Trong ngơn ng Java, lp là mt đn v mu có cha các s liu và các mã liên quan đn mt
thc th nào đó. Chúng hình thành nn tng ca tồn b ngơn ng Java. D liu hoc mã
ngun đc vit ra ln đt bên trong mt lp. Khi xác đnh mt lp, bn thc cht xác đnh
mt kiu d liu. Loi d liu mi này đc s dng đ xác đnh các bin mà ta thng gi là
“đi tng”. i tng là các th hin (instance) ca lp. Tt c các đi tng đu thuc v
mt lp có chung đc tính và hành vi. Mi lp xác đnh mt thc th, trong khi đó mi đi
tng là mt th hin thc s.
Bn còn có th đnh ngha mt lp bên trong. ây là mt lp kiu xp lng vào nhau, các th
hin (instance) ca lp này tn ti bên trong th hin ca mt lp che ph chúng. Nó chi phi
vic truy nhp đn các th hin thành phn ca th hin bao ph chúng.
3.4.1
Khai báo lp
Khi ban khai báo mt lp, bn cn xác đnh d liu và các phng thc xây dng nên lp đó.
Cú pháp:

Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế
Core Java
6 Aptech 9/2002
class name
{ var_datatype variablename;
:
met_datatype methodname(parameter_list)
:
}

Core Java

Aptech 9/2002 7

In các hố đn
3.4.2
Các lp xp lng vào nhau (nested classes)
Vic đnh ngha mt lp bên trong mt lp khác đc gi là lp lng (nesting). Lp lng ch
nm trong phm vi lp bao quanh nó.Có hai loi lp lng:

Lp kiu tnh (static)
Lp kiu tnh đc đnh ngha vi t khố
static.
Lp tnh có th truy nhp vào các thành
viên ca lp ph nó thơng qua mt đi tng. Do vy lp tnh thng ít đc s dng.

Lp kiu đng (non static)
Lp bên trong (inner) thuc loi quan trng nht ca các lp kiu lng. ó là các lp non-
static. nh ngha lp bên trong ch có th xác đnh đc trong phm vi lp ngồi cùng. Lp
bên trong có th truy nhp tt c các thành viên ca lp bao nó, song khơng th ngc li.
on chng trình sau mơ t lp đc to lp ra sao và s dng nh th nào:
class Outer
{
//Outer class constructor
class Inner
{
//Inner class constructor
}
}
Cú pháp sau đây cho phép truy nhp vào lp bên trong

dng rng rãi khi x lý mt file
vn bn
char 16 ‘\uoooo’ to ’u\ffff ’ Kiu Char s dng đ lu tên hoc
các d liu ký t .Ví d tên ngI
lao đng
Boolean 1 “True” hoc “False” D liu boolean dùng đ lu các
giá tr “úng” hoc “sai” Ví d :
Ngi lao đơng có đáp ng đc
u cu ca cơng ty hay khơng ?
short 16 -32768 đn 32767 Kiu short dùng đ lu các s có
giá tr nh di 32767.Ví d s
lng ngi lao đng.
Int 32 -2,147,483,648 đn
+2,147,483,648
Kiu int dùng đ lu mt s có giá
tr ln đn 2,147,483,648.Ví d
tng lng mà cơng ty phi tr cho
nhân viên.
long 64 -9,223,372,036’854,775,808
đn
+9,223,372,036’854,775,808
Kiu long đc s dng đ lu
mt s c giá tr rt ln đn
9,223,372,036’854,775,808 .Ví d
dân s ca mt nc
Float 32 -3.40292347E+38 đn
+3.40292347E+38
Kiu float dùng đ lu các s thp
phân đn 3.40292347E+38 Ví d :
giá thành sn phm

vi mt bin có dng
float.
 x lý tình hung này, Java s dng tính nng ép kiu (type casting) ca các phn mm
trc đó C, C++. Lúc này mt kiu d liu s chuyn đi sang kiu khác. Khi s dng tính
cht này, bn cn thn trng vì khi điu chnh d liu có th b mt.
on mã sau đây thc hin phép cng mt giá tr du phy đng (float) vi mt giá tr ngun
(integer).
Float c=34.896751F;
Int b = (int)c +10;
u tiên giá tr du phy đng
c
đc đi thành giá tr ngun 34. Sau đó nó đc cng vi
10 và kt qu là giá tr 44 đc lu vào
b.

S ni rng (widening) – q trình làm tròn s theo hng ni rng khơng làm mt thơng tin
v đ ln ca mi giá tr.Bin đi theo hng ni rng chuyn mt giá tr sang mt dng khác
có đ rng phù hp hn so vi ngun bn.Bin đi theo hng li thu nh li (narrowwing)
làm mt thơng tin v đ ln ca giá tr đc chuyn đi.Chúng khơng đc thc hin khi thc
hin phép gán.  ví d trên giá tr thp phân sau du phy s b mt.
3.6 Các bin
Các ng dng s dng các bin đ lu tr các d liu cn thit hoc các d liu đc to ra
trong q trình thc thi chng trình. Các bin đc xác đnh bi mt tên bin và có mt
phm vi tác đng. Phm vi tác đng ca bin đc xác đnh mt cách rõ ràng trong chng
trình. Mi bin đc khai báo trong mt khi chng trình ch có tác đng trong phm vi khi
đó, khơng có ý ngha và khơng đc phép truy nhp t bên ngồi khi.
Vic khai báo mt bin bao gm 3 thành phn: kiu bin, tên ca nó và giá tr ban đu đc
gán cho bin (khơng bt buc).  khai báo nhiu bin ta s dng du phy đ phân cách các
bin, Khi khai báo bin, ln nh rng Java phân bit ch thng và ch in hoa (case -
sensitive).

Datatype identifier[]
char ch[ ]
;khai
báo mng ký t có
tên
ch

Khai báo và
to mng
Khai báo và cp
phát b nh cho các
phn t mng s
dng t “new’
Datatype identifier[]
=new datatype [size ]
char ch[] = new
char [10 ];
Khai b
áo mt mng
ch

và lu tr 10 ký t
Khai
báo,kin to
và khi to
Khai báo mng,cp
phát b nh cho nó
và gán các giá tr
ban đu cho các
phn t ca mng

K
iu d liu mà
g
iá t
r
 ca nó
đ
c
p
hn
g
thc tr v.
N
u khơn
g
có mt
g
iá tr

Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế
Core Java

Aptech 9/2002 11
nào đc tr v, kiu d liu có th là void.
method_name: Tên ca phng thc
parameter_list: Cha tên ca tham s đc s dng trong phng thc và kiu d liu. Du
phy đc dùng đ phân cách các tham s.

Ví d khai báo phng thc trong mt lp
on mã sau đây đnh ngha lp

show()
ln th hai.

Chng trình 3.3
Class Temp
{ static int x=10;//variable
public static void show()//method
{ System.out.println(x);
}
public static void main(String args[])
{ Temp t = new Temp();// object 1
t.show();//method call
Temp t1=new Temp();// object 2
t1x=20;
t1.show();
}
}
3.7.1
Các ch đnh truy xut ca phng thc
Các ch đnh truy xut dùng đ gii hn kh nng truy nhp vào mt phng thc. Java cung
cp các ch đnh truy xut sau đây:
 Cơng cng (Public)
: Phng thc có ch đnh truy xut public có th đc nhìn thy
t mi gói hoc mi lp.
 Bo v (Protected):
Các lp m rng t lp hin hành trong cùng mt gói, hoc ti
các gói khác nhau có th truy cp các phng thc s dng ch đnh truy xut này.
 Riêng t (Private):
Phng thc riêng t có th đc truy cp nh phng thc cơng
cng trên cùng mt lp.

private Yes Yes Yes (Nested class)
protected Yes Yes Yes (Nested class)
abstrac Yes No Yes
final Yes Yes Yes
native Yes No No
volatile No Yes No
Bng 3.4 S dng các b ngha
3.7.3
Np chng (overloading) và Ghi đè (overriding) phng thc
Nhng phng thc đc np chng (
overload)
là nhng phng thc trong cùng mt lp,
có cùng mt tên song có danh sách các tham s khác nhau. S dng vic np chng phng
thc đ thc thi các phng thc ging nhau đi vi các kiu d liu khác nhau.Ví d phng
thc
swap()
có th b np chng (overload) bi các tham s ca kiu d liu khác nh
integer, double

float

Phng thc đc ghi đè (
overriden)
là phng thc có mt  lp cha (superclasss) cng
nh  các lp k tha. Phng thc này cho phép mt lp tng qt ch đnh các phng thc
s là phng thc chung trong các lp con.Ví d lp xác đnh phng thc tng qt ‘area()’.
Phng thc này có th đc hin thc trong mt lp con đ tìm din tích mt hình c th
nh hình ch nht, hình vng …
Phng thc np chng là mt hình thc đa hình (polymorphism) trong q trình biên dch
(compile). Còn phng thc ghi đè là mt hình thc đa hình trong q trình thc thi

Super(Class() // constuctor
{
}
SuperClass(int b) //overloaded constructor
{
a=b;
}
class Subclass Extends SuperClass {// derriving a class
int a;
SubClass(int a) {//subclass constructor
Thí.a;
}
public void message(){ // overiding the base class message()
Sýtem.out.prinln(“In the sub class”);

Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế
Core Java
14 Aptech 9/2002
}
}
Bây gi chúng ta s to ra mt đi tng lp cha và gán mt lp nh tham chiu đn nó nh
sau:
SuperClasss spObj=new Subclass(22);

Câu lnh ‘spObj.message’ thuc phng thc nhóm con.  đây kiu đi tng đc gán cho
‘spObj’ s ch đc xác đnh khi chng trình thc thi. iu này đc bit di khái nim
‘liên kt đng’ (dinamic binding).
3.7.4
Phng thc khi to lp
Phng thc khi to lp là mt loi phng thc đc bit rt khác vi các kiu khi to c

Employee e = new Employee (‘Allen”.30);

Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế
Core Java

Aptech 9/2002 15
}
}
3.7.5
Phng thc khi to ca lp dn xut
Phng thc khi to ca mt lp dn xut có tên trùng vi tên ca lp dn xut đó. Câu lnh
dùng đ gi phng thc khi to ca mt lp dn xut phi là câu lnh đu tiên trên phng
thc khi to ca lp con đó. Lý do là lp cha hình thành trc khi có các lp dn xut.
3.8 Các tốn t
Mt chng trình thc t bao hàm vic to ra các bin. Các tốn t kt hp các giá tr đn
gin hoc các biu thc con thành nhng biu thc mi, phc tp hn và có th tr v các giá
tr. iu này có hàm ý to ra các tốn t lun lý, s hc, quan h và so sánh trên các biu
thc.
Java cung cp nhiu dng tốn t.Chúng bao gm:

Tốn t s hc

Tốn t dng bit

Tốn t quan h

Tốn t lun lý

Tốn t điu kin


tr tr v vào tốn hng bên trái.
Ví d c+=a tng đng c=c+a
-= Tr và gán giá tr
Tr các giá tr ca tốn hng bên trái vào tốn tốn hng bên phi và gán
giá tr tr v vào tốn hng bên trái.
Ví d c-= a tng đng vI c=c-a
*= Nhân và gán
Nhân các giá tr ca tốn hng bên trái vi tốn tốn hng bên phi và gán
giá tr tr v vào tốn hng bên trái.
Ví d c *= a tng đng vi c=c*a
/= Chia và gán
Chia giá tr ca tốn hng bên trái cho tốn tốn hng bên phi và gán giá
tr tr v vào tốn hng bên trái.
Ví d c /= a tng đng vi c=c/a
%= Ly s d và gán
Chia giá tr ca tốn hng bên trái cho tốn tốn hng bên phi và gán giá
tr
s d
vào tốn hng bên trái.
V í d  c%=a tng đng vi c=c%a
Bng 3.5 Các tốn t s hc
Chng trình sau mơ t vic s dng tốn t s hc
class ArithmeticOp {
public static void main(String args[]){
int p=5,q=12,r=20,s;
s=p+q;
System.out.println(“p+q is”+s);
s=p%q;
System.out.println(“p%q is”+s);
s*=r;

Các tốn t dang Bit cho phép ta to nhng Bit riêng bit trong các kiu d liu ngun thu.
Tốn t Bit da trên c s đi s Boolean. Nó thc hin phép tính trên hai đi s là các bit đ
to ra mt kt qa mi. Mt vài dng tốn t kiu này đc lit kê di đây
Tốn t Mơ t
~
Ph đnh (NOT)
Tr v giá tr ph đnh ca mt s .Ví d a=10 thì ~a=-10
&
Tốn t AND
Tr v giá tr là1 nu các tốn hng là 1 và 0 trong các trng hp
khác.Ví d nu a=1và b=0 thì a&b tr v giá tr 0
I
Tốn t OR
Tr v giá tr là1 nu mt trong các tốn hng là 1 và 0 trong các
trng hp khác.Ví d nu a=1và b=0 thì aIb tr v giá tr 1
^
Exclusive OR
Tr v giá tr là 1
nu ch mt
trong các tốn hng là 1 và tr v 0 trong
các trng hp khác. Ví d nu a=1và b=1 thì a^b tr v giá tr 0
>>
Dch sang phi
Chuyn tồn b các bít cu mt s sang phi mt v trí , gi ngun d
u
cu s âm.Tốn hng b ên trái l à s b dch còn s bên phi chi s v trí
mà các bít cn dch.
Ví d x=37 tc là 00011111 v y x>>2 s là 00000111.
<<
Dch sang trái

Kim tra giá tr ca tốn hng bên phi có nh hn tốn hng bên trái
hay khơng
Ví du if(a<b) . Tr v giá tr “true” nu a nh hn b , ngc li (ln
hn hoc bng tr v ‘False’
>= Ln hn hoc bng
Kim tra giá tr ca tốn hng bên phi có ln hn hoc bng tốn hng
bên trái hay khơng
Ví du if(a>=b) . Tr v giá tr “true” nu a ln hn hoc bng b ,
ngc li (nh hn tr v ‘False’
<= Nh hn hoc bng
Kim tra giá tr ca tốn hng bên phi có nh hn hoc bng tốn
hng bên trái hay khơng
Ví du if(a<=b) . Tr v giá tr “true” nu a nh hn hoc bng b ,
ngc li (ln hn tr v ‘False’
Bng 3.6 Các tốn t quan h
on chng trình sau đây mơ t vic s dng các tốn t quan h
Chng trình 3.6
class RelationalOp {
public static void main (String args[]){
float a= 10.0F;
double b=10.0;
if (a= = b)
System.out.println(a and b are equal”);
else
System.out.println(“a and b are not equal”);
}

Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế
Core Java


!
Tốn hng đn t NOT. Chuyn giá tr t True sang False và ngc
li.
Ví d : Q trình thc thi các dòng lnh tip tc cho đn khi kt thúc
chng trình.
Bng 3.8 Các tốn t logic
3.8.5
Các tốn t điu kin
Tốn t điu kin là mt loi tốn t đc bit vì nó gm ba thành phn cu thành biu thc
điu kin
Cú pháp :
biu thc 1?biu thc 2: biu thc 3;
biu thc 1
iu kin lun lý (Boolean) mà nó tr v giá tr True hoc False
biu thc 2
Giá tr tr v nu biu thc 1 xác đnh là True
biu thc 3
Giá tr tr v nu biu thc 1 xác đnh là False

Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế
Core Java
20 Aptech 9/2002
Câu lnh sau đây kim tra có nhng ngi đi làm bng vé tháng có tui ln hn 65 khơng và
gán mt tiêu chun cho h. Nu nhng ngi này có tui là 55, tiêu chun gán là “Regular”
CommuterCategory = (CommuterAge>65)?”Senior Citizen”: “Regular”
3.8.6
Tốn t gán
Tốn t gán (=) dùng đ gán mt giá tr vào mt bin. Bn nên gán nhiu giá tr đn nhiu
bin cùng mt lúc.
Ví d đon lnh sau gán mt giá tr cho bin

Nhiu khi d liu xut đc hin th trên màn hình,chúng cn phi đc đnh dng.Vic đnh
dng này cn s tr giúp ca chui thốt (Escape sequences) do Java cung cp
Chúng ta hãy xem ví d di đây
System.out.println(“Happy\tBirthday”);
Cho ta d liu xut nh sau :
Happy Birthday
Bng di đây lit kê mt s chi thốt và cơng dng ca chúng
Chui thốt Mơ t
\n a con tr đn dòng k tip (Bt đu mt dòng mi )
\r a con tr v đu dòng (Ging ký t carriage return)

Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế
Core Java

Aptech 9/2002 21
\t a con tr đn v trí Tab-Stop (Nh v trí Tab cu ký t)
\\ In vch chéo ngc (backslash)
\’ In du nháy đn (‘)
\” In du nháy kép (“)
Bng 3.10 Các chui thốt
3.10 iu khin lung
Tt c các mơi trng phát trin ng dng đu cung cp mt quy trình ra quyt đnh
(decision-making) đc gi là điu khin lung, nó trc típ thc thi các ng dng. iu
khin lung cho phép ngi phát trin phn mm to mt ng dng dùng đ kim tra s t ti
ca mt điu kin nào đó và ra quyt đnh phù hp vi điu kin đó.
Vòng lp là mt cu trúc chng trình giúp bn có th dùng đ thc hin vic lp li các hành
đng khi thc thi chng trình mà khơng cn vit li các đon chng trình nhiu ln.
iu khin r nhánh

Mnh đ if-else

{
public static void main(String args[]

Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế
Core Java
22 Aptech 9/2002
{
int num =10;
if(num %2 = = 0
System.out.println (num+ “is an even number”);
else
System.out.println (num +”is an odd number”);
}}
 đon chng trình trên num đc gán giá tr ngun là 10. Trong câu lnh
if-else
điu kin
num
%2 tr v giá tr 0 và điu kin thc hin là True. Thơng báo “10 is an even number”
đc in ra. Lu ý rng cho đn gi ch có mt câu lnh tác đng đc vit trong đon “if” và
“else”, bi vy khơng cn phi đc đa vào du ngoc móc.
Hình v di đây mơ t cách dùng
if-else

Tên Tom John Henry
iu kin

if
Giám đc
Else-if


tr True
break:
T khố đ

c s dn
g
đ b
q
ua tt c các câu lnh sau đó và
g
iành
q
u
y
n điu khin

Chương trình đào tạo kỹ thuật viên quốc tế
Core Java

Aptech 9/2002 23
cho cu trúc bên ngồi
switch

default
: T khóa tu chn đc s dng đ ch rõ các câu lnh nào đc thc hin ch khi tt
c các trng hp nhn giá tr False
default - action:
Các câu lnh đc thc hin ch khi tt c các trng hp nhn giá tr False
on chng trình sau xác đnh giá tr trong mt bin ngun và hin th ngày trong tun
đc th hin di dng chui.  kim tra các giá tr nm trong khong 0 đn 6

Core Java
24 Aptech 9/2002
}
Nu giá tr ca bín day là 4 ,chng trình s hin th
Thursday
,và c tip nh vy .
3.10.3
Vòng lp While
Vòng lp
while
đc s dng khi vòng lp đc thc hin mãi cho đn khi điu kin thc thi
vn là True. S lng vòng lp khơng đc xác đnh trc song nó s ph thuc vào tng
điu kin.
Cú pháp
while(condition)
{
action statement;
:
:
}

condition:
Biu thc Boolean, nó tr v giá tr True hoc False. Vòng lp s tip tc cho đn
khi nào giá tr True đc tr v.
action statement:
Các câu lnh đc thc hin nu
condition
nhn giá tr True
on chng trình sau tính giai tha ca s 5.Giai tha đc tính nh tích 5*4*3*2*1.
Chng trình 3.9

Core Java

Aptech 9/2002 25
Chng trình 3.11
Class ForDemo
{
public static viod main(String args[])
{
int i=1,sum=0;
for (i=1;i<=10;i+=2)
sum+=i;
System.out.println (“sum of first five old numbers is “+sum);
}
}
 ví d trên, i và sum là hai bin đc gán các giá tr đu là 1 và 0 tng ng. iu kin đc
kim tra và khi nó còn nhn giá tr True, câu lnh tác đng trong vòng lp đc thc hin.
Tip theo giá tr ca i đc tng lên 2 đ to ra s chn tip theo. Mt ln na, điu kin li
đc kim tra và câu lnh tác đng li đc thc hin. Sau nm vòng, i tng lên 11, điu kin
tr v giá tr False và vòng lp kt thúc. Thơng báo:
Sum of first five odd numbers is 25

đc hin th.

Tóm tt bài hc

Phát biu
import
đc s dng trong chng trình đ truy cp các gói Java.

Chng trình Java cha mt tp hp các gói. Chng trình có th cha các dòng gii

Tru tng (abstract)

Final


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status