Hệ thống Website hỗ trợ quản lý đồ án bộ môn Mạng máy tính và Truyền thông - Pdf 13


LỜI MỞ ĐẦU
Cùng vi s phát trin ca xã ht nhiu thành tu trong khoa
hc k thui su nghiên cu, sáng to và tin b mnh
m v công ngh thông tin, t mt ti thành mt tài nguyên
thc s, tr thành sn phm hàng hóa trong xã hi, to ra s i ln trong lc
ng sn xu h tng, cu trúc kinh t, tính chng và cách thc qun
lý trong các ca xã hi.
Qu án là công tác trng tâm ca mi b môn, nó luôn luôn là công vic
 án.Vic thng kê s liu tn rt nhiu
thi gian và công sc do phi làm th công bng tay trên s sách, giy t
cho khin cho mi công vic din ra chm chp và có nhin tht
l an toàn không cao.
c ng dng công ngh  gii quyt v là mt
gii pháp ti quyc ngt mát thông tin, thông
, x  chính xác cao.Là nhi hc
ngành Công ngh thông tin, vi s góp ý ca các thng dt phát
t nhu cu thc t  em rt mong mun có th t mình tìm hiu v công ngh
i mt sn phH thng Website h tr qu án b
môn Mng máy tính và Truyn thông môn MMT&TT qu án mt
cách khoa hc và chính xác.
Tuy nhiên trong quá trình tìm hiu và xây dán do kinh nghim ca em
còn hn ch nên khó tránh khi nhng thiu sót nhnh. Em rt mong các bn và
tháncc hoàn thia.
Em xin chân thành c
10 tháng 6 
Sinh viên thc hin
Trần Thị Minh Nguyệt

LỜI CẢM ƠN
Sau thi gian tìm hiu và thc hi    tài “Xây dựng hệ thống

Trn Th Minh Nguyt
(NS: 14/11/1990)
Tên lp:
TK7.2
o: Công ngh thông tin
Chuyên ngành: Mng máy tính và truyn thông
Khóa hc: 2009-2013
Tên đề tài: XÂY DNG WEBSITE H TR QU ÁN B MÔN
MNG MÁY TÍNH VÀ TRUYN THÔNG.
Mục tiêu đề tài:
- ng dng công ngh  xây d     án
nhm nâng cao kh a ng di s dng trên nn Web.
- Xây dng h thng Website qu án b môn MMT&TT.
- Trin khai thc nghim h thng Website trên mng internet.
Nội dung cần hoàn thành:
1. Phần thuyết minh:
 Cu án tt nghi

Ph
 
 
 
 
Ph
 

 
 Phân t
 
Ph


NHẬN XÉT VÀ ĐÁNH GIÁ CỦA GIÁO VIÊN HƢỚNG DẪN





















 
ng dn NHẬN XÉT VÀ ĐÁNH GIÁ CỦA GIÁO VIÊN PHẢN BIỆN 2






















Giáo viên phn bin 2


 h tng ca khách hàng 14
2.2.5. Yêu cu khách hàng 14
2.2.6. Quy trình nghip v 14

2.2.7. Các biu mu, tài linh liên quan 17
2.3. Mô t yêu cu h thng 20
2.3.1. Các yêu cu ch 20
2.3.2. Các yêu cu phi ch 23
T K VI UML 24
3.1. Bi Use case 24
nh các tác nhân và tình hung s dng Use case 24
3.1.2. Các tình hung s dng 25
3.1.3. Bi Use Case tng quát 26
3.1.4. Bi n lý nhóm nh 28
3.1.5. Bi n lý gi 29
3.1.6. Bi n lý l 30
3.1.7. Bi  31
3.1.8. Bi  32
3.1.9. Bi   34
3.1.10. Bi n lý h 35
3.1.11. Bi  36
3.1.12. Bi n lý quá trình thc hi 37
3.1.13. Bi  38
3.2. Bi tun t 40
3.2.1. Bi tun t mnh 40
3.2.2. Bi tun t cho chp 41
3.2.3. Bi tun t cho chp mi 41
3.2.4. Bi tun t cho cha 42
3.2.5. Bi tun t cho ch 42
3.2.6. Bi tun t cho chng kê, báo cáo 43

5.2.4. Chn lý lp 58
5.2.5. Chn lý sinh viên 59
5.2.6. Chn lý ging viên 61
5.2.7. Ch tài cho lp 62
5.2.8. Ch tài 64

5.2.9. Ch tài 65
5.2.10. Chn lý nhóm ln 66
5.2.11. Chn lý nhóm nh 68
5.2.12. Chn lý nhóm nh  tài 69
5.2.13. Chn lý hng 70
5.2.14. Chn lý hng  nhóm nh 72
5.2.15. Chm quá trình 73
5.2.16. Chm bo v 74
5.2.17. Chn lý quá trình thc hin 75
5.2.14. Chng kê, báo cáo danh sach hng 76
5.2.19. Chng kê, báo cáo kt qu thc hin 77
5.2.20. Ch tài 78
5.2.21. Giao dip ca sinh viên 79
5.2.22. Chm 79
5.2.23. Ch tài 80
PHN III: THC NGHIT QU NG PHÁT TRIN
C TÀI 82
1. Thc nghim 82
2.Kt qu c c tài 82
3.Phn hn ch c tài 82
ng phát trin c tài 83

Bng 4.6: Hng 49

Bng 4.7: Lp 49
Bng 4.8: Nhóm ln 50
Bng 4.9: i dùng 50
Bng 4.10: Nhóm nh -  tài  Nhóm ln 50
Bng 4.11: Nhóm nh - Sinh viên 51
Bng 4.12: Quá trình 52
Bng 4.13: Sinh viên 53

DANH MỤC HÌNH VẼ
Hình 1.1: Kin trúc ca Silverlight 8
Hình 2.1: Danh sách sinh viên 17
m 18
Hình 2.3:Danh sách hng 19
Hình 3.1: Bi Use case cho h thng 26
Hình 3.2: Bi Use Case qun lý nhóm nh 28
Hình 3.3: Bi n lý gi 29
Hình 3.4: Bi n lý l 30
Hình 3.5: Bi  31
Hình 3.6: Bi n lý l 32
Hình 3.7: Bi   34
Hình 3.8: Bi   35
Hình 3.9: Bi  36
Hình 3.10:. Bi n lý quá trình thc hi 37
Hình 3.11: Bi Use case cho ch 38
Hình 3.12 : Bi tun t mnh 40

Hình 5.22: Giao din chm ca sinh viên 80
Hình 5.23: Giao din ch tài 81

DANH MỤC CÁC KÝ TỰ, CÁC TỪ VIẾT TẮT
STT
Từ viết tắt
Ý nghĩa
1
CNTT
Công ngh thông tin
2
CSDL
 d liu
3

m bo v
4

i hc
5

m quá trình
6
LINQ
Language-Integrated Query
7
MMT&TT

c ng dng công ngh  gii quyt v là mt
gii pháp ti quyt nt mát thông tin, thông
, x  chính xác cao.
Ngoài ra vic x lý d liu, qu án i chu trách nhim
lên thng kê chu mt áp lc do s ng d liu ln, và rt nhiu các biu mu,
thng kê, báo cáo, các biu mu này không nhng s liu phi chính xác mà còn
phi tuân theo tiêu chun ca khoa, b môn v nh dng và cu trúc.
Xut phát t nhng nhu cu thc t ca khoa Công Ngh Thông Tin(CNTT) nói
chung và b môn Mng máy tính và truyn thông(MMT&TT) nói riêng, cùng vi
nhng kinh nghic  án ca cá nhân
  ng v mt h thng h tr qu  án cho b
môn.
Vi s i mi không ngng ca các công ngh, cùng vi s yêu thích khám
phá nhu mi m trong công nghu và nhn thy
công ngh Silverlight làm mt công ngh mi vi rt nhim, v giao din,
t t nhii dùng s dng, y
nhng trên, chúng em mun kt hp công ngh này vào h thng x lý d
liu ca mình. Là nhi hc ngành công ngh thông tin, vi s góp ý
ca các thng dt phát t nhu cu thc t t
mong mun có th t mình tìm hiu v công ngh i mt sn
phH thng Website h tr qu án b môn Mng máy tính và truyn
thông ng dng công ngh Silverlightb môn MMT&TT qu án mt
cách khoa hc các danh sách, các
Xây dng website h tr qu án b môn MMT & TT
Trang 2
thng kê chính xác và kp thi, gim thi thi gian ca ging viên trong
vic lên thng kê.
2. Khách thể và đối tƣợng nghiên cứu
ng nghiên cu c án chính là cácb môn thuc khoa CNTT có sinh
 án muc s hu mt h thH tr qu án

- Phân tích, thit k và thc thi vit mã lnh cho các thành phn c
trình.
- t ng dng và chy th nghim.
6. Phƣơng pháp nghiên cứu
- Thu thp thông tin và tìm hiu nhu cu ci dùng t u
i dùng.
- t ra các bài toán và tìm hiu các kin thc nhm gii quyt
ra.
- Tìm hiu các ng d tài v qu ánc
m c  i quyt t
- Nghiên cu tài liu, các công ngh h trc bit là công ngh Silverlight cho
vic xây dng các cha ng dng.
- Phân tích, thit k mô hình d liu.
- Phân tích, thit k 
7. Ý nghĩa lý luận và thực tiễn của đề tài
y, nu thc hi tài này s mang ln v c
thc tin ln lý lun.
 n c tài:
Toàn b n thuyt minh c tài s tr thành tài liu nghiên cu,
tham kho nhanh, d hiu, thit thc cho các thy cô giáo và các bn sinh viên,
nhi yêu thích lp trình web, lp trình mng v công ngh 
p v qu án.
 c tin c tài:
Vi s thành công c tài s góp phn giúp cho vic qun lý  án trong b
môn mt cách khoa h      c các danh
Xây dng website h tr qu án b môn MMT & TT
Trang 4
sách, các thng kê chính xác và kp thi, gim thi thi gian ca cán b
ging viên trong vic lên thng kê.
8. Cấu trúc báo cáo

d liu hình nh ch          ng
truyn mc xem nhng video
chn i ci
 gin mt s tha mãn tht s.
1.2. Silverlight là gì?
Silverlight là mt dng plug-in da trên công ngh cc
lp v  n t   rình duyt, nó cho phép phát trin các ng d 
c bit là các ng dng trên web. Silverlight cung cp mt mô hình
lp trình lp trình mm dng nht, nó h tr Ajax, Python, Ruby và các ngôn
ng l n ca silverlight th
hin  m  truyn ti âm thanh và hình nh ch ng cao mt cách nhanh
chóng và hiu qu trên tt c các trình duy
Safari. Vi vic s dng Expression Studio và Visual Studio, các nhà thit k và
phát trin có th hp tác mt cách hiu qu ng cách s dng chính k 
Xây dng website h tr qu án b môn MMT & TT
Trang 6
ca h có hi  làm phát trin các sn ph  
.
1.3. Các đặc tính của Silverlight
Silverlight kt hp nhiu công ngh vào mt nn tng phát trin, nó cho phép
bc la chn nhiu công c và ngôn ng lp trình thích h gii quyt bài
toán ca bn. Silverlight cung c
- Sự kết hợp của WPF và XAML
Silverlight là mt gói nh ca công ngh Windows Presentation Foundation
c m rng nhi to giao din
i dùng. PWF cho phép bn t ha 3 chiu, hình 
tin và nhi          ible
Application Markup Language) cung cc
to các Element.
- Mở rộng cho ngôn ngữ kịch bản

:
Thành phần
Diễn tả
Nn tng trình bày
c
Các thành phn và dch v ng ti giao dii
i dùng, bao gm các control cho
d lii dùng nhp, thit b n,
qun lý phân quyn s, trình bày d li ha vector,
ch, hình  ng,      c t
vic b trí giao din.
.NetFramework cho
silverlight
Là mt gói nh trong .Net Framework, bao gm các
thành phn và c n, k c 
d liu, kh  rng các control, mng, garbage
collection, và CLR.
t và cp nht
Là thành ph s lý các ti
n hóa cho l  u tiên, ti 
cung c t ng cp nh mc
Xây dng website h tr qu án b môn MMT & TT
Trang 8
thp.
Bng 1.1: Các thành phn chính ca Silverlight
nh mô t nhng thành phn trong kin trúc ca Silverlight
cùng vi các thành phn và dch v liên quan khác.

Hình 1.1: Kin trúc ca Silverlight
- Core Presentation Components:

Bng 1.2: Nhng thành phn trong kin trúc ca Silverlight
Các lp trình viên có th i thành phn nn tng trình bày c trên
ng cách s d  c t. XAML là mt yu t quan trng nht
trong via .Net Framwork và các kiu trình bày Layout, ngoài ra các
l s d qu thao tác vi
lp trình bày.
- .Net Frame work for Silverlight:
Tính năng
Mô tả
Data
H tr ngôn ng truy vn tích hp (LINQ) và LINQ vc
t XML, d dang x lý vic tích hp và làm vic vi d liu
t nhiu ngun khác nhau. H tr vic s dng XML và các
l x lý d liu.
Base class library
Thun ca .Net Framework, nó cung cp các chc
p trình ch yc x lý chui, biu thc chính
u ra, ánh x, tp hp và toàn cc hóa.
Window
Communication
Cung c n hóa vic truy cp d liu
t  này bao gm mng trình duyt, HTTP


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status