Bài thảo luận môn : Truyền thông đa phương
tiện (Multimedia)
Đề tài 24 : Người ta tạo mô hình đối tượng 3D dựa theo mô hình nào?
Giáo viên hướng dẫn : Trần Bích Thảo
Nhóm 9. Thành viên:
1.Bùi Vĩnh Tiến
2.Nguyễn Duy Trung
I. Lời mở đầu
Truyền thông đa phương tiện (multimedia) là việc ứng dụng công nghệ thông tin trong việc sáng
tạo, thiết kế những sản phẩm mang tính đa phương tiện và tương tác ứng dung trong các lĩnh vực truyền
thông, quảng cáo, giáo dục, giải trí…
Đồ họa được biết đến đầu tiên với công nghệ 2D (2 Dimensional) là hình ảnh được xây dựng trên
chương trình đồ hoạ máy tính 2 chiều (2 Dimensional), cũng như hệ toạ độ 2 chiều của trục toạ độ, nó
phản ánh một phong cách đồ hoạ phẳng. Đồ hoạ 2 chiều không có sự tham gia hoặc có nhưng rất ít của
các hiệu ứng 3 chiều đặc trưng như hiệu ứng chiếu sáng, phản chiếu, đổ bóng. Đặc trưng tiếp theo là mọi
thứ đều hoàn toàn bằng 2D từ hậu cảnh, vật thể đến tiền cảnh tạo nên một cái hình giống như phim hoạt
hình cắt giấy, mọi thứ đều từ hình vẽ trên một mặt phẳng. Tiếp đến, công nghệ mới đã ra đời được nhiều
người quan tâm và phát triển đó là 3D.
3D(Three Dimensions) là công nghệ được xây dựng từ các thuật toán máy tính hiện đại, giúp cho
người sử dụng có thể tương tác trực quan trong môi trường ba chiều. Các ứng dụng của công nghệ này
được sử dụng trong nhiều lĩnh vực đạt hiệu quả cao như: Y học, xây dựng, kiến trúc, game… về lĩnh vực
phim ảnh 3D đã tạo ra một cuộc cách mạng mới, một đột phá mới với những thành công vang dội…
Mô hình thể hiện đối tượng 3D có thể dùng trong lập trình giao diện . Bằng các kiểu lập trình đồ
họa khác nhau, người ta có thể thể hiện quá trình hệ thống trừu tượng, các đối tượng dữ liệu , các khía
cạnh khác trong giao diện. Với đối tượng phức tạp
3D (3 Dimensions - 3 chiều) để chỉ những hình ảnh trong phim/ảnh/game được hiển thị tạo cảm
giác nổi và chiều sâu lên não bộ của người xem. Như vậy việc xem phim sẽ thật và có cảm giác gần gũi
hơn so với phim 2D truyền thống.
Nhiều nước trên thế giới đã áp dụng công nghệ mới này vào phim ảnh và đã đạt được nhiều thành
công rực rỡ như: bộ phim hoạt hình nổi tiếng Toy Story của hãng Walt Disney. Bộ phim này đã mở ra
một thời kì mới cho thể loại phim hoạt hình không chỉ với những hình ảnh đẹp hơn, sinh động hơn, “ăn
nhưthếliên tục 24 lần/giây mới tạo được hình ảnh nổi. Nghe có vẻ dễ như vậy song nếu muốn chuyển đổi
một bộphim “phẳng” sang “nổi” cũng phải cần đến hàng trăm chuyên gia vi tính và cũng tiêu tốn một con
sốchi phí không nhỏ, dù tất nhiên là vẫn thấp hơn nhiều so với làm phim 3-D thật. Có điều, tất nhiên là do
“tiền nào của nấy” nên phim "giả3-D" khó có thể so bì về độ thật và có những hình ảnh nổi rõ như3-D xịn
được.
Hai kĩ thuật thông dụng nhất đối với mô hình máy tính 3D là mô hình hóa đối tượng đặc, mô hình
đối hóa khung sợi. Chúng có ưu nhược điểm khác nhau. Mô hình đối tượng đặc đảm bảo thông tin về
dạng đối tượng để thấy rõ bề mặt và hình ngoài. Ít khi không hiểu về hình trong mô hình đối tượng đặc,
nhưng cần tốn thời gian máy để xử lí. Mô hình khung sợi không cần tính toán nhiều như mô hình đối
tượng đặc, có ích cho việc cảm nhận không phải bên ngoài. Mà là bên trong.