KINH NGHIỆM SOẠN GIẢNG GIÁO ÁN ĐIỆN TỬ TRONG MÔN TOÁN - Pdf 15

Sáng kiến kinh nghiệm
SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
“KINH NGHIỆM SOẠN GIẢNG GIÁO ÁN ĐIỆN TỬ
TRONG MÔN TOÁN”
I –LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI:
Ngày nay khoa học công nghệ đã phát triển rất mạnh ở nước ta, ngành giáo
dục đã cải tiến về phương pháp dạy học nhằm đáp ứng nhu cầu học tập của
xã hội, một trong những số đó là đưa công nghệ thông tin vào dạy học, việc
soạn giáo án vi tính, giáo án điện tử là một vấn đề cần quan tâm, làm sao khi
soạn giảng giáo viên khai thác được các phần mềm toán học và sử dụng tốt
phần mềm đó để đảm bảo giáo án có tính chính xác khoa học, thẩm mĩ cao,
gây hứng thú cho học sinh trong giờ học.
Xuất phát từ tình hình thực tế như vậy và qua giảng dạy soạn giảng giáo
án điện tử, trao đổi kinh nghiệm với đồng nghiệp tôi rút ra một số kinh
nghiệm soạn giáo điện tử “KINH NGHIỆM SOẠN GIẢNG GIÁO ÁN ĐIỆN TỬ
TRONG MÔN TOÁN”
2. Mục đích nghiên cứu:
Qua mục đích nghiên cứu cho ta thấy việc sử dụng phần mềm dạy
học và soạn giáo điện tử tạo cho giáo sự tìm tòi học hỏi, đặc biệt là tiết kiệm
thời gian và độ chính xác cao.
3. Đối tượng phạm vi nghiên cứu.
- Giáo viên trong nhà trường.
- Học sinh các khối 69.
4. Nhiệm vụ nghiên cứu.
Trong quá trình giảng dạy, bản thân tôi luôn có nhiều suy nghĩ tìm ra cho
mình biện pháp nâng cao chất lượng giảng dạy. Việc chuẩn bị giáo án tốt, có
chất lượng cao là một phần làm cho tiết dạy có chất lượng hơn. Biết tự sáng
tạo trong soạn giảng giáo án điện tử, hấp dẫn có tính thuyết phục học sinh,
nhằm thu hút sự chăm chú , lắng nghe giáo viên thuyết trình. Vì vậy tôi
chọn đề tài “KINH NGHIỆM SOẠN GIẢNG GIÁO ÁN ĐIỆN TỬ TRONG MÔN
TOÁN” nhằm tìm ra những biện pháp tốt nhất để nâng cao chất lượng dạy

việc là hết sức cần thiết nói chung và đặc biệt trong giáo dục thì việc áp
dụng công nghệ thông tin không thể thiếu được. Do vậy việc nghiên cứu
và áp dụng công nghệ thông tin trong việc soạn giảng là hết sức cần thiết
và mang lại hiệu quả cao. Cho nên mỗi giáo viên chúng ta cần phải tìm
hiểu, nghiên cứu và áp dung công nghệ thông tin.
CHƯƠNG II: THỰC TRẠNG CỦA ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU
1. Khái quát phạm vi:
Các loại sách tin học,internet, phần mềm toán học như math type,
mathcad, the geometer’s sketcpad ,sách giáo khoa, sách bài tập. Tìm tòi học
hỏi trao đổi với bạn bè anh,chị em đồng nghiệp, dự giờ học hỏi tham khảo
qua các tiết dạy giỏi cấp huyện, tỉnh mạnh dạn trao đổi vơi lãnh đạo những
Trang 2
Sáng kiến kinh nghiệm
gì còn chưa hiểu rõ, thu hút học sinh học tập và nghiên cứu. Biết soạn bài
giảng bằng giáo án điện tử.
2. Thực trạng của đề tài.
- Qua việc dạy học theo phương pháp thông thường như trước, đèn chiếu ,
bảng phụ thì học sinh chưa phát huy tốt nhất khả năng của từng em.
- Do hình học là một môn khoa học thực nghiệm nên học lý thuyết phải
đi đôi với áp dụng thực hành, trực quan sinh động. Mặt khác nhiều học sinh
lười học, chưa tập trung vào bài học chỉ học thuộc lòng mà chưa nắm được
bản chất của nó, chưa nhuần nhuyễn khi vận dụng kiến thức mới, hoặc áp
dụng công thức vào bài học còn rất khó khăn .
3. Nguyên nhân của thực trạng:
- Đa số học sinh còn lười học.
- Nhiều em chưa có động cơ học tập .
CHƯƠNG III: BIỆN PHÁP GIẢI PHÁP CHỦ YẾU THỰC
HIỆN CỦA ĐỀ TÀI.
1. Cơ sở đề xuất các giải pháp.
-Trong công tác giảng dạy hiện nay có mối quan hệ mật thiết các giáo

- Chèn hình ảnh ta vào Insert/picture/From file.
Trang 5
Sáng kiến kinh nghiệm

d. Tạo âm thanh. Tùy theo nội dung mà ta có thể sử dụng âm thanh cho
thêm sinh động mà không phân tán tư tưởng học sinh.
* Khi soạn giảng powerpoint ta cần biết một số phần mềm toán học để vẽ
hình, đặc biệt phần mềm “the geometer’s sketcpad”.
1. Vẽ điểm: -chọn điểm trên thanh công cụ.
- Đặt tên kích chuột trái vào chữ A trên thanh công cụ toolbox,
sau đó ghi tên điểm:

 
2. Vẽ đoạn thẳng AB, vẽ trung điểm O của AB
O
B
A
3. Vẽ tia AB.

B
A
4. Vẽ đường thẳng vuông góc với đường thẳng cho trước.
Trang 6
a.Vẽ đoạn thẳng AB
- Chọn hai điểm A, B
- Dùng lệnhconstruct/segment hoặc kích chuột vào
thanh công cụ biểu tượng đoạn thẳng.
b.Vẽ trung điểm O của AB
- Chọn đường thẳng dùng dấu ở thanh công cụ;
dùng lệnh construct/midlepoint.

Contruct/perendicular line đường trung trực AC
- Chọn điểm B trên đường trung trực vừa vẽ  chọn
ba điểm A, B, C rồi dùng lệnh construct/segment.
- Chọn điểm A và đường thẳng BC dùng lệnh
construct/parallel line  được đường thẳng song song
với BC tiếp tục chọn điểm C và đường thẳng AB 
dùng lệnh construct/parallel line  được đường thẳng
song song với AB, giao của hai đường thẳng này là
điểm D. lúc này ta được hình thoi ABCD.

D
C
B
A
Sáng kiến kinh nghiệm
7. Vẽ đường tròn, vẽ cung tròn, tạo nét đứt.
a. Vẽ đường tròn.
- Di chuyển nháy chuột đến thanh công cụ chọn biểu tượng vẽ đường
tròn.
b. Vẽ cung tròn:


Trang 8
Sáng kiến kinh nghiệm
c. Vẽ cung sau khi vẽ đường tròn: Vẽ được hình

*Vẽ nét đứt của cung như hình sau:


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status