GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Đối tượng tại keyframe thứ 13Đối tượng tại keyframe thứ 14Đối tượng tại keyframe thứ 18
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
336
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
47.
Lúc này bạn kết thúc vùng vẽ mà bạn thực hiện theo thao tác frame by frame và nhấp
chuột tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 30 trên Layer Do Hang) và nhấn phím
F6.
Đối tượng tại keyframe thứ 19
Đối tượng tại keyframe thứ 30
48. Sau đó bạn lưu tất các các thuộc tính đã tạo ra và trở lại vùng làm việc chính bằng
cách nhấp chuột vào vùng Scene tại góc trái trên trong vùng Layer.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
337
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
338
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 54. Bây giờ bạn sẽ tạo chuyển động cho các đối tượng. Nhấp chuột tại keyframe thứ 40
tại Layer Duong Ray và nhấn phím F6. Sau đó bạn làm tương tự cho Layer Banh Xe
và Layer Xe.
55. Nhấp chuột tại keyframe thứ nhất trên Layer Banh Xe và nhấp phải chuột chọn lệnh
Create Motion Tween trong trình đơn Context.
56. Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 40 trên Layer Xe và di chuyển đối tượng
chiếc xe đến vò trí mới.
Đối tượng xe trước khi di chuyển
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA
BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
339
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Đối tượng xe sau khi di chuyển
57. Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 và nhấn phím F6 trên Layer Xe.
58. Sau đó chọn mục Xe Do Hang trong cửa sổ thư viện và kéo vào vùng làm việc thay
thế vò trí chiếc xe chở hàng tại keyframe thứ 41 này.
Đối tượng chiếc xe tại keyframe thứ 41
Chú ý :