Giáo trình hướng dẫn thiết kế vật,ảnh ba chiều trong không gian phần 10 - Pdf 19

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấn phím F6 tại frame 235 và nhấp phải chuột tại keyframe 220 chọn lệnh Create
Motion Tween. Di chuyển chuỗi ký tự hướng lên trên ra ngoài vòng tròn màu trắng.

 Nhấp chuột vào keyframe 235 và di chuyển đối tượng hướng xuống dưới qua khỏi ½ vòng
tròn một chút.

 Nhấn phím F6 tại frame 260 và frame 270, chọn tại keyframe 260 lệnh Create Motion
Tween.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
75
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào keyframe 270 và chọn trong bảng Effect màu vàng giống như màu vòng
tròn lớn.

 Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer Ung Dung và kéo biểu tượng ứng dụng trong cửa
sổ thư viện vào vùng làm việc.

 Nhấn phím F6 tại frame 27 và nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn lệnh
Create Motion Tween.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
76
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
tượng theo góc xiên khoảng 45
0
có thể ra khỏi giao diện cũng được.

 Nhấn phím F6 tại frame 130 và 140, nhấp chuột trở lại keyframe 130 và di chuyển đối
tượng hướng lên đỉnh của vòng tròn. Có thể dùng công cụ Scale thu nhỏ đối tượng lại.

 Nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween tại keyframre 130, nhấp chuột tiếp
vào keyframe 140 và di chuyển đối tượng ra chính giữa vòng tròn.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
79


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status