Quá trình hình thành giáo trình hướng dẫn tạo movie clip trong classic tween p10 - Pdf 19

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Để thực hiện bước kế tiếp, bạn hãy tạo mới Layer Ky tu Animation và kéo đoạn phim
Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư viện vào trong Layer này.

 Bây giờ bạn hãy dùng công cụ Rotate và Scale của công cụ Arrow Tool để biến đối sao
cho lớp ký tự trong Layer ky tu là bóng đổ của Layer này.
Chú y
ù : Do ký tự trước đó bạn đã thay đổi nhiều lần do vậy sẽ khó có thể sắp xếp được sao cho
lớp Layer bên dưới là bóng đổ của lớp Layer trên. Vì vậy có một cách khác nhanh hơn nữa là bạn
hãy sao chép đối tượng trong frame đầu tiên của Layer ky tu và dán vào frame rỗng trong Layer
ky tu Animation. Sau đó bạn hãy xác đònh các giá trò trong bảng Effect trở lại giá trò ban đầu để
ký tự hiển thò trở lại.

Di chuyển đối tượng vừa mới sao chép để chúng nằm chồng lên nhau
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
56
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Xác đònh các giá trò trong bảng Effect để đối tượng trở về thuộc tính ban đầu
 Bây giờ bạn hãy nhấp chuột vào frame cuối cùng của Layer ky tu Animation và nhấn
phím F6.

 Nhấp phải chuột tại keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween để tạo
đường chuyển động.  Nhấp chuột tại frame 15 và nhấn phím F6, kéo Movie Clip Logo-Vong trong cửa sổ thư


 Nhấp chuột tiếp vào vùng lệnh Go to and Play bên dưới bảng để bỏ dấu kiểm trong tùy
chọn này. Bây giờ câu lệnh trong frame tại bảng Frame Actions này là : GotoAndStop
(“1”);
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
59
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY

 Nhấp chuột vào frame 15 trên Layer Nut và nhấn phím F6 để chèn keyframe vào vò trí
này.

 Nhấp chuột vào đối tượng nút trên keyframe 15 này và chọn lệnh trong bảng Object
Actions là lệnh Go To.

THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
60
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào dòng lệnh gotoAndPlay (1); và chọn trong mục Type là Frame Label. Nhập giá trò 2 vào trong mục Frame bên dưới đó, lúc này bạn sẽ có các lệnh như sau :
on (release) {
gotoAndPlay ("2");
}


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status