Tại sao trò chơi dựa vào vị trí là ứng dụng sát thủ tiếp
theo
Greg Steen hiện là một người xác
định xu hướng cho Moxie, khám
phá và đánh giá các ảnh hưởng
tiếp thị cho các xu hướng thế giới.
Ông có 5 năm kinh nghiệm trong việc phân tích xu
hướng và tạo ra các chiến dịch chiến lược cho các
thương hiệu như Verizon Wireless, Marriott và Hiệp
hội Alzheimer.
Cướp cờ. Trốn tìm. Marco Polo. Những trò chơi địa
hình này mang đến hàng giờ vui vẻ cho nhiều người
trong chúng ta cũng như trẻ em. Và sau đó trò chơi
video xuất hiện và đột nhiên nơi duy nhất bạn chơi là
ở phòng khách. Giờ đây sự thay đổi này đang đi hết
vòng tròn vì các trò chơi được cải tiến trên di động sử
dụng vị trí địa lý, nhận dạng hình ảnh và công nghệ
thực tế để kết hợp thế giới thực và ảo.
Các trò chơi dựa vào địa điểm đang bắt đầu xuất
hiện
Ví dụ, trò chơi phổ biến trên iPhone Shadow Cities;
gần đây xuất hiện ở Mỹ, sử dụng thành phố của mỗi
người chơi như một bảng chơi, cho phép họ đi chơi
sang nhà hàng xóm, gieo thần chú và chiếm các khu
nhà. Người chơi có thể kết hợp cùng nhiều người
khác bằng cách xây dựng đội chơi hay chiến đấu trên
biên giới.
Angry Birds sẽ sớm có các tính năng dựa trên địa
31% người dùng có một chiếc điện thoại thông minh
và dự đoán rằng 43% người dùng sẽ có vào năm
2015. Đó là 101 triệu người. Sự yêu thích trò chơi
cũng tăng nhanh. Theo Sự thực bị phá vỡ: Tại sao trò
chơi khiến chúng ta tốt hơn và Chúng thay đổi thế
giới như thế nào bởi Jane McGonigal, 183 triệu
người Mỹ cho biết họ chơi game 1 giờ 1 ngày.
Tất cả nó có được sẽ là một thành công đột phá và thị
trường sẽ bùng nổ với những người chơi mới và
nhiều trò chơi được nâng cấp hơn. Những người
nghiên cứu thị trường cần tìm kiếm những trò chơi
thành công để hợp tác hơn là tự tạo ra chúng, vì xây
dựng một người chơi từ đầu là một điều khó khăn.
Nhưng họ nên nghĩ làm thế nào để những hợp nhất
này nâng cao kinh nghiệm chơi. Các lập trình viên
biết cách từ chối những đồng đôla từ việc hợp tác nếu
họ sợ những bổ sung trong trò chơi không tăng thêm
tạo thêm một điều gì đó có nghĩa cho trò chơi.
Một ví dụ hay từ việc hợp nhất thương hiệu mà nâng
cao được kinh nghiệm làm trò chơi là chiến dịch Fruit
Bars của Dreyer, cái đang được chạy trên FarmVille.
Người chơi có cơ hội trồng cây mang thương hiệu
Dreyer. Dreyer thậm chí mang cả khuyến mãi vào thế
giới thực bằng cách chọn một vài người chơi đến
FarmVille, Virginia, và trồng những loại hoa quả
thực sự cho cộng đồng.
Kết luận
Thị trường là căn bản đối với trò chơi để kích động
sự quan tâm đến kinh nghiệm kết hợp thế giới thực
và ảo. Nó sẽ mang lại cơ hội giá trị cho những người