GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6
CÁCH DÙNG ẢNH NHẬP VÀO
TỔNG QUAN VỀ CÁCH SỬ DỤNG ẢNH NHẬP VÀO
Các đoạn phim trong Flash có thể dùng ảnh được tạo ra trong các chương trình ứng dụng
khác. Bạn có thể nhập ảnh đồ họa với đònh dạng Vector và Bitmap với nhiều file đònh dạng
khác nhau. Nếu bạn dùng QuickTime 4 hoặc các phiên bản mới sau này trong máy của bạn, bạn
có thể nhập thêm các đònh dạng file ảnh khác. Để biết thêm chi tiết, bạn có thể tham khảo mục
“Cách nhập các đònh dạng file ảnh”
Bạn có thể nhập vào file FreeHand (phiên bản 7.0 hay mới hơn) và file Fireworks PNG
trực tiếp vào trong Flash, lưu lại các thuộc tính trong các đònh dạng đó.
Nhập vào file âm thanh có đònh dạng .WAV (trong Windows) hoặc. AIFF (trong
Macintosh) và .MP3. Bạn có thể xem mục “Cách nhập vào âm thanh”.
ĐẶT ẢNH VÀO TRONG FLASH
Flash nhận biết các đònh dạng file ảnh Vector và Bitmap. Bằng cách nhập hoặc dán vào.
Flash nhập vào ảnh đồ họa vector, bitmaps và các ảnh theo dạng Sequence (tuần tự) sau đây:
Ảnh Vector trong FreeHand được nhập trực tiếp vào đoạn phim trong Flash. Bạn có
thể chọn các tùy chọn để lưu lại các Layer, trang và các khối văn bản trong
FreeHand, để nhập vào một file FreeHand, bạn hãy xem mục “ Cách nhập file
FreeHand ” để biết thêm chi tiết.
Ảnh PNG trong Fireworks được nhập trực tiếp vào đoạn phim trong Flash với dữ liệu
ảnh Vector hoặc Bitmap cho các đối tượng có thể được hiệu chỉnh. Bạn có thể chọn
các tùy chọn cho việc lưu lại ảnh, văn bản và đường guide. Để nhập vào một file
Fireworks .PNG, bạn hãy xem mục “Cách nhập file Fireworks .PNG”.
Chú ý
:
Nếu bạn nhập vào một file với đònh dạng .PNG trong Fireworks bằng cách cắt và dán,
file đó bò thay đổi thành ảnh Bitmap.
Ctrl + R
.
2. Trong hộp thoại Import, chọn đònh dạng file hiển thò trong mục File of type.
3. Xác đònh đường dẫn trong mục Look in và chọn tên file cần mở.
Nếu file được nhập vào có nhiều Layer, Flash có thể sẽ tạo ra các layer mới. Bảo
đảm rằng thanh thước Timeline đang hiển thò khi nhập file ảnh có nhiều Layer.
Chú ý
:
Nếu bạn đang nhập vào một file Fireworks PNG, hãy xem mục “Cách nhập vào một
file Fireworks PNG”, nếu bạn đang nhập file FreeHand, hãy xem mục “Cách nhập file
FreeHand ” để biết thêm chi tiết.
4. Sau đó bạn hãy thực hiện một trong những bước sau đây:
Trong máy PC Windows, nhấp chuột vào nút Open.
Trong máy Macintosh, nhấp chuột vào nút Add để thêm file được chọn vào
trong danh sách Import, và nhấp chuột vào nút Import để nhập một hay nhiều
file vào trong danh sách Import.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
137
.
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6
Ảnh chọn nhập vào xuất hiện trong giao diện Flash
5. Nếu tên của file nhập vào kết thúc là một con số và các file được đánh số theo thứ
tự trong cùng một thư mục, Flash sẽ hỏi bạn có nhập vào các file này không :
Nhấp chuột vào nút Yes nếu bạn muốn nhập những file này.
AutoCAD DXF )
.dxf x x
Bitmap .bmp x
Enhanced Windows Metafile .emf x
FreeHand .fh7, .ft7, .fh8, .ft8, .fh9, .ft9 x x
FutureSplash Player .spl x x
GIF và Animated GIF .gif x x
JPEG .jpg x x
PICT .pct, pic x
PNG .png x x
Flash Player .swf x x
Windows Metafile .wmf x
Các đònh dạng file sau đây có thể được nhập vào trong Flash 5, khi chương trình
QuickTime 4 hoặc phiên bản mới hơn có cài đặt:
LOẠI FILE PHẦN MỞ RỘNG HỆ WINDOWS HỆ MACINTOSH
MacPaint .pntg x x
Photoshop .psd x x
PICT .pct, .pic x
QuickTime Image .qtif x x
QuickTime Movie .mov x x
Silicon Graphics .sai x x
TGA .tgf x x
TIFF .tiff x x
NHẬP VÀO FILE FIREWORKS .PNG
Bạn có thể nhập vào file Fireworks với đònh dạng .PNG vào trong Flash để làm phẳng
ảnh hoặc hiệu chỉnh các đối tượng. Khi bạn nhập vào một file PNG, toàn bộ file đó (bao gồm
bất kỳ ảnh Vector) sẽ bò quét hoặc chuyển đổi sang ảnh Bitmap. Khi bạn nhập vào một file
PNG, ảnh vector trong file đó vẫn giữ lại đònh dạng vector. Bạn có thể chọn để giữ ảnh Bitmap,
đoạn ký tự Text và các đường Guide trong file PNG khi bạn nhập file này để hiệu chỉnh các đối
tượng. Nếu bạn nhập vào file PNG, bạn có thể chạy chương trình Fireworks trong Flash và hiệu
Fireworks hoặc trình soạn thảo ảnh bên ngoài.). Chọn mục Include Text có
thể giữ đoạn văn bản. Chọn mục Include Guides để nhập các đường Guide
Fireworks tạo thành các đường Guide để dùng
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
140
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây giờ trước khi kết thúc phần hiệu chỉnh cho graphic này, bạn hãy chọn màu tô là màu
đen và tô màu cho các vùng trong cửa sổ đang thực hiện. Vì từ đầu đến giờ bạn chưa tô
màu cho nó, nếu như bạn đã đổ màu tô trước đó thì bước này không cần thực hiện.
Vùng màu tô đang chọn
Cuối cùng bạn hãy tạo symbol Movie clip mới có tên Cua so chinh, sau đó nhấn phím F6
vào frame thứ hai và kéo biểu tượng ảnh graphic Anh cua so vào trong vùng làm việc.
Nhấp phải chuột vào keyframe thứ 2 và chọn lệnh Create Motion Tween, nhấn phím F6
tại frame 6 và frame 11.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
171
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột trở lại keyframe thứ 2, chọn trên trình đơn Window > Panels > Effect. Nhấp
chọn mục hiệu ứng Brightness và chọn giá trò 100 trong bảng Effect. Khi đó cửa sổ sẽ
làm một khung màu trắng hoàn toàn.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
173
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Cuối cùng bạn hãy chọn trên trình đơn Control > Test Movie để xem đoạn phim diễn
hoạt. Sau khi xem diễn hoạt bạn có thể trang trí thêm vùng giao diện của bạn bằng cách
kéo thêm vào thanh tiêu đề có tên Tieu de và một số ký tự cho phần thực hành này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
174
.
.
THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY
Chúc thành công.
THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0
175
.
.
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 6
Hộp Importing External File đang chạy trong khi
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
141
.
.