Nguyễn Thị Phương Thủy - CH1101046
1
Tiểu luận
Những nguyên lý sáng tạo được vận dụng
trong sản phẩm điện thoại thông minh iPhone.
Nguyễn Thị Phương Thủy - CH1101046
2
MỤC LỤC
A. PHẦN MỞ ĐẦU 3
B. PHẦN NỘI DUNG 4
I. ĐIỆN THOẠI THÔNG MINH IPHONE 4
1. Lịch sử phát triển iPhone 4
2. Một số đặc tính của iPhone 5
II. NHỮNG NGUYÊN LÝ SÁNG TẠO ĐƯỢC ỨNG DỤNG 7
1. Nguyên lý kết hợp (5) 7
2. Nguyên lý tác động liên tục có ích (20) 7
3. Nguyên lý tách khỏi (2) 8
4. Nguyên lý rung động cơ học (18) 8
5. Nguyên lý chuyển sang chiều khác (17) 8
6. Nguyên lý loại bỏ và phục hồi (34) 8
7. Nguyên lý tự phục vụ (25) 9
giới thiệu tới công chúng iPhone đầu tiên, 29/6/2007 iPhone được bán tại Hoa
Kỳ.
iPhone là điện thoại di động đầu tiên sử dụng giao diện đa cảm ứng, đầu vào
là ngón tay trực tiếp mà không cần sử dụng thiết bị bút hay bàn phím như những
điện thoại thông minh cùng thời Bằng cách loại bỏ tất cả các phím cứng,
iPhone đã trở thành thiết kế tối ưa hóa hoàn toàn cho cảm ứng. Các tính năng như
zoom đa điểm hay các cử chỉ trượt inertial scrolling làm cho ứng dụng hoạt động
mượt mà, tự nhiên hơn rất nhiều. Ngoài ra, tốc độ, thời gian phản hồi và cách
tương tác cũng thật tuyệt vời. Tuy nhiên, không hỗ trợ 3G, không hỗ trợ đa
nhiệm, Apple không cho phép chạy các chương trình từ bên thứ ba
6/2007 bản cập nhật hỗ trợ bên thứ ba
7/2008 iPhone 3G giá thấp hơn, hỗ trợ 3G, hệ điều hành IOS2, đồng thời tạo
ra kho ứng dụng App Store, có thể mua và cài đặt ứng dụng trực tiếp trên thiết bị
bằng wifi hay mạng di động, hoặc thông qua iTunes trên máy tính. Với hơn 500
ứng dụng lúc khởi động, góp phần hạ giá phần mềm di động xuống, App Store
ngay lập tức trở nên rất phổ biến. Bộ công cụ phát triển phần mềm iOS SDK: thể
hiện điểm khác biệt hơn so với các nền tảng khác, nó hỗ trợ tối đa không gian
cho lập trình viên sáng tạo.
6/2010 Apple giới thiệu iPhone 4 thêm một máy ảnh mặt trước, và hệ điều
hành IOS4, bao gồm các API cho phép đa nhiệm, tính năng mà các hệ điều hành
khác đều đã hỗ trợ từ rất lâu. Tuy nhiên, Apple không trực tiếp cho các ứng dụng
Nguyễn Thị Phương Thủy - CH1101046
5
chạy đa nhiệm mà chúng đều dựa trên 6 dịch vụ đa nhiệm khác nhau nhằm duy
trì tính ổn định của hệ thống, tiết kiệm pin so với các giải pháp đa nhiệm đầy đủ.
4/10/2011 giới thiệu iPhone 4S, cải thiện iPhone 4 với bộ lõi kép xử lý A5,
máy ảnh 8M, sử dụng cả 2 mạng CDMA và GSM, IOS5, trợ lý ảo Siri: thay thế
Voice Control, nhằm thực hiện các mệnh lệnh người dùng đưa ra. Siri không chỉ
nghe/kết thúc cuộc gọi mà không cần sử dụng tới màn hình giao diện.
iPhone không chính thức hỗ trợ giao thức chuyển tập tin OBEX, ngăn chặn
người dùng iPhone trao đổi file nhạc, hình ảnh với các thiết bị hỗ trợ bluetooth
khác.
iPhone 4 hỗ trợ đầu ra VGA 1024x768 không âm thanh, HDMI
Máy ảnh iPhone và iPhone 3G có độ phân giải 2M, iPhone 3GS 3.2M.
iPhone 4 và 4S có hai máy ảnh, phía sau 5M, 8M và phía trước 0.3M
b. Phần mềm
Sử dụng hệ điều hành IOS, trước đây gọi là iPhone OS, chia sẻ những nhân
Unix cơ bản với hệ điều hành Mac OS X dùng cho máy tính. Tuy nhiên, iPhone
OS đã được tinh chỉnh và tối giản hóa khá nhiều.
iTunes được sử dụng để quản lý iPhone từ máy tính, cập nhật phiên bản hệ
điều hành, tải, cài đặt ứng dụng.
Giao diện là màn hình chủ và danh sách biểu tượng đồ họa các ứng dụng, có
thể tạo nhiều màn hình chủ và thay đổi bằng cách dịch chuyển ngang – trượt tay
ngang. Có thể truy cập màn hình chủ bất cứ lúc nào bằng cách nhấn nút “Home”.
Góc dưới màn hình là các biểu tượng neo đậu mà luôn hiển thị khi thay đổi, dịch
chuyển màn hình chủ, gồm điện thoại (Phone), mail, Safari (trình duyệt internet),
iPod (đa phương tiện). 15/1/2008, Apple phát hành phần mềm cập nhật 1.1.3, tạo
biểu tượng “Web clips” giống 1 trang web
Thao tác cảm ứng đa điểm như trượt ngang dọc, phóng to, thu nhỏ xoay
Nguyễn Thị Phương Thủy - CH1101046
7
Trình duyệt web Mobile Safari: không bao giờ hỗ trợ Flash nhưng cảm giác
đọc web y như trên máy vi tính. Trong khi tất cả các trình duyệt ở hệ điều hành
khác vào thời điểm iPhone ra mắt, cố gắng format lại trang web, di chuyển các
cột chữ, hình ảnh một cách thảm hại, phá vỡ cấu trúc của trang web thì Mobile
Safari lại hiển thị rất xuất sắc toàn bộ trang web, hỗ trợ các cử chỉ zoom, trượt.
4. Nguyên lý rung động cơ học (18)
Nhờ cảm biến gia tốc, mà một số ứng dụng đáp ứng với tác động rung lắc
của thiết bị như tác vụ undo, chuyển đổi chế độ màn hình từ dọc sang ngang, chế
độ chụp ảnh từ chụp chân dung sang chụp phong cảnh
5. Nguyên lý chuyển sang chiều khác (17)
Màn hình, bàn phím ảo nhờ cảm ứng mà có thể xoay dọc hoặc ngang để tăng
giao diện trình bày.
Một màn hình chủ chứa danh sách các biểu tượng đồ họa ứng dụng có thể
chia thành nhiều màn hình chủ nhỏ chứa một nhóm các biểu tượng, có thể di
chuyển giữa các màn hình chủ bằng cách trượt tay, giúp cho sự trình bày trên
giao diện màn hình điện thoại rõ ràng, linh động hơn
6. Nguyên lý loại bỏ và phục hồi (34)
Bàn phím ảo chỉ hiện lên khi nào người dùng cần nó và tự động ẩn đi để tăng
diện tích màn hình.
Từ IOS3, các ứng dụng như ghi chú, email đều xuất hiện thêm 1 thanh
sidebar ở bên trái chứa các nội dung lớn như danh sách email, ghi chú còn nội
dung của email và ghi chú đó hiện ở bên phải. Việc bổ sung thêm thanh sidebar
đã đồng thời giúp Apple loại bỏ rất nhiều thao tác cần đến phím back như trước
kia, muốn hiện nó bạn chỉ cần xoay ngang màn hình lại là được.
Nguyễn Thị Phương Thủy - CH1101046
9
7. Nguyên lý tự phục vụ (25)
Hệ điều hành và các ứng dụng có thể tự động cập nhật nếu điện thoại có kết
nối wifi hoặc mạng không dây
8. Nguyên lý rẻ thay cho đắt (27)
IOS SDK hỗ trợ tối đa không gian cho lập trình viên sáng tạo, App Store
giúp người dùng có thể dễ dàng tìm kiếm ứng dụng mình cần, ứng dụng của
người bán cũng dễ dàng tiếp cận với người mua, nhờ đó mà giá thành ứng dụng
D. PHẦN TÀI LIỆU THAM KHẢO
[1] GS.TS Hoàng Kiếm, bài giảng Powerpoint môn Phương pháp nghiên cứu
khoa học trong tin học (cao học), 2012.
[2] WikiPedia, SmartPhone,
[3] WikiPedia, iOS (Apple),
[4] WikiPedia, Multi-touch,
[5] WikiPedia, Iphone,
[6] Diễn đàn cộng đồng khoa học và công nghệ, Apple và tỉ lệ vàng,
[7] Diễn đàn nhóm cao học khóa 5 và 6, các bài viết về định nghĩa 40 nguyên tắc
sáng tạo trong kỹ thuật – trong phần mềm, ma trận mâu thuẫn.