xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động android - Pdf 32

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ
KHOA KHOA HỌC TỰ NHIÊN
BỘ MÔN TIN HỌC ỨNG DỤNG

LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC
XÂY DỰNG ỨNG DỤNG
QUẢN LÝ HÀNG HÓA
TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG ANDROID

Sinh viên thực hiện:

Cán bộ hướng dẫn:

NGUYỄN THANH HOÀNG
MSSV: 1101878

ThS. HỒ VĂN TÚ

Cần Thơ, 2014


TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ
KHOA KHOA HỌC TỰ NHIÊN
BỘ MÔN TIN HỌC ỨNG DỤNG

LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC
XÂY DỰNG ỨNG DỤNG
QUẢN LÝ HÀNG HÓA
TRÊN THIẾT BỊ DI ĐỘNG ANDROID
Sinh viên thực hiện:


vốn kiến thức tiếp thu trong quá trình học đã tạo nền tảng giúp tôi thực hiện luận văn
này. Xin gởi lời tri ân đến giáo viên hướng dẫn ThS. Hồ Văn Tú đã tận tình hướng dẫn
và góp ý cho tôi rất nhiều trong quá trình làm luận văn.
Bạn bè trong lớp Tin học Ứng dụng K36 đã kịp thời chia sẻ và đưa ra những
góp ý cho đề tài.
Mặc dù đã cố gắng hoàn thành luận văn này, nhưng với lượng kiến thức có hạn
về một lĩnh vực mới sẽ khó tránh khỏi những thiếu sót và hạn chế. Do đó, tôi rất mong
nhận được sự nhận xét và góp ý từ quí Thầy, Cô, bạn bè để có thể rút kinh nghiệm và
hoàn thiện hơn.
Tôi xin chân thành cảm ơn!
Cần Thơ, ngày 1 tháng 12 năm 2014
Sinh viên thực hiện

Nguyễn Thanh Hoàng

i


Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động Android

NHẬN XÉT CỦA CÁN BỘ HƢỚNG DẪN

....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................

....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................

iii


Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động Android

MỤC LỤC
MỤC LỤC .....................................................................................................................iv
DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT ..................................................................................... vii
DANH MỤC HÌNH VẼ............................................................................................. viii
DANH MỤC BẢNG ...................................................................................................... x
TÓM TẮT .....................................................................................................................xi
ABSTRACT ................................................................................................................ xii
CHƯƠNG 1: CHƯƠNG MỞ ĐẦU.............................................................................. 1

2.1 SƠ LƯỢC QUÁ TRÌNH PHÁT TRIỂN CỦA ANDROID [3] ........................ 4
2.1.1

Giới thiệu về Android ................................................................................. 4

2.1.2

Lịch sử phát triển......................................................................................... 4

2.2 DELVING VỚI MÁY ẢO DALVIK [3] ............................................................ 9
2.3 KIẾN TRÚC CỦA ANDROID [3] ...................................................................... 9
2.3.1

Linux kernel .............................................................................................. 10

2.3.2

Library và Android Runtime ..................................................................... 11

2.3.2.1 Library ................................................................................................... 11
2.3.2.2 Android runtime ..................................................................................... 12
2.3.3

Framework ................................................................................................ 12

2.3.4

Aplication .................................................................................................. 13
iv



Mô tả bài toán............................................................................................ 27

3.2 PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG ............................................................ 27
3.2.1

Xây dựng các thực thể ............................................................................... 27

3.2.2

Mô hình thực thể mối kết hợp ................................................................... 30

3.2.3

Mô hình dữ liệu vật lý (Physical Data Model - PDM).............................. 32

3.2.4

Lược đồ cơ sở dữ liệu quan hệ .................................................................. 33

3.2.5

Sơ đồ Use Case ......................................................................................... 35

3.2.5.1 Use Case quản lý nhà cung cấp ............................................................. 35
3.2.5.2 Use Case quản lý nhập hàng hóa ........................................................... 36
3.2.5.3 Use Case quản lý khách hàng ................................................................ 36
3.2.5.4 Use Case quản lý hóa đơn bán ............................................................... 37
3.2.6


3.4.2.2 Màn hình thêm nhà cung cấp ................................................................. 43
3.4.2.3 Màn hình danh sách nhà cung cấp ......................................................... 44
3.4.2.4 Màn hình chỉnh sửa nhà cung cấp ......................................................... 45
3.4.2.5 Màn hình thêm hàng hóa ....................................................................... 46
3.4.2.6 Màn hình danh sách hàng hóa ............................................................... 47
3.4.2.7 Màn hình chỉnh sửa hàng hóa ................................................................ 48
3.4.2.8 Thông tin chi tiết hàng hóa .................................................................... 49
3.4.2.9 Màn hình thêm khách hàng.................................................................... 50
3.4.2.10 Màn hình danh sách khách hàng ........................................................ 51
3.4.2.11 Màn hình chỉnh sửa khách hàng ......................................................... 52
3.4.2.12 Màn hình thêm hóa đơn bán ............................................................... 53
3.4.2.13 Màn hình danh sách hóa đơn bán ....................................................... 54
3.4.2.14 Màn hình chỉnh sửa hóa đơn bán ....................................................... 55
3.4.2.15 Màn hình báo cáo ............................................................................... 56
3.4.2.16 Màn hình sao lưu và phục hồi cơ sở dữ liệu ...................................... 57
3.4.2.17 Màn hình tìm kiếm hàng hóa .............................................................. 58
KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN ................................................................. 59
DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO ................................................................... 61

vi


Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động Android

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT
 API: Application Programming Interface (Giao diện lập trình ứng dụng).
 CPU: Central Processing Unit (Đơn vị xử lý trung tâm).
 CSDL: Cơ sở dữ liệu.
 DTD: Document Type Definition (Định nghĩa kiểu văn bản).
 GPS: Global Positioning System (Hệ thống định vị toàn cầu).

Hình 3.6: Sơ đồ Use Case quản lý nhà cung cấp........................................................... 35
Hình 3.7: Use Case quản lý nhập hàng hóa ................................................................... 36
Hình 3.8: Use Case quản lý khách hàng ........................................................................ 36
Hình 3.9: Use Case quản lý hóa đơn bán ...................................................................... 37
Hình 3.10: Sơ đồ tuần tự thêm nhà cung cấp ................................................................ 37
Hình 3.11: Sơ đồ tuần tự thêm hàng hóa ....................................................................... 38
Hình 3.12: Sơ đồ tuần tự thêm khách hàng ................................................................... 38
Hình 3.13: Sơ đồ tuần tự thêm hóa đơn bán .................................................................. 39
Hình 3.14: Màn hình chính của chương trình ............................................................... 42
Hình 3.15: Màn hình thêm nhà cung cấp ...................................................................... 43
Hình 3.16: Màn hình danh sách nhà cung cấp .............................................................. 44
Hình 3.17: Màn hình chỉnh sửa nhà cung cấp ............................................................... 45
Hình 3.18: Màn hình thêm hàng hóa ............................................................................. 46
Hình 3.19: Màn hình danh sách hàng hóa ..................................................................... 47
Hình 3.20: Màn hình chỉnh sửa hàng hóa...................................................................... 48
Hình 3.21: Màn hình thông tin chi tiết hàng hóa........................................................... 49
viii


Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động Android
Hình 3.22: Màn hình thêm khách hàng ......................................................................... 50
Hình 3.23: Màn hình danh sách khách hàng ................................................................. 51
Hình 3.24: Màn hình chỉnh sửa khách hàng .................................................................. 52
Hình 3.25: Màn hình thêm hóa đơn bán ........................................................................ 53
Hình 3.26: Màn hình danh sách hóa đơn bán ................................................................ 54
Hình 3.27: Màn hình chỉnh sửa hóa đơn bán ................................................................ 55
Hình 3.28: Màn hình báo cáo ........................................................................................ 56
Hình 3.29: Màn hình backup và restore cơ sở dữ liệu................................................... 57

ix

tiễn. Cuối cùng là kết luận và hướng phát triển cho ứng dụng.
Ứng dụng quản lý hàng hóa được viết bằng ngôn ngữ Java trên nền tảng Android
và sử dụng hệ quản trị cơ sở dữ liệu SQLite.
Sau khi hoàn thành, ứng dụng có thể xử lý được các yêu cầu cơ bản như lưu trữ,
cập nhật thông tin hàng hóa, tìm kiếm, báo cáo thông tin theo yêu cầu. Đồng thời cũng
cho phép nhập và xuất thông tin hàng hóa.
Về mặt ý nghĩa, ứng dụng này sẽ nâng cao hiệu quả quản lý hàng hóa cho các
nhân viên bán hàng trở nên nhanh chóng và chính xác hơn.
Từ khóa: hàng hóa, hệ điều hành, Android, cơ sở dữ liệu, quản lý.

xi


Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động Android

ABSTRACT
Nowadays, the business of the grocery stores more and more develop. That
makes the development of the sale staff or market staff at the stores in order to
introduce goods, products, which also develop. Besides that, this is the development of
smartphones. Therefore, it is necessary to develop the management application of
goods in smartphones. This application is going to help the management of goods,
products of the sale staff or market staff, which becomes more and more convenient
and time-saving.
The purpose of the dissertation is finding out the technology programming of
Android application to complete the grocery store’s management application. The
dissertation has 5 main parts. Part 1 the introduction of reasons for selecting the topic,
aims, mission, objects and research methods, practical significance of the application.
Part 2 the overview of the theoretical bases needed for designing of application. Part 3
analysis and designing of system, application diagrams, construction for practical
applications. Finally is that, the conclusion and the tendency for development of

triển đó, hệ điều hành Android được ra đời và đã tạo ra một dấu ấn mạnh mẽ trong
ngành công nghệ di động. Kèm theo sự phát triển nhanh chóng đó của hệ điều hành
Android thì những ứng dụng quản lý cũng đang phát triển hết sức mạnh mẽ nhằm phục
vụ tốt hơn cho những nhu cầu thiết yếu cho con người. Lập trình ứng dụng, lập trình
quản lý trên di động cũng là tiềm năng trong sự phát triển của công nghệ di động.
Và từ đó các ứng dụng quản lý trên di động xuất hiện ngày càng nhiều, trên các
hệ điều hành khác nhau như Android, iOS, RIM Blackberry OS, Symbian…. Và
Android là hệ điều hành do Google mua về và cho ra đời vào năm 2007, đây là hệ điều
hành tương đối mới và đang rất được ưa chuộng trên thị trường từ khi nó ra đời, nên
tôi đã chọn đề tài “Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động
Android”.

Trang 1


Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động Android
1.2

MỤC TIÊU VÀ NHIỆM VỤ

Mục tiêu: Tìm hiểu được các công nghệ lập trình cần thiết trên nền Android để hoàn
thành ứng dụng quản lý một cách hiệu quả.
-

Hiểu về nguyên lý hoạt động của Android, các thành phần của hệ thống cũng như
của một ứng dụng thực thi trên nền Android.

-

Tìm hiểu và áp dụng được các công nghệ lập trình trên nền Android như ngôn ngữ

Ứng dụng được thiết kế nhằm phục vụ cho các nhân viên tiếp thị, các đại lý vừa
và nhỏ.
1.3.3 Phạm vi yêu cầu kỹ thuật
Trong quá trình sử dụng, ứng dụng phải đảm bảo các yêu cầu như:
 Giao diện trực quan, thân thiện, giúp người dùng thao tác dễ dàng, nhanh
chóng.
 Tốc độ truy xuất nhanh, linh hoạt.
 An toàn và bảo mật thông tin của dữ liệu.
Trang 2


Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động Android
1.4

PHƢƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU

1.4.1 Về phƣơng pháp thu thập thông tin
Tìm hiểu quy trình quản lý thông tin hàng hóa thông qua quan sát thực tế và từ
giáo viên hướng dẫn. Dựa trên những thông tin đó, tiến hành phân tích, thiết kế và xây
dựng ứng dụng cho đầy đủ, phù hợp với quy trình hoạt động trong thực tế.
1.4.2 Về lý thuyết
Vận dụng những kiến thức từ những học phần đã học, đặc biệt là môn học phân
tích và thiết kế hệ thống thông tin, Lập trình hướng đối tượng với ngôn ngữ Java để
xây dựng mô hình cơ sở dữ liệu và lập trình.
Đồng thời, tìm hiểu về hệ điều hành Android thông qua sách, tài liệu, thông qua
các diễn đàn về Android.
1.4.3 Về công nghệ
Những công cụ được sử dụng để phát triển ứng dụng trong phạm vi đề tài này
gồm có:
 Công cụ mô hình hóa: Power Designer 15.1

Cách các nhà sản xuất điện thoại dùng Android họ cho ra một dòng điện thoại,
lấy bản open source của Android về, chỉnh sửa lại cho phù hợp với dòng điện thoại đó,
rồi cài vào và tung ra thị trường. Do đó các bản Android khác nhau được gọi là các
bản Room khác nhau của Android.
Thiết bị chuẩn của Android bao gồm bốn phím chính (cứng hoặc mềm) là
home, back, search và menu (iPhone chỉ có duy nhất phím Home).
-

Phím Home sẽ quay trở về màn hình home

-

Phím back quay lại màn hình trước đó

-

Phím search và menu sẽ tùy từng ứng dụng mà chúng sẽ có action tương
ứng.

Android được xây dựng trên nhân Linux và được phân phối miễn phí. Không
giống như Windows mobile và Apple iPhone, tuy cả hai đều cung cấp môi trường phát
triển ứng dụng phong phú và đơn giản dễ tiếp cận nhưng luôn có sự ưu tiên cho các
ứng dụng mặc định có sẵn của hệ điều hành (native applications). Với Android mọi
ứng dụng đều được viết trên cùng một tập API, thế nên không có sự phân biệt giữa các
ứng dụng mặc định và các ứng dụng của bên thứ ba. Người dùng hoàn toàn có thể thay
thế mọi ứng dụng mặc định bằng các ứng dụng yêu thích của mình, thậm chí ngay cả
màn hình thực hiện cuộc gọi và màn hình chính (home scream).
Sự ra mắt của Android vào ngày 5 tháng 11 năm 2007 gắn với sự thành lập của
liên minh thiết bị cầm tay mã nguồn mở, bao gồm 78 công ty phần cứng, phần mềm và
viễn thông nhằm mục đính tạo nên một chuẩn mở cho điện thoại di động trong tương

ba. Tương tự vậy, ứng dụng của bạn hoàn toàn có thể xử lý các sự kiện như các cuộc
gọi đến, nhận một tin nhắn mới… thay cho các ứng dụng có sẵn.
 Truy cập phần cứng
Android bao gồm các thư viện API giúp đơn giản hóa tối đa việc sử dụng phần
cứng của thiết bị. Điều đó đảm bảo rằng bạn không cần phải bận tâm nhiều đến việc
ứng dụng của mình có thể chạy như mong đợi trên nhiều thiết bị khác nhau hay không,
miễn là thiết bị đó có hỗ trợ Android.
Android SDK bao gồm các API cho phần cứng :GPS, Camera, kết nối mạng,
WIFI, Bluetooth, con quay gia tốc, màn hình cảm ứng, quản lý năng lượng…
 Dịch vụ chạy nền
Android hỗ trợ các ứng dụng và dịch vụ được thiết kế chạy ẩn. Do kích thước
nhỏ của màn hình điện thoại nên tại một thời điểm chỉ có thể thấy một ứng dụng. Dịch
vụ chạy nền giúp tạo ra các thành phần ứng dụng “vô hình” để thực hiện tự động một
tác vụ nào đó mà không cần phải có sự tương tác của người dùng. Ví dụ như một dịch
vụ chạy nền có chức năng chặn cuộc gọi đến đối với các số điện thoại có trong “black
list” chẳng hạn.
 SQLite Database
Bởi vì tính chất nhỏ gọn và bị hạn chế về phần cứng của điện thoại di động, cho
nên đòi hỏi việc lưu trữ và truy xuất dữ liệu phải nhanh chóng và hiệu quả. Android hỗ
trợ hệ quản trị nhỏ gọn SQLite, và cung cấp cho ứng dụng các API để thao tác. Mặc
định mỗi ứng dụng đều được chạy trong SandBox (hộp cát) điều này có nghĩa là nội
dung của từng database ứng với từng ứng dụng chỉ có thể truy cập bằng chính ứng
dụng đó. Tuy nhiên cũng có các cơ chế để các ứng dụng chia sẽ, trao đổi các database
với nhau.
 Hệ thống thông báo
Thông báo là cách thức tiêu chuẩn mà ở đó thiết bị báo cho người dùng đã có
một sự kiện nào đó đã xảy ra. Chẳng hạn như có cuộc gọi tới, máy sắp hết pin… Sử
dụng các API bạn có thể cho ứng dụng của mình thông báo tới người dùng bằng âm
thanh, rung, hoặc thậm chí cả đèn LED của thiết bị.


hoạt động của ứng dụng trong Android.
Code mẫu: SDK bao gồm các ứng dụng mẫu đơn giản minh họa cho các tính năng nổi
bật trên Android, cũng như các ứng dụng demo cách sử dụng các tính năng của bộ
API.
Kiến trúc ứng dụng
Ý tưởng của Android là việc khuyến khích tái sử dụng lại các thành phần đã có,
cho phép ứng dụng của bạn có thể chia sẻ Activity, Service, Dữ liệu với các ứng dụng
khác nhau trong giới hạn bạn đặt ra.
Sau đây là kiến trúc của mọi ứng dụng Android:
Trang 7


Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động Android
-

Activity Manager : Kiểm soát vòng đời của Activity.

-

View : Xây dựng giao diện người dùng cho Activity.

-

Notification Manager: Cung cấp một cơ chế thống nhất và an toàn để ứng
dụng có thể đưa ra các thông báo cho người dùng.

-

Content Provider: Giúp trao đổi và chia sẽ dữ liệu giữa các ứng dụng với
nhau.



Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động Android
 Android.webkit: cung cấp một webView control trên nền webkit để có thể
nhúng ứng dụng, cùng với các API điều khiển cơ bản như stop, refresh,
cookieManager….
2.2

ANDROID RUNTIME [3]

Dalvik là máy ảo giúp các ứng dụng java chạy được trên các thiết bị di động Android.
Nó chạy các ứng dụng đã được chuyển đổi thành một file thực thi Dalvik (dex). Định
dạng phù hợp cho các hệ thống mà thường bị hạn chế về bộ nhớ và tốc độ xử lý.
Dalvik trông giống như máy ảo Java (Java Virtual Machine) nhưng thực tế thì hoàn
toàn khác dưới gốc nhìn của nhà phát triển. Khi nhà phát triển viết một ứng dụng dành
cho Android, anh ta thực hiện các đoạn mã trong môi trường Java. Sau đó, nó sẽ được
biên dịch sang các bytecode của Java, tuy nhiên để thực thi được ứng dụng này trên
Android thì nhà phát triển phải thực thi một công cụ có tên là dex. Đây là công cụ
dùng để chuyển đổi bytecode sang một dạng gọi là dex bytecode. "Dex" là từ viết tắt
của "Dalvik executable" đóng vai trò như cơ chế ảo thực thi các ứng dụng Android.
2.3

KIẾN TRÚC CỦA ANDROID [3]

Mô hình sau thể hiện một cách tổng quát các thành phần của hệ điều hành
Android. Mỗi một phần sẽ được đặc tả một cách chi tiết dưới đây.

Hình 2.1: Cấu trúc hệ thống Android.
Trang 9


USB Driver: Quản lý hoạt động của các cổng giao tiếp USB.

-

Keypad Driver: Điều khiển bàn phím.

-

Wifi Driver: Chịu trách nhiệm về việc thu sóng wifi.

-

Audio Driver: Điều khiển các bộ thu phát âm thanh, giải mã tín hiệu dạng audio
thành tín hiệu số và ngược lại.

-

Power Madagement: Giám sát việc tiêu thụ điện năng.

-

M-System Driver: Quản lý việc đọc ghi lên các thiết bị nhớ như SD, flash.

Trang 10


Xây dựng ứng dụng quản lý hàng hóa trên thiết bị di động Android
-

Binder IPC Driver: Chịu trách nhiệm về việc kết nối và liên lạc với mạng vô tuyến


-

SGL công nghệ 2D.

-

SQLite: Quản lý database của ứng dụng.

-

Free Type; Dùng cho hiển thị ảnh, font.

-

SSL (Secure Socket Layer) : Tầng thiết lập giao dịch an toàn trên 2 ứng
dụng trên 1 cổng (socket).

-

Open GL/EL: Hỗ trợ thư viện tùy chọn 3D tĩnh và động.
Trang 11


Trích đoạn Mô hình dữ liệu vật lý (Physical Data Mode l PDM) Thêm hóa đơn bán Mô tả chi tiết mỗi màn hình Màn hình báo cáo Màn hình tìm kiếm hàng hóa
Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status