Cụng ty C phn Tin hc Bch Kim
a ch: Phũng 502, tng 5, tũa nh HKC, 285 i Cn, H Ni
in thoi: (04) 7624015, Fax: (04) 7624015
E-mail: [email protected], Website: www.bachkim.vn
Giỏo trỡnh thc hnh
Sử dụng các công cụ hỗ trợ
thiết kế bài giảng điện tử
H Ni - 2007
1
GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:
1.1 Giao diện chương trình và các panel
• Stage (sân khấu)
• Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản.
• Toolbox (hộp công cụ)
• Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình…
• Panels (bảng chức năng)
• Các bảng (panel) của Flash giúp đỡ bạn những công việc xử lí các đối tượng trên sân
khấu như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép
biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
• Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
• Timeline (bảng tiến trình)
• Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim.
• Layers (các lớp)
• Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng hình vẽ.
• Library (thư viện).
• Là nơi lưu trữ các tài nguyên của đoạn phim.
• Properties (bảng thuộc tính).
Cho ta biết thuộc tính của bộ phim (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân khấu,
…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét...), các thông số trong các chuyển
động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…).
Điện thoại: (04) 7624015, Fax: (04) 7624015
E-mail: [email protected], Website: www.bachkim.vn
3. CÁC KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN:
1. Chuyển động
2. Biến hình
3. Mặt nạ
4. Nút điều khiển
3.1 Chuyển động và biến hình
Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng
chuyển động của bàn tay, con dao rọc giấy, cái kéo, compa, thước kẻ…
3.1.1 Chuyển động đơn giản (Motion Tween)
• Đầu tiên cần phải có đối tượng hình ảnh mà ta muốn cho nó chuyển động.. Ví dụ ta có
ảnh một con thuyền... vào menu File/ Import... (Đối với hình ta tự vẽ thì phải chọn
hình đó rồi nhấn F8 đưa nó thành dạng hình ảnh (Graphic))
• Vào menu Insert/ Convert to symbol, chọn kiểu Graphic.
• Xác định vị trí ban đầu của con thuyền.
• Trên bảng tiến trình đưa chuột đến Frame 30. Nhấn F6.
• Xác định vị trí cuối cùng của con thuyền.
• Đưa chuột đến frame 15. Nhấn phải chuột, chọn Create Motion Tween.
4
(*) Ứng dụng của Motion Tween:
+ Gia tốc trong chuyển động: Ease.
- Ease từ 0 đến 100: chuyển động chậm dần đều.
- Ease từ 0 đến -100: chuyển động nhanh dần đều.
+ Tạo chuyển động quay: Rotate.
- CW (Clockwise): quay theo chiều kim đồng hồ.
- CCW (Counter-Clockwise): quay ngược chiều kim đồng hồ.
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Địa chỉ: Phòng 502, tầng 5, tòa nhà HKC, 285 Đội Cấn, Hà Nội
Điện thoại: (04) 7624015, Fax: (04) 7624015