Giáo án tin học 6 (2009-1010) - Pdf 60

Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
Tuần:
Tiết: 1+ 2 Ngày soạn:
Ngày dạy:
Bài 1
Thông tin và tin học
I. Mục tiêu bài học .
- Biết khái niệm ban đầu về thông tin và dữ liệu.
- Biết các dạng cơ bản của thông tin.
- Biết máy tính là công cụ hỗ trợ hoạt động xử lí thông tin của con ngời và tin
học là ngành khoa học ngiên cứu các hoạt động xử lí thông tin tự động bằng máy tính
điiện tử.
- Biết quá trình hoạt động thông tin của con ngời.
- Có khái niệm ban đầu về tin học và nhiệm vụ chính của tin học.
II. Phơng tiện dạy học
SGK, các ví dụ cụ thể về dạng thông tin
III. Lên lớp.
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
I. Thông tin là gì?
Đặt vấn đề về thông tin
- Xung quanh ta có rất nhiều thông tin và
những thông tin này từ nguần khác nhau.
Để hiểu rõ thông tin là gì chúng ta tìm hiểu
một số ví dụ.
- Tiếng trống trờng sẽ báo cho em biết
giờ ra chơi, hay vào lớp.
- Ta đang đi ngã t đờng gặp đèn tín hiệu
giao thông báo màu đỏ cho ta biết không
thể qua đờng.
- Xem dự báo thời tiêt trên TV ta có thể
biết đợc khí hậu ngay mai có thể nắng, m-

nghĩa là các em đã lu trữ thông tin. Sau đó
các em lạốio sánh két quả, trao đổi cách
làm với nhau trao đổi thông tin.
- GV: Đó chính là hoạt động thông tin
của con ngời.
- GV: Cho HS nêu hoạt động thông tin là
gì?
- GV: Cho HS lấy ví dụ khác về hoạt
động thông tin.
- GV- Mỗi hành động việc làm của con
ngời đều gắn liền với hoạt động thông tin
cụ thể.
- Trong hoạt động thông tin, xử lí thông
tin đóng vai trò quan trọng nhất.
- Ta có mô hình xử lí thông tin:
+ Thông tin vào là thông tin trớc khi xử lí
(TT cha đợc xử lí).
+ Thông tin ra là thông tin nhận đợc sau xử
lí (TT đã đợc xử lí).
+ Xử lí cính là việc tiếp nhận thông tin.
- HS: HĐTT là việc tiếp nhận, sử lí,
lu trữ và truyền (trao đổi) thông tin.
- HS: Tự lấy 12 ví dụ
HS nghe giảng bài ghi chép bài đầy
đủ.
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
2
Xử lí TT
Thông tin vào
Thông tin ra

bằng các dãy bit.
II. Phơng tiện dạy học .
* Các hình ảnh trong SGK
III. Lên lớp.
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
Hoạt động 1: Kiểm tra bài cũ
?1 Thông tin là gì ? Cho một số ví dụ ?
?2 Hoạt động thông tin của con ngời là gì ? Nêu
mô hình quá trình xử lí thông tin ?
HS 1: thông tin là tất cả
VD: Bảng tin của Đội thông
báo cho ta biết nội dung cần
thực hiện trong tuần .
HS 2: Hoạt đông thông tin của
con ngời: tiếp nhận xử lí lu trữ,
truyền (trao đổi) .
Hoạt động 2: Các dạng thông tin
Qua bài hôm trớc cúng ta đã học thì ta thấy
thông tin hết sức phong phú và đa dạng .
VD: Đọc thông tin ở trên bảng tin .
- Đọc thông tin ở trên báo .
- Hình ảnh về bức ảnh đèn tín hiệu giao
thông.
- Thông tin qua các biểu đồ, lợc đồ.
- Nghe một bản nhạc , tiếng trống trờng .
Từ các ví dụ trên ta thấy các thông tinchính trong
tin học có 3 dạng :
+ Dạng văn bản
+ Dạng hình ảnh
+ Dạng âm thanh .

Để tính toán chúng ta biểu diễn thông tin
dới dạng các con số và kí hiệu toán học
Các nốt nhạc dùng để biểu diễn một bản
nhạc cụ thể .
Ngời khiếm thính dùng nét mặt và cử động
của bàn tay đẻ thể hiện những điều muốn nói
Biểu diễn thông tin ngoài 3 cách : Văn
bản , hình ảnh , âm thanh thì còn biểu diễn bằng
những cách khác nhau .
? Theo em biểu diễn thông tin có thể hiện dới
dạng cụ thể nào không ?
Vậy biểu diễn thông tin là cách thể hiện thông
tin dới dạng nào đó.
Vai trò của biểu diễn thông tin .Biểu diễn
thông tin có vai trò quan trọng đối với việc truyền
và tiếp nhận thông tin .
VD: Mô tả hình dáng về một ngời xa lạ em
có thể hình dung về ngời đó .
Biểu diễn thông tin cho phép ta lu giữ và
chuyển giao thông tin .
Vậy: có vai trò quyết định đối với mọi
hoạt động thông tin của con ngời .
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
5
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
VD: Các tấm bia tiến sĩ trong Văn Miếu
Quốc Tử Giám Hà Nội cho ta biết thông tin về
sự kiện và con ngời cách ta hằng trăm năm lịch sử
.
Lu ý : Cùng 1 thông tin có thể có nhiều

- Biết đợc máy tính chỉ là công cụ thực hiện những gì con ngời chỉ dẫn.
II. Phơng tiện dạy học .
III. Lên lớp.
Hoạt động của thầy và trò Nội dung
Hoạt động 1: Kiểm tra bài cũ
1/ Hãy nêu các dạng thông tin cơ bản? cho ví
dụ.
2/ Biểu diễn thông tin là gì? vai trò của biểu
diến thông tin.
3/ Nêu cách biểu diễn thông tin trong máy tính?
HS1: Có 3 dạng thông tin cơ bản:
Văn bản, hình ảnh, âm thanh.
HS2: Nêu khái niệm về biểu diễn
thông tin và vai trò.
HS3: Thông tin trong máy tính đ-
ợc biểu diễn dới dạng dãy bit
(dãy nhị phân). chỉ dùng hai kí tự
0 và 1.
Hoạt động 2: Một số khả năng của máy tính
GV: cho HS nghiên cứu SGk cho biết những khả
năng của máy tính.
GV phân tích và cho một số ví dụ cụ thể.
+ Khả năng tính toán nhanh
Ví dụ: để tính lơng cho công nhân trong một
công ty, xí nghiệp nếu tính bằng tay phải mất
nhiều thời gian và công sức, nhng đối với MTĐT
ta chỉ cần ít thời gian (mấy phút - điển hình
trong việc tính toán đợc áp dung trong Excel -
học ở lớp 7).
+ Tính toán với độ chính xác cao (tìm ra đợc chữ

- Liên lạc, tra cứu, và mua
bán trực tuyến.
Hoạt động 4: Máy tính và điều cha thể.
GV yêu cầu HS đọc phần 3
?Theo em máy tính không làm đợc gì? vì sao
HS đọc phần 3 SGk
Máy tính cha làm đợc: phân biệt
mùi vị và cảm giác, cha có năng
lực t duy nh con ngời. Vì nó là
sản phẩởití tuệ của con ngời và
cha thể thay thế con ngời.
Hoạt động 5: Củng cố dặn dò
?Những khả năng to lớn đã làm máy tính trở thành công cụ xử lý thông tin hữu hiệu?
Hãy lấy vài ví dụ về những gì có thể thực hiện với sự trợ giúp của máy tính.
- Học bài nắm đợc nội dung bài.
- Trả lời các câu hỏi và học thuộc phần ghi nhớ SGK trang 12
- Đọc bài đọc thêm 2
- Nghiên cứu bài 4
*******************
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
8
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
Tuần:
Tiết: 6 + 7 Ngày soạn:
Ngày dạy:
Bài 4
máy tính và phần mềm máy tính .
I. Mục tiêu bài học .
- HS biết khái niệm phần mềm máy tính và vai trò của phần mềm
- Biết đợc máy tính hoạt động theo chơng trình.

máy tính cần phải có thành phần, bộ phận thực
hiện chức năng tơng ứng: thu nhận, xử lí,xuất
thông tin đã xử lí. phần 2
HS: Mô hinh quá trình sử lý
thông tin: TT vào xử lý TT
ra
Hs chú ý nghe và ghi bài
HS lấy ví dụ: khi giặt quàn ao:
Quần áo bẩn, nớc, xà phòng
(Input); vò và giũ quần áo (xử lí);
quần áo sạch (Uoput)
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
9
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
Hoạt động 3: Cấu trúc chung của máy tính điện tử
Gv giới thiệu mô hinh fmáy tính của thế hệ đầu
tiên và máy tính ngày nay (hình ảnh SGK trang
15)
Nh vậy ta thấy máy tính ra đời ở thời điểm khác
nhau thì hình dáng kích thớc khác nhau nhng có
điểm chung là gì?
? Nêu cấu trúc chung của máy tính?
Gv- Các thành phần nêu trên hoạt động dới sự h-
ớng dấn của chơng trình máy tính do con ngời
làm ra.
Gv - Chơng trình máy tính là tập hựp các câu
lệnh môi câu lệnh hớng dẫn một thao tác ụ thể
cần thực hiện.
Gv - phân tích từng bộ phận
+ Bộ xử lí trung tâm: CPU (viết tắt của từ:

Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
10
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
Hoạt động 5; Phần mềm và phân loại phần mềm
GV - cho học sinh nghiên cứu phần 4 - tìm hiểu
thế nào là phần mền, phân loại phần mềm?
Gv: Nêu một vài ví dụ về phần mềm
- Phần mềm hệ thống: Win Xp
- Phần mềm ứng dụng: Office (phần mếm
soạn thảo), các phần mềm Game
Hs: nghiên cứu SGK
- Phần mềm là các chơng trình
của máy tính. Có hai loại: phần
mềm hẹ thống và phần mền ứng
dụng
Củng cố - Hớng dẫn về nhà.
Nhắc lại phần ghi nhớ cuối bài
Học bài , trả lời câu hỏi và bạitapj của bài học
*******************
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
11
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
Tuần:
Tiết: 8 Ngày soạn:
Ngày dạy:
Bài thực hành 1
làm quen với một số thiết bị máy tính.
I. Mục tiêu bài học .
- Học sinh nhận biết đợc một số bộ phận cấu thành cơ bản của máy tính cá
nhân (loại thông dụng nhất hiện nay).

liệu đợc dùng nhiều trong môi trờng giao
giao diện.
b) Thân máy: bao gồm các thiế bị nh
CPU, RAM, ROM nguồn điện đợc gắn
Hs - Tiết bị nhập dữ liêu cơ bản của
máy tính là bàn phím.
Hs quan sát trên bàn phím
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
12
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
trong bảng mạch chính (Main board).
c) Các thiết bị xuất dữ liệu:
Màn hình - hiển thị kết quả hoạt động của
máy tính và những giao tiếp giữa ngời và
máy tính.
Máy in - đa dữ liệu ra giấy.
Loa - đa âm thanh ra ngoài.
d) Các thiết bị lu trữ: Đĩa cứng, đĩa mềm,
USB
Hoạt động 3: Khởi động máy
Gv nói và thực hiện trên máy bật công tắc
màn hình và công tắc trên thân máy
Gv quan sát và hớng dẫn hs khởi động
máy
Hs quan sát và thực hiện
Hoạt động 4: Làm quen với bàn phím và chuột
Gv - giúp học sinh phân biệt các nhóm
phím và phân biệt việc gõ một phím với tổ
hợp phím chẳng hạn giữ phím Shift và gõ kí
ự bất kỳ hoặc gõ phím F trong khi nhấn giữ

+ Sử dụng thành thạo các thao tác với chuột .
+ HS có ý thức sử dụng có hiệu quả và bảo vệ chuột khi sử dụng máy tính.
II. Các thiết bị và tài liệu cần thiết:
- GV chuẩn bị phòng máy cho các em thực hành.
- HS ôn tập các thao tác với chuột.

III. Hoạt động dạy và học

Hoạt động của giáo viên Hoạt động của trò
Hoạt động 1: Kiểm tra bài cũ
(?) Em hãy mô tả lại cách rê chuột, nháy
chuột, nháy đúp chuột, nháy chuột phải?
áp dụng thao tác để mở một biểu tợng bất
kì mà em thích?
Chuyển vị trí biểu tợng Recycle Bin
đến một chỗ khác tuỳ ý?
GV nhận xét và cho điểm.
1 HS lên bảng.
HS khác theo dõi và nhận xét.
Hoạt động 2: Mục tiêu
+ Các em biết tác dụng và chức năng cơ bản của chuột
+ Các em bớc đầu hình dung đợc chức năng và cách sử dụng chuột .
+ Sử dụng thành thạo các thao tác với chuột .
+ HS có ý thức sử dụng có hiệu quả và bảo vệ chuột khi sử dụng máy tính.
Hoạt động 3: GV làm mẫu các thao tác với chuột
+ Đa con trỏ đến biểu tợng Microsoft
Word trên màn hình.
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
14
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008

Theo dõi để thấy vai trò của việc sử
dụng chuột đúng cách.
Hoạt động 5: Củng cố dặn dò
Về nhà có thể luyện tập thêm các thao tác với chuột cho thành thạo.

IV. Rút kinh nghiệm:
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
.....................................................
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
15
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
Tuần:
Tiết: 11 Ngày soạn:
Ngày dạy:
Bài 6
Học gõ mời ngón
I. Mục tiêu:
+ Học sinh biết và nắm đợc kỹ thuật gõ 10 ngón tay.
+ Hình thành cho các em phản xạ gõ 10 ngón một cách có kỹ thuật,
tránh cách gõ chỉ sử dụng một vài ngón tay.
+ Học sinh thực hành gõ một số câu đơn giản.
II. Các thiết bị và tài liệu cần thiết:
Tranh vẽ thể hiện cách phân bố ngón tay trên bàn phím.
Chuẩn bị phòng máy cho HS thực hành.
III: Tiến trình tổ chức bài day:
A_ Các hoạt động học tập:
Hoạt động của giáo viên Ghi bảng
Hoạt động 1: Giới thiệu cách phân bố ngón tay
GV treo tranh vẽ thể hiện cách phân bố

Quyết chí ắt làm nên

GV chọn và chấm điểm vài nhóm thực
hành tốt.
Khi HS thực hiện các em có thể gõ sai,
GV hớng dẫn cho các em cách sử dụng
phím xoá trên bàn phím để các em biết
cách dùng những phím xoá.
2) Bài tập:

HS tập gõ đoạn thơ .
Hỏi GV những vấn điều cha biết.
B: Dặn dò:
_ Học bài, thuộc cách phân bố ngón tay trên bàn phím.
_ Thực hành trên máy.
IV. Rút kinh nghiệm:
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
17
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
Tuần:
Tiết: 12 Ngày soạn:
Ngày dạy:
Bài 6
Học gõ mời ngón (Tiếp theo)
I. Mục tiêu:
+ Học sinh biết và nắm đợc kỹ thuật gõ 10 ngón tay.
+ Hình thành cho các em phản xạ gõ 10 ngón một cách có kỹ thuật.
+ Học sinh thực hành gõ một đoạn thơ mà HS thuộc.
II. Chuẩn bị:
GV: Tranh vẽ thể hiện cách phân bố ngón tay trên bàn phím.

GV:Khi sử dụng chỉ cần gõ một lực nhỏ lên
các phím là chúng ta có thể gõ đợc các phím.
Bài tập .
B: Dặn dò: _ Học bài.
IV Rút kinh nghiệm:
.........................................................................................................................................
.........................................................................................................................................
....................................................................................................................................
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
19
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
Tuần:
Tiết: 13 + 14 Ngày soạn:
Ngày dạy:
Bài 7. sử dụng phần mềm mario để luyện gõ phím
I. Mục tiêu:
Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm Mario. Biết sử dụng phần mềm
Mario để luyện gõ mời ngón.
Thực hiện đợc việc khởi động/thoát khỏi phần mềm. Biết cách đăng kí, thiết
đặt tuỳ chọn, lựa chọn bài học phù hợp. Thực hiện đợc gõ bàn phím ở mức đơn
giản nhất.
Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát.
II. Chuẩn bị:
Gv: nghiên cứu tài liệu; Chuẩn bị phòng máy; bảng phụ
HS: Nghiên cứu trớc phần mềm.
III. Hoạt động dạy và học
1. Giới thiệu phần mềm Mario
Giáo viên cần giới thiệu trực quan màn hình làm việc của phần mềm Mario trớc
khi cho học sinh luyện tập với phần mềm.
Giới thiệu các bài luyện tập và yêu cầu học sinh thực hiện các bài theo thứ tự bắt

Phần mềm Mario có thể cài đặt từ hai đĩa mềm gốc hoặc từ đĩa cứng sau khi sao
chép bộ cài lên đĩa cứng.
1. Chạy tệp INSTALL.EXE.
2. Thực hiện tuần tự các bớc theo chỉ dẫn của chơng trình cài đặt. Khi đợc yêu
cầu chọn vị trí cài đặt, chọn Install to Hard Disk và nhấn phím
F10
.
3. Nhấn phím Enter để chấp nhận th mục ngầm định là C:\MARIO và nhấn
phím
Y
để khẳng định lại.
4. Tiếp tục nhấn Enter khi chơng trình yêu cầu đa đĩa mềm thứ hai vào ổ đĩa.
5. Trong các cửa sổ tiếp theo ta chọn cấu hình cho màn hình, âm thanh và tốc
độ của máy cho đến khi phần mềm đợc cài đặt xong.
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
21
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
b) Tạo biểu tợng phần mềm trên màn hình
1. Mở th mục Mario trên ổ đĩa cứng đã cài đặt phần mềm.
2. Nháy chọn tệp MARIO.EXE và nháy nút phải chuột.
3. Nháy chọn Send toDesktop (create shortcut).
Biểu tợng của phần mềm Mario sẽ đợc tạo trên màn hình.
Khi khởi động phần mềm bằng tệp MARIO.EXE, màn hình có dạng giống nh mô tả
trên hình sau:
c) Các bảng chọn của phần mềm
Các bảng chọn chính của phần mềm MARIO là File, Student và Lessons. Sử dụng các
phím
, , , ơ
để có thể xem và chọn các lệnh trên các bảng chọn này.
Các lệnh trên bảng chọn File:

Sau khi đã chọn xong bài học từ bảng chọn Lessons (có sáu bài thực hành), mỗi bài có
bốn mức luyện gõ nh sau:
Mức Tên gọi Biểu tợng
trên màn hình
Mô tả Điều kiện
thực hiện
1 Outside
(Ngoài trời)
Mức dành cho ngời
mới bắt đầu
Không có
điều kiện
2 Underwater
(Dới nớc)
Mức dành cho ngời
trung bình
WPM = 10
3 Underground
(Dới mặt đất)
Mức dành cho ngời
muốn phát triển
nâng cao
WPM = 30
4 Practice
(Luyện tập)
Mức thực hành và
luyện tập
Không có
điều kiện
IV: Dặn dò: _ Học bài.


Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm
Gv: Trái Đất của chúng ta quay xung
quanh Mặt Trời ntn? Vì sao lại có hiện t-
ợng nhật thực, nguyệt thực? Hệ Mặt Trời
của chúng ta có những hành tinh nào? Phần
mềm mô phỏng Hệ Mặt Trời sẽ giải đáp
cho chúng ta câu hỏi đó.
Trong khung chính của màn hình là Hệ
Mặt Trời. Em sẽ nhìn thấy:
+ Mặt Trời màu đỏ rực nằm ở trung tâm
+ Các hành tinh trong Hệ Mặt Trời nằm
trên các quỹ đạo khác nhau quay xung
quanh Mặt trời.
HS nghe và quan sát trên màn hình
Ngời thực hiện: Phuứng Duy Thaứnh Trờng THCS Phan Boọi Chaõu
24
Giáo án Tin học Năm học 2007 - 2008
+ Mặt Trăng chuyển động nh một vệ tinh
quay xung quanh Trái Đất.
Hoạt động 2: Các lệnh điều khiển quan sát.
Gv giới thiệu các lệnh điều khiển quan sát:
1, Nháy nút ORBITS để hiện hay ẩn quỹ
đạo chuyển động.
2, Nháy chuột vào nút VIEW làm cho vị
trí quan sát của em tự động chuyển động
trong không gian.
3, Di chuyển thanh cuốn ngang (ZOOM)
để phóng to, thu nhỏ.


Nhờ tải bản gốc
Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status