Ánh sáng trong 3ds max - Pdf 62

Su tm: Weblog:
[email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

@!01+(+90"A


B&C 

 !"#
$%&'()'*+,%-.
/01)'%2-
D&"+,(EF,(

3.456.$5
1(%2$,3%27)845%9(
%$!%27)8:7;-%8!"#
&<%=%6
;>+?@A%B(C)'?@D%B(C
&"+ 'EF '
 
%#;6E3
;%&</%
;F>+?@A%G%C)'?@D%
G%C
G(2 '38H'!);163;3!4
)';6#24H$*H9(1
G(2 I!J+'38H'!);16334F;

Su tm: Weblog:
[email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.
1'!J+0K'L" +!

Ánh sáng studio là loi ánh sáng gi lp ánh èn chiu trong các trung tâm studio (chp
nh và video). Rt có li to ra nhng im sáng n tng trên hình.

Tt nhiên là bn cài Vray ri nhé .

1. Bn vào Cutomize > unit setup và thit lp giá tr s o là milimeters trong ô Metric ,
sau ó kích nút Sphere , trên khung nhìn Front v 3 trái cu . 2. Trên khung nhìn Front v mt cylinder , sau ó chuyn qua Modify chn lnh Bend và
MeshSmooth
Tham s Modify ca Cylinder , bend và meshsmooth nh hình di
Su tm: Weblog:
[email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com. 3. Nào, bây giwof bn to mt camera loi Target và t chiu chiu nh hình di.
Trong khung nhìn Perspective bn kích phi chut vào ch Perspective chn View >
Camera 01 và Show Safe
Frame

Su tm: Weblog:
[email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

4. Áp vt liu cho trái banh en và  nh tham s sau :


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status