BÀI 3
BÀI 3
CÁC LỆNH TẠO KHỐI CƠ SỞ &
CÁC LỆNH TẠO KHỐI CƠ SỞ &
HỔ TR TẠO KHỐI RẮN
HỔ TR TẠO KHỐI RẮN
1. CÁC KHỐI RẮN CƠ SỞ (tt)
WEGDE – CONE
SPHERE – TORUS
2. CÁC LỆNH HỔ TR TẠO KHỐI
EXTRUDE – REVOLVE
3. TẠO KHỐI CHỮ
1. CÁC LỆNH TẠO KHỐI CƠ SỞ (tt)
1.1 Lệnh WEDGE
Draw / Solids / Wedge
We
Toolbar SOLIDS
Lệnh Wedge dùng để tạo khối
hình nêm.
Minh hoïa:
Minh hoïa:
Cube : C
Tạo khối nêm có kích thước 3 cạnh
bằng nhau.
Specify length:
Chiều dài cạnh khối nêm.
Dòng nhắc phụ:
Minh hoïa:
Minh hoïa:
1.2 Lệnh CONE
Draw / Solids / Cone
Cone
Toolbar SOLIDS
Lệnh Cone dùng để tạo khối
nón.
Lệnh Sphere dùng để tạo khối cầu.
Dòng lệnh:
Specify center of sphere <0,0,0>:
Nhập tọa độ tâm khối cầu.
Specify radius of sphere or
[Diameter]: 100
Nhập bán kính khối cầu.
Minh hoïa:
Minh hoïa:
Draw / Solids / Torus
Tor
Toolbar SOLIDS
Lệnh Torus dùng để tạo
khối xuyến.
1.4 Lệnh TORUS
Dòng lệnh:
dạng 2D theo trục Z hay theo một
đường dẫn.
2.1 Lệnh EXTRUDE
Điều kiện về biên dạng 2D khi thực
hiện lệnh EXTRUDE và REVOLVE
Biên dạng 2D phải là một đối
tượng nối kín, chẳng hạn như:
pline kín, polygon, circle, elip,
spline kín, donut…
Các pline không được có các phân
đoạn giao nhau.
Nếu biên dạng 2D chưa được
nối kín thành một đối tượng, ta
có thể làm kín biên dạng bằng
lệnh PEDIT.