Tài liệu tập huấn phần mềm vui học Kidsmart - Pdf 66

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TỈNH ĐIỆN BIÊN
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC
TÀI LIỆU
TẬP HUẤN PHẦN MỀM VUI HỌC KIDSMART
Điện Biên, tháng 3 năm 2010
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
MỤC LỤC
1. NGÔI NHÀ TOÁN HỌC CỦA MILI..................................................................................................5
DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ.....................................................................................................5
Ngôi nhà toán học của Mili có gì?........................................................................................................7
DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ...................................................................................................11
2
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
Phần mềm vui học tiếng Việt
bao gồm 5 ngôi nhà, tương ứng với 5 trò chơi học tập, thích hợp
cho trẻ từ 3 đến 7 tuổi. Đây là bộ phần mềm vui học, giúp trẻ phát triển toàn diện về
Trí - Thể - Mỹ và được coi là trợ thủ đắc lực cho giáo viên cũng như phụ huynh trong
việc giáo dục trẻ.
“Đây là bài học kinh nghiệm đầu tiên đối với giáo viên mầm non khi tổ chức cho
trẻ học. Chúng ta quen bắt trẻ học theo cách dạy của người lớn. Nhưng phần mềm này
đặt lại vấn đề, hãy cho trẻ được tự làm, lựa chọn, quyết định và hài lòng, sung sướng
với những kết quả lựa chọn ấy”
TS. Trần Lan Hương – Trường Cao đẳng Sư phạm trung ương.
Ngôi nhà Khoa học của Sammy:
Bé khám phá thế giới động vật, thực vật và các hiện tượng tự
nhiên cùng bạn rắn Sammy.
Ngôi nhà Không gian và Thời gian của Trudy:
Cá sấu Trudy cùng bé học cách nhận biết sự thay đổi của
thời gian và khám phá những điều kỳ thú về những miền đất
trên khắp thế giới.


2. Hoạt động nhóm:
- Hãy khuyến khích trẻ chơi cùng bạn, hoặc phụ huynh có thể ngồi bên cạnh khi
trẻ chơi. Khi chơi cùng bạn, trẻ sẽ học được cách chia sẻ thông tin, đối xử trong nhóm
chơi, tạo nền tảng cho sự hoà nhập của trẻ với thế giới xung quanh mình.
- Trao đổi về những gì trẻ học được khi chơi trên máy tính là cách quan trọng để
trẻ chia sẻ kiến thức, niềm vui với người khác và giúp bé nhớ điều đã học tốt hơn.
3. Trò chơi sáng tạo:
- Tất cả những Ngôi nhà trong Kidsmart là kho ý tưởng tuyệt vời để phụ huynh
và giáo viên sáng tạo trò chơi cho trẻ. Bạn hãy trao đổi với giáo viên và các phụ
huynh khác để cùng chia sẻ những ý tưởng, kinh nghiệm tổ chức trò chơi.
- Bạn cũng có thể tham khảo các trò chơi lấy ý tưởng từ Kidsmart trên website:
http://phanmemgiaoduc.vn
4. Liên kết gia đình – nhà trường:
- Hãy hỏi cô giáo của con bạn để nhận được những lời khuyên khi sử dụng phần
mềm để hỗ trợ việc học hỏi của trẻ. Chẳng hạn như: phần mềm nào tốt cho bé, sử
dụng như thế nào cho hiệu quả cao, hướng dẫn ra sao để trẻ dễ hiểu v.v…
- Tìm cách hỗ trợ những bài học mà giáo viên đang hướng dẫn con bạn trên máy
tính ở lớp để có những hoạt động cho trẻ ở nhà. Ví dụ: Ở lớp, cô giáo đang cho bé
làm quen với các con vật, thì ở nhà, bạn có thể gợi ý cho bé chơi trong Ao thiên nhiên
bốn mùa hay Thùng phân loại trong Ngôi nhà khoa học của Sammy.
5. Nâng cao kỹ năng của trẻ:
- Nếu trẻ cảm thấy vui thích và chơi đi chơi lại một trò chơi thì bạn cũng đừng
nên lo lắng. Đó là một cách giúp trẻ tiến đến sự thành thạo.
- Khi bạn nhận thấy trẻ đã chán trò chơi hiện tại, hãy gợi ý cho trẻ thử sức ở mức
độ khác (tăng dần độ khó của trò chơi) hoặc một trò chơi mới.
4
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
- cho bé yêu của bạn sự khởi đầu toàn diện.
1. NGÔI NHÀ TOÁN HỌC CỦA MILI
Phần mềm Ngôi nhà toán học của Mili được tạo ra từ sự kết hợp nhiều ý tưởng

phá bằng cách nhấn vào những vật thể và biểu tượng để xem điều gì
xảy ra, sẽ không có câu trả lời đúng và sai ở đây. Những học sinh
tham gia được khuyến khích sử dụng lối tư duy diễn dịch bằng
những phản ứng tích cực, mang tính vui chơi phù hợp tính hiếu kỳ
tự nhiên của chúng. Khi bạn muốn vào Chế độ Hỏi & Đáp, hãy nhấn vào bức hình
có khung (mỗi phòng trò chơi có một bức hình khác nhau).
Trong Chế độ Hỏi & Đáp của một phòng trò chơi, một nhân vật sẽ đưa
ra câu hỏi hoặc những yêu cầu. Ở đây, tư duy quy nạp được nhấn mạnh
khi nhân vật đó đưa ra những ý kiến phản hồi nhẹ nhàng và hướng dẫn
học sinh đến câu trả lời “chính xác”. Nhấn vào khung hình trống để trở
về Chế độ Khám phá và Tìm hiểu.
Nhấn vào biểu tượng máy in để in những tác phẩm sáng tạo của học sinh
trong Ngôi nhà chuột và Tạo một con bọ.
Học sinh có thể ghi âm tiếng nói của mình (nếu máy tính có trang bị micrô)
trong trò chơi anh Bin & chị Bon và Tạo một con bọ.
Để ghi âm, nhấn vào biểu tượng micrô.
Nhấn Nút Dừng trong Phòng chính để thoát khỏi Ngôi nhà Toán học của
Mili.
6
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
Dùng Những tùy chọn cho Người lớn để tùy chỉnh chương trình cho
học sinh của bạn. Để truy nhập, cùng lúc giữ tổ hợp phím Ctrl và Alt và
nhấn “A” (xem phần Những tùy chọn dành cho người lớn).
Ngôi nhà toán học của Mili có gì?
1.1 Bé Xíu, Bé Vừa, & Bé Bự
So sánh và tìm kích cỡ phù hợp. Hãy thử những đôi giày với ba kích cỡ cho ba
nhân vật khác nhau.
1.2 Ngôi nhà chuột
7
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)

học của Samy nuôi dưỡng và kích thích sự ham học hỏi của trẻ em và giúp các em có
được cảm giác ngạc nhiên và niềm vui trong việc khám phá thế giới khoa học chung
quanh mình.
Ngôi nhà Khoa học của Samy mang đến năm trò chơi hấp dẫn giúp các em thực
tập khả năng phân loại, sắp xếp thứ tự, quan sát, dự đoán và xây dựng. Các em sẽ
được tiếp cận bộ môn khoa học cơ bản và khám phá thế giới động thực vật sống trong
môi trường ao hồ. Các em sẽ tạo những đồ chơi và máy móc, in ra và đọc, đồng thời
in ra cuốn “Sổ tay Khoa học Thường thức” chứa những thông tin thú vị về các loài
thú.
Cả 4 trò chơi đều có chế độ Khám phá và Tìm hiểu và chế độ Hỏi & Đáp để
các em có thể sử dụng tư duy diễn dịch và quy nạp. Những kinh nghiệm này giúp các
em thực tập cả kỹ năng tư duy sáng tạo cũng như kỹ năng tư duy lôgíc.
Chúng tôi đã kết hợp những công nghệ ưu việt và những phương pháp giáo dục
đã được chứng minh trong sản phẩm “Ngôi nhà khoa học của Samy” để đảm bảo sự
thành công đối với nhiều đối tượng trẻ em. Các hướng dẫn bằng lời sẽ giúp trẻ biết
đọc cũng như chưa biết đọc có thể tham gia học một cách độc lập. Có sẵn chế độ quét
tích hợp dành cho những người dùng nút nhấn đơn.Với việc sử dụng máy vi tính như
một công cụ, học sinh có được cảm giác đạt kết quả và phát triển kỹ năng khi chúng
sáng tạo, chơi và học.
DI CHUYỂN QUANH NGÔI NHÀ
Để chơi một trò chơi, nhấn vào một trong những khu vực dưới đây.
11
TRUNG TÂM NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TỈNH ĐIỆN BIÊN (ĐT: 3833.116 – 3835.126)
Nhấn vào Samy để trở về Phòng chính từ bất kỳ phòng trò chơi nào trong
Ngôi nhà Khoa học
Khi học sinh vào một phòng trò chơi, trước hết chúng sẽ vào chế độ Khám
phá và Tìm hiểu Nhằm mục đích cho học sinh tự do khám phá bằng cách
nhấn vào những vật thể và biểu tượng để xem điều gì xảy ra. Những học
sinh tham gia được khuyến khích sử dụng tư duy diễn dịch bằng những
phản ứng tích cực, mang tính vui chơi đối với tính hiếu kỳ tự nhiên của


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status