Trường THCS Nguyễn Khắc Viện Năm học: 2009 – 2010
Ngày soan: 25/8/2008
Tiết 1 Ngày dạy: 26/8/2008
Chương 1:
Lµm quen víi tin häc vµ m¸y tÝnh ®iÖn tñ
Bài 1: th«ng tin vµ tin häc
I – Mục tiêu:
- Học sinh biết được khái niệm thông tin và hoạt động thông tin của con
người.
- Biết máy tính là công cụ hỗ trợ con người trong các hoạt động thông tin.
II – Chuẩn bị:
- Giáo viên: Biển báo giao thông, hình ảnh động thực vật, các tư liệu lịch
sử,…
III – Hoạt động dạy và học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1. Ổn định lớp: (1 phút) Kiểm tra sĩ số
2. Đặt vấn đề vào bài: (4 phút)
Hằng ngày các em tiếp nhận được
nhiều thông tin khác nhau từ nhiều
nguồn. Vậy thông tin là gì ? Hoạt động
thông tin của con người, thông tin và
tin học như thế nào ?
3. Các hoạt động:
* Hoạt động 1: (10 phút). Tìm hiểu
khái niệm thông tin là gì ?
- Nêu một số nguồn thông tin đơn giản
trong SGK:
+ Các bài báo, bản tin,…
+ Tấm biển chỉ đường,…
+ Tín hiệu đèn giao thông,….
+ Tiếng trống trường …..
lưu trữ và truyền (trao đổi) thông tin
được gọi chung là hoạt động thông tin.
? Trong hoạt động thông tin hoạt động
nào đóng vai trò quan trọng nhất ?
- Mục đích của việc xử lý thông tin để
làm gì ?
- GV lấy ví dụ về thông tin về đám
mây đen kéo đến vào buổi chiều: Đám
mây đen chứa đựng thông tin gì ? Con
người xử lý như thế nào ?
- Thông tin trước xử lý gọi là gì ?
Thông tin nhận được gọi là gì ?
- Đưa ra quy trình xử lý thông tin:
→
vàotinThông
→
vàotinThông
→
ratinThông
* Lưu ý học sinh phân biệt thông tin
vào, thông tin ra và mối quan hệ giữa
chúng với quá trình xử lý thông tin.
4. Củng cố - Dặn dò: (5 phút)
- Yêu cầu HS đọc nội dung ý 1, 2 phần
ghi nhớ trong SGK.
- Nêu câu hỏi củng cố bài học.
- Hướng dẫn HS trả lời câu hỏi 1, 2,3 –
SGK.
Câu 3: Ví dụ như mùi (thơm, hôi), vị
(mặn, ngọt) hay những cảm giác khác
2. Kiểm tra bài cũ: (4 phút)
- Thông tin là gì ? Lấy 1 ví dụ ?
- Vẽ mô hình qúa trình xử lý thông tin
của con người.
* Nhận xét, chấm điểm phần trả lời của
HS.
3. Các hoạt động:
* Hoạt động 1: (30 phút). Hoạt động
thông tin và tin học.
- Trình bày quá trình thu nhận thông
tin của con người: Có 2 cách vô thức
và có ý thức.
+ Thu nhận thông tin một cách vô thức
chẳng hạn như qua tiếng chim hót
vọng đến tai, con người có thể đoán
nhận trên cây có con chim gì, tia nắng
ban mai chiếu vào mắt qua cửa sổ có
thể cho biết đó sẽ là một ngày như thế
nào ?
+ Hoạt động thu nhận thông tin có ý
thức, con người chủ động trong việc
tìm kiếm và cảm nhận thông tin, chẳng
hạn tham quan viện bảo tàng, đọc sách
để tìm hiểu kiến thức,…..
? Yêu cầu học sinh tìm thêm một số ví
dụ khác.
- Tuy nhiên, khả năng của các giác
quan và bộ não con người trong các
hoạt động thông chỉ có hạn.
- Yêu cầu HS nêu ví dụ.
phát triển hàng trăm năm, với những
thành tựu và kết quả nghiên cứu rất cơ
bản và đồ sộ.
? Tại sao công nghệ thông tin lại có thể
sánh vai, thậm chí vượt lên trên các
ngành đó về tầm quan trọng và khả
năng ứng dụng trong cuộc sống ngày
nay ?
4. Củng cố - Dặn dò – Hướng dẫn
trả lời câu hỏi. (10 phút)
- Giáo viên nhắc lại những nội dung
chính của bài học. Gọi HS đọc phần
ghi nhớ.
- Hướng dẫn trả lời câu hỏi 5 – SGK
trang 5. Yêu cầu thảo luận theo nhóm.
Chiếc cân để giúp phân biệt trong
lượng, nhiệt kế để đo nhiệt độ, la bàn
để định hướng,….
- Sáng tạo các công cụ và phương tiện
giúp mình vượt qua những giới hạn ấy.
- Con người đã chế tạo ra những công
cụ:
+ Kính thêin văn.
+ Kính hiển vi.
….
- Máy tính điện tử được làm ra ban đầu
chính là để hỗ trợ cho công việc tính
toán của con người.
- Công nghệ thông tin gắn liền với hoạt
động thông tin của con người.
bản trong tin học là văn bản, hình ảnh
và âm thanh.
- Giới thiệu các dạng thông tin kết hợp
cho những cảm nhận và hiểu biết chính
xác hơn.
- Ví dụ: Hình ảnh động, hình ảnh động
kết hợp âm thanh (phim ảnh)
- Ngoài 3 dạng thông tin cơ bản trên,
trong cuộc sống con người thường thu
nhận thông tin dưới dạng nào nữa ?
Ba dạng thông tin trên là những
dạng thông tin cơ bản mà máy tính có
thể xử lý được.
* Hoạt động 2: (25 phút) Biểu diễn
thông tin
- Nêu một số ví dụ gần gũi với HS.
+ Mỗi dân tộc có hệ thống các chữ cái
của riêng mình để biểu diễn thông tin
dưới dạng văn bản.
+ Để tính toán, chúng ta biểu diễn
- HS đứng tại chổ trả lời.
1. Các dạng thông tin cơ bản.
- Dạng văn bản.
- Dạng hình ảnh.
- Dạng âm thanh.
- Mùi, vị, cảm giác (nóng lạnh, vui
buồn,…)
2. Biểu diễn thông tin.
* Biểu diễn thông tin.
thông tin dưới dạng cụ thể nào đó.
* Vai trò của biểu diễn thông tin.
- Có vai trò rất quan trọng.
- Lưu trữ và chuyển giao thông tin thu
nhận được.
- Đọc phần ghi nhớ ở SGK.
- Trả lời câu hỏi của GV.
- Trả lời các câu hỏi trong SGK
IV – Rút kinh nghiệm:
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
Giáo viên: L ương Văn Đàm 6 Giáo án: Tin học 6
Trường THCS Nguyễn Khắc Viện Năm học: 2009 – 2010
Tuần 3 Ngày soan: 08/9/2008
Tiết 4 Ngày dạy: 09/9/2008
Bài 2:
Th«ng tin vµ biÓu dtÔn th«ng tin(TiÕp theo)
I – Mục tiêu:
- Phân biệt được các dạng thông tin cơ bản.
- Biết khái niệm biểu diễn thông tin và cách biểu diễn thông tin trong máy
tính bằng các dãy bit.
II – Chuẩn bị:
Một số tranh ảnh về học sinh, phong cảnh quen thuộc với học sinh,…
III – Hoạt động dạy và học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1. Ổn định lớp: (1 phút) Kiểm tra sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ : (4 phút).
- Trong tin học có mấy dạng thông tin
3. Biểu diễn thông tin trong máy
tính.
- Mục đích và đối tượng dùng tin.
- Người khiếm thính thì không thể
dùng âm thanh, với người khiếm thị thì
không thể dùng hình ảnh.
- Để máy tính có thể xử lí, thông tin
cần được biểu diễn dưới dạng dãy
bit chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.
- Biến đổi thông tin đưa vào máy tính
Giáo viên: L ương Văn Đàm 7 Giáo án: Tin học 6
Trường THCS Nguyễn Khắc Viện Năm học: 2009 – 2010
người trong hoạt động thông tin, máy
tính cần có những bộ phận nào đảm
bảo việc thực hiện hai quá trình trên ?
4. Củng cố - Dặn dò: (15 phút)
- Yêu cầu HS đọc nội dung phần ghi
nhớ trong SGK.
- Nêu câu hỏi củng cố bài học.
- Hướng dẫn HS trả lời câu hỏi 1, 2, 3
SGK.
- Yêu cầu HS thảo luận theo nhóm về
các câu hỏi
* Câu hỏi và bài tập.
Chọn phương án đúng
1. Văn bản, số, hình ảnh, âm thanh,
phim ảnh trong máy tính được gọi
chung là
A. lệnh; B. chỉ dẫn;
C. thông tin; D. dữ liệu.
Tiết 5 Ngày dạy: 11/9/2008
Bài 3:
EM CÓ THỂ LÀM ĐƯC NHỮNG GÌ NHỜ MÁY
TÍNH
I – Mục tiêu:
- Biết được các khả năng ưu việt của máy tính cũng như các ứng dụng đa
dạng của tin học trong các lĩnh vực khác nhau của xã hội.
- Biết được máy tính chỉ là cơng cụ thực hiện những gì con người chỉ dẫn.
II – Chuẩn bị:
Một số tranh ảnh về học sinh, phong cảnh quen thuộc với học sinh,…
III – Hoạt động dạy và học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1. Ổn định lớp: (1 phút) Kiểm tra sĩ số
2. Các hoạt động:
* Hoạt động 1: (15 phút). Một số khả
năng của máy tính.
- GV u cầu các nhóm thảo luận (4
nhóm). Sau đó đại diện mỗi nhóm
thuyết trình về nội dung thảo luận.
- u cầu tất cả các học sinh bổ sung,
góp ý thêm các nội dung thuyết trình.
- GV bổ sung thêm: Máy tính cá nhân
ngày nay có hình thức ngày càng gọn
nhẹ, giá thành ngày càng hạ,….
* Hoạt động 2: (20 phút) Có thể dùng
máy tính điện tử vào những việc gì ?
? Có thể dùng máy tính điện tử vào
những việc gì ?
- GV trình bày các nội dung SGK.
- Giới thiệu các ứng dụng theo các lĩnh
- Nêu câu hỏi củng cố bài học.
- Hướng dẫn HS trả lời câu hỏi 1, 2, 3
SGK.
3. Máy tính và điều chưa thể.
- Đọc phần ghi nhớ ở SGK.
- Trả lời câu hỏi của GV.
- Trả lời các câu hỏi trong SGK
IV – Rút kinh nghiệm:
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
Giáo viên: L ương Văn Đàm 10 Giáo án: Tin học 6
Trường THCS Nguyễn Khắc Viện Năm học: 2009 – 2010
Tuần4 Ngày soan: 15/9/2008
Tiết 6 Ngày dạy: 16/9/2008
Bài 3:
MAÙY TÍNH VAØ PHAÀN MEÀM MAÙY TÍNH
I – Mục tiêu:
Giúp HS biết sơ lược về các thành phần cơ bản của máy tính điện tử cũng
như cấu trúc chung của máy.
Làm quen với khái niệm về phần mềm máy tính và vai trò của phần mềm
máy tính
Biết phân loại được phần mềm máy tính và máy tính thì hoạt động theo
chương trình.
II – Chuẩn bị:
Một số linh kiện máy tính đã tháo rời để HS quan sát. (RAM, HDD, CD, A:,..)
III – Hoạt động dạy và học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1. Ổn định lớp: (1 phút) Kiểm tra sĩ số
theo qui trình 3 bước.
HS trả lời theo quan sát và các HS
khác góp ý – Một HS tổng kết các
quan sát.
2. Cấu trúc chung của máy tính.
Giáo viên: L ương Văn Đàm 11 Giáo án: Tin học 6
Trường THCS Nguyễn Khắc Viện Năm học: 2009 – 2010
lệnh trong chế độ dòng lệnh cho HS
xem.
- Yêu cầu HS nêu các yếu tố để một
máy tính vận hành được – trừ nguồn
điện.
- Cho HS làm việc theo nhóm trong 3
phút và đề nghị một nhóm HS đưa ra
câu trả lời – Nhờ một nhóm khác nhận
xét.
4. Củng cố - Dặn dò: (5 phút)
- Yêu cầu HS đọc nội dung ý 1, 2 phần
ghi nhớ trong SGK.
- Nêu câu hỏi củng cố bài học.
- Hướng dẫn HS trả lời câu hỏi 1, 2
SGK.
- Thảo luận theo nhóm.
- Đọc phần ghi nhớ ở SGK.
- Trả lời câu hỏi của GV.
- Trả lời các câu hỏi trong SGK
IV – Rút kinh nghiệm:
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
hướng dẫn của chương trình”, ==>
“chương trình là tập hợp các câu
lệnh”.
Có thể tham khảo cách viết một câu
lệnh trong chế độ dòng lệnh cho HS
xem.
- Yêu cầu HS nêu các yếu tố để một
máy tính vận hành được – trừ nguồn
điện.
- Hướng dẫn về khái niệm phần mềm
hệ thống (hệ điều hành) và phần mềm
ứng dụng
Dùng chế độ lệnh trong Windows để
đưa ra khái niệm lệnh – “Một chỉ thị
mà máy tính phải thi hành”.
- HS phát biểu.
- Nói qui trình xử lý trong máy tính
cũng theo qui trình 3 bước.
- HS trả lời theo quan sát và các HS
khác góp ý – Một HS tổng kết các quan
sát.
- HS làm việc theo nhóm trong 3 phút
và đưa ra câu trả lời – Nhận xét nhóm
khác .
- Phân biệt phần cứng và phần mềm.
- Phân biệt phần mầm hệ thống và phần
mềm ứng dụng.
- Cho ví dụ
- Nháy vào nút Start/Run gõ Cmd và
Giáo viên: L ương Văn Đàm 13 Giáo án: Tin học 6
nhớ trong SGK.
- Nêu câu hỏi củng cố bài học.
- Hướng dẫn HS trả lời câu hỏi SGK.
nhấn Enter. Gõ cd\ để về c:> và gõ
THU và nhấn Enter. Khi đó chương
trình sẽ cho kết quả như hình dưới.
- Đọc phần ghi nhớ ở SGK.
- Trả lời câu hỏi của GV.
- Trả lời các câu hỏi trong SGK
IV – Rút kinh nghiệm:
.................................................................................................................................
.................................................................................................................................
Tuần 5 Ngày soan: 18/9/2008
Giáo viên: L ương Văn Đàm 14 Giáo án: Tin học 6
Trường THCS Nguyễn Khắc Viện Năm học: 2009 – 2010
Tiết 8 Ngày dạy: 23/9/2008
Bài 4: Bài thực hành số 1
LÀM QUEN VỚI MỘT SỐ THIẾT BỊ
MÁY TÍNH
I – Mục tiêu:
- Học sinh nhận biết được một số bộ phận cấu thành cơ bản của máy tính cá
nhân.
- Biết cách bật/ tắt máy tính.
- Biết các thao tác cơ bản với bàn phím, chuột.
II – Chuẩn bị:
Một số linh kiện máy tính đã tháo rời để HS quan sát.
III – Hoạt động dạy và học:
1. Ổn định lớp: (1 phút) Kiểm tra sĩ số
2. Phổ biến nội quy phòng máy. (4 phút)
u cầu học sinh có trách nhiệm bảo vệ tốt các trang thiết bị, khơng được
4. Củng cố - Dặn dò: (5 phút)
- Giáo viên nêu lại những kết quả sau khi thực hành học sinh phải nắm
được.
- Nhận xét, đánh giá tiết thực hành.
Tuần 5 Ngày soan: 20/9/2008
Giáo viên: L ương Văn Đàm 16 Giáo án: Tin học 6
Trường THCS Nguyễn Khắc Viện Năm học: 2009 – 2010
Tiết 9 Ngày dạy: 25/9/2008
Chương 2: PHẦN MỀM HỌC TẬP
Bài 5. LUYỆN TẬP CHUỘT
I – Mục tiêu:
- Phân biệt các nút của chuột máy tính và biết các thao tác cơ bản có thể
thực hiện với chuột.
- Thực hiện được các thao tác cơ bản với chuột.
II – Chuẩn bị:
- HS đọc SGK, quan sát chuột máy tính, tự tổng hợp.
- Phần mềm Mouse Skills cài trên máy tính.
III – Hoạt động dạy và học:
1. Ổn định lớp: (1 phút) Kiểm tra sĩ số
2. Kiểm tra bài cũ. (4 phút)
? Em hãy trình bày các cách đưa lệnh vào máy tính.
? Cách đưa lệnh nào nhanh hơn. Tại sao?
3. Giới thiệu về thiết bị chuột.
Giới thiệu cho HS biết sử dụng chuột đúng cách bao gồm các nội dung:
Cầm chuột đúng cách, nhận biết được con trỏ chuột và vị trí của nó trên màn
hình; Thực hiện các thao tác: Di chuyển chuột, nháy chuột, nháy nút phải chuột,
nháp đúp chuột, kéo thả chuột.
* Di chuyển chuột.
* Nháy chuột.
III – Hoạt động dạy và học:
1. Ổn định lớp: (1 phút) Kiểm tra sĩ số
2. Ôn tập cho HS nắm lại cách sử dụng chuột đúng cách bao gồm các
nội dung:
* Cầm chuột.
* Di chuyển chuột.
* Nháy chuột.
* Nháy nút phải chuột.
* Nháy đúp chuột.
* Kéo thả chuột.
3. Giới thiệu về phần mềm hỗ trợ sử dụng chuột.
* Hướng dẫn sử dụng Mouse Skills (thực hành tại phòng máy).
- Giáo viên làm mẫu các thao tác cho 1 số học sinh quan sát và các học sinh
này giới thiệu lại cho các nhóm khác.
- Giáo viên lưu ý HS: Các nhóm cần tự đánh giá lẫn nhau.
Có 5 mức để luyện tập:
+ Mức 1: Luyện thao tác di chuyển chuột.
+ Mức 2: Luyện thao tác nháy chuột.
+ Mức 3: Luyện thao tác nháy đúp chuột.
+ Mức 4: Luyện thao tác nháy nút phải chuột.
+ Mức 5: Luyện thao tác kéo thả chuột.
Giáo viên: L ương Văn Đàm 19 Giáo án: Tin học 6
Trường THCS Nguyễn Khắc Viện Năm học: 2009 – 2010
Tuần 6 Ngày soan: 27/9/2009
Tiết 11 Ngày dạy: 29/9/2009
Bài 6: häc gâ mêi ngãn
I – Mục tiêu:
- HS nhận biết được các loại bàn phím của máy tính.
- HS biết cách rèn luyện kỹ năng về bàn phím.
- Biết phần mềm luyện chuột.
Tuần 6 Ngày soan: 06/10/2008
Tiết 12 Ngày dạy: 07/10/2008
Thực hành:
Bài 6: häc gâ mêi ngãn ( TiÕp theo)
I – Mục tiêu:
- HS nhận biết được các loại bàn phím của máy tính.
- HS biết cách rèn luyện kỹ năng về bàn phím.
- Biết phần mềm luyện chuột.
II – Chuẩn bị:
- Bàn phím rời để minh hoạ.
- Phần mềm Mario cài trên máy tính.
III – Hoạt động dạy và học:
1. Ổn định lớp: (1 phút) Kiểm tra sĩ số
2. Đặt vấn đề: ( 4 phút)
Tiết trước chúng ta đã làm quen với cách sử dụng chuột, hôm nay chúng ta sẽ
làm quen với một thiết bị không thể thiếu khác của máy tính đó là: Bàn phím.
? Theo em để rèn luyện tốt kỹ năng gõ phím cần những yếu tố nào. Tại sao?
3. Hoạt động : Rèn luyện bàn phím: (20 phút)
Hàng phím cơ sở:
Phím chữ F và phím chữ J là 2 phím có gai chính là nơi dùng để đặt hai ngón trỏ
của 2 tay.
Hàng phím trên:
Và hàng phím dưới:
Hướng dẫn cách đặt các ngón tay cho HS thực hành. Chỉ cho HS nhận thấy được
các ngón tay nào thì phụ trách những phím nào trên từng dãy phím. Không vội vàng,
chủ yếu cho HS luyện tập thao tác đúng để rèn luyện về sau
4. Củng cố. (5 phút)
Cho HS luyện tập gõ một đoạn văn bản không dấu như trong SGK và theo
dõi xem ai gõ nhanh. Tuyên dương HS gõ nhanh nhất.
Yêu cầu các em phải tự rèn luyện ở nhà (nếu có máy ở nhà) hoặc phải làm
Giáo viên: L ương Văn Đàm 22 Giáo án: Tin học 6
Trường THCS Nguyễn Khắc Viện Năm học: 2009 – 2010
Tuần 7 Ngày soan: 30/9/2008
Tiết 13 Ngày dạy: 09/10/2008
Bài 7: SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ
LUYỆN GÕ PHÍM
I – Mục tiêu:
- Biết cách vào/ra phần mềm Mario. Biết sử dụng phần mềm Mario để
luyện gõ 10 ngón.
- Thực hiện được việc vào/ra phần mềm. Biết sử dụng chương trình, lựa
chọn bài học phù hợp. Thực hiện được gõ bàn phím ở mức đơn giản nhất
- Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khốt.
II – Chuẩn bị:
Giới thiệu, hướng dẫn, minh hoạ.
Phần mềm Mario cài trên máy tính
III – Hoạt động dạy và học:
1. Ổn định lớp: (1 phút) Kiểm tra sĩ số
2. Đặt vấn đề: (4 phút)
? Lợi ích của việc gõ mười ngón.
? Thế nào là tư thế ngồi làm việc đúng với máy tính.
3. Hoạt động: Giới thiệu về phần mềm Mario. (40 phút)
3.1. Giới thiệu bằng hình ảnh cho HS biết về các bài luyện tập và u cầu
HS thực hiện các bài theo thứ tự bắt buộc, bắt đầu bằng việc luyện tập với hàng
phím cơ sở.
3.2. Giới thiệu về phần mềm
Phần mềm Mario Teaches Typing (Mario dạy gõ phím, gọi tắt là Mario)
là phần mềm khá phổ biến trong số các phần mềm luyện gõ bàn phím. Phần
mềm được viết năm 1992 do hãng InterPlay Entertainment phát hành dự trên
hình ảnh của Mario, một nhân vật nổi tiếng trong trò chơi điện tử và hoạt hình
của hãng sản xuất trò chơi Nintendo. Đây là một trong các phần mềm nổi tiếng
1. Ổn định lớp: (1 phút) Kiểm tra sĩ số
2. Hoạt động : Rèn luyện với phần mềm Mario. (10 phút)
GV thao tác mẫu hướng dẫn HS khởi động, nhập tên để đăng ký sử dụng.
Hướng dẫn HS về cách đặt mức độ kĩ năng cần đạt, chọn biểu tượng người dẫn
đường bằng chuột. . . nên hướng dẫn HS lựa chọn các bài học bắt đầu từ dễ rồi
nâng dần lên.
Giải thích cho HS về màn hình của Mario tự động đánh giá kết quả rèn
luyện của HS. Hướng dẫn HS về cách tự đánh giá kết quả, rút kinh nghiệm về
q trình học tập rèn luyện của bản thân nhờ sự đánh giá tự động của PM.
Hướng dẫn HS cách thốt khỏi PM.
Tạo Shortcut trên màn hình Desktop.
Mở thư mục Mario trên ổ đĩa cứng đã cài đặt phần mềm. Nháy chọn tệp
Mario.exe và nháy chuột phải/ chọn Send To/ Desktop biểu tượng của PM sẽ
được tạo trên màn hình.
Menu của phần mềm Mario: Các Menu chính là: File, Student và
Lessons. Sử dụng các phím mũi tên trên bàn phím để có thể xem và chọn các
lệnh trên các bảng chọn này.
Giáo viên: L ương Văn Đàm 25 Giáo án: Tin học 6