Tiếng Anh dùng cho Macromedia Flash:
Bài 1 Understanding ActionScript overview
1. script = một tập các chỉ lệnh để báo cho chương trình cách thực hiện
(đừng dịch từ này sang tiếng Việt làm gì cho mệt, chỉ hiểu nghĩa thôi là đủ
rồi)
2. language = ngôn ngữ (VD : Pascal, Delphi, Visual Basic)
3. create = tạo ra, tạo nên
-> creator (n)
4. element = thành phần, thành tố
5. incorporate = hợp nhất
6. complicated = phức tạp = complex (giống như bài Complicated Heart của
MLTR đó )
7. syntax = cú pháp
8. reverse = đảo ngược
9. include = bao gồm
exclude = không bao gồm, loại ra
10. provide = cung cấp
11. keyword = từ khóa (VD : for, while,…)
12. operator = toán tử (+,-,x, :,…)
13. allow = cho phép
14. store = lưu trữ
15. retrieve = get = lấy ra
16. information = thông tin
17. built-in : xây dựng sẵn
18. function : hàm
19. object = đối tượng
20. style = phong cách - > stylish (sành điệu)
21. resemble = tương tự, tương đồng
22. previous = trước đây
next = kế tới
23. chapter = chương
functions and allows you to create your own objects and functions.
The ActionScript syntax and style closely resemble that of JavaScript. Flash
MX understands ActionScript written in any previous version of Flash.
This chapter introduces you to ActionScript as an object-oriented scripting
language and provides an overview of ActionScript terms and basic
programming concepts such as functions, variables, statements, operators,
conditionals, and loops. It also deconstructs a sample script so that you can
begin to understand ActionScript syntax. The online ActionScript Dictionary
contains a detailed entry for every ActionScript element
Bài 2 : ActionScript terminology(phần1)
1. terminology = thuật ngữ = term
2. like = as = tương tự
3. own = chính nó, tự nó (VD : on her own = của chính cô ta)
4. follow = theo sau (nghe giống như giáo trình tiếng Anh : FOLLOW ME đó)
5. order = thứ tụ
6. alphabetical = xếp theo thứ tự chữ cái
7. Action = hành động
8. instruct = chỉ dẫn
9. movie = đoạn phim
10. playhead = thanh tiến trình trong flash (khi nhấn Enter thì có
một thanh chạy theo thời gian, nó đó)
11. manual = sổ tay, sách học, làm bằng tay, làm một cách thủ công
12. specific = nhất định
13. label = nhãn
14. interchangeable = có thể thay thế lẫn nhau
15. value = giá trị
16. boolean = luận lý, có tính lôgic
17. Class = lớp
18. data type = kiểu dữ liệu
19. define = xác định -> definition = định nghĩa
ActionScript terminology
Like any scripting language, ActionScript uses its own terminology. The
following list provides an introduction to important ActionScript terms in
alphabetical order.
ACTIONS are statements that instruct a movie to do something while it is
playing. For example, gotoAndStop sends the playhead to a specific frame or
label. In this manual, the terms action and statement are interchangeable.
BOOLEAN is a true or false value.
CLASSES are data types that you can create to define a new type of object.
To define a class, you create a constructor function.
CONSTANTS are elements that don't change. For example, the constant
Key.TAB always has the same meaning: it indicates the Tab key on a
keyboard. Constants are useful for comparing values.
CONSTRUCTORS are functions that you use to define the properties and
methods of a class. For example, the following code creates a new Circle
class by creating a constructor function called Circle:
function Circle(x, y, radius){
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
DATA TYPES are a sets of values and the operations that can be performed
on them. The ActionScript data types are string, number, boolean, object,
movieclip, function, null, and undefined.
EVENTS are actions that occur while a movie is playing. For example,
different events are generated when a movie clip loads, the playhead enters
a frame, the user clicks a button or movie clip, or the user types at the
keyboard.
EVENT HANDLERS are special actions that manage events such as
mouseDown or load. There are two kinds of ActionScript event handlers:
27. declare = khai báo
28. local = cục bộ
29. collection = tập hợp
30. particular = cá biệt
31. predefine = định nghĩa trước, xác định trước
32. calculate = tính toán
33. manipulate = thao tác, điều khiển bằng tay (thường dùng cho Sound);
thao túng (thị trường chứng khoán)
34. placeholder = (tạm dịch) nơi lưu trữ
35. argument = đối số, tham số, (có khi còn mang nghĩa là “lý lẽ, sự tranh
luận”)
36. attribute = thuộc tính
37. visible = thấy được
38. hidden = ẩn
39. hierachical = có tính phân cấp
40. address = địa chỉ
41. root = gốc, rễ
43. direct = chỉ đường
44. equal sigh = dấu bằng (“=”)
Đoạn văn :
ActionScript terminology
EXPRESSIONS are any legal combination of ActionScript symbols that
represent a value. An expression consists of operators and operands. For
example, in the expression x + 2, x and 2 are operands and + is an operator.
FUNCTIONS are blocks of reusable code that can be passed parameters and
can return a value. For example, the getProperty function is passed the name
of a property and the instance name of a movie clip, and it returns the value
of the property. The getVersion function returns the version of the Flash
Player currently playing the movie.
IDENTIFIERS are names used to indicate a variable, property, object,