Trong bảng Command Panels, nhấp nút Create, đối tượng “nuoc” sẽ bị nhiễu – Noise- như
hình.
Trên thanh Main Toolbar, nhấp chọn công cụ Material Editor (hoặc nhấn phím M) dùng để áp
vật liệu cho đối tượng.
Trong hộp thoại Material-Editor, vật liệu mẫu trong khung đầu tiên được chọn. Một khung
vật liệu mẫu được chọn khi đường viền của khung sáng lên màu trắng. Nhấp vào nút Get
Material mở hộp thoại Material/Map Browser.
Mục New trong khung Browse From đang được chọn. Trong bảng danh sách bên phải, nhấp
đúp vào nhóm vật liệu Standard. Nhấp vào dấu chéo góc phải của hộp thoại Material/Map
Browser đóng hộp thoại lại.Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters, nhấp vào ô None bên phải của khung Diffuse.
Trong hộp thoại Material/Map Browser nhấp đúp vào dòng Bitmap như hình:
Trong hộp thoại Select Bitmap Image File chọn đường dẫn C:/3dsmax7/Maps/Water để mở
các file trong thư mục Water, hãy chọn file WATER1 rồi chọn Open. Trong hộp thoại
Material-Editor nhấp vào nút Go to Parent để trở về dạng ban đầu.Việc render chỉ để kiểm tra vật liệu áp vào đối tượng, hãy đóng sản phẩm render lại. Bước
tiếp theo ta sẽ áp vật liệu cho đối tượng đáy hồ. Trước tiên là phải chọn đối tượng bằng cách
nhấn phím H trên bàn phím. Trong hộp thoại Select Objects, chọn đối tượng “Day ho” rồi
nhấp vào nút Select. Trong bảng các ô vật liệu mẫu hãy chọn khung thứ hai như hình dưới:
Trong bảng cuộn Blinn Basic Parameters nhấp vào ô None bên phải khung Diffuse. Khi đó
bảng Material/Map Browse xuất hiện, trong bảng này nhấp đúp vào dòng Checker.
Nhấp vào nút Background bên phải các ô vật liệu mẫu và vật liệu trong khung đang được
chọn là loại trong suốt, có thể nhìn thấy lớp nền như hình:
Nhấp vào nút Show Map in Viewport để khi áp vật liệu sẽ hiển thị lên các khung nhìn
Viewports.
Nhấp vào nút Assign Material to Selection, khi đó vật liệu được tạo trong khung sẽ áp lên