Tài liệu Hướng dẫn sử dụng SketchUp 5.0 pot - Pdf 10

Hng dn s dng SketchUp 5.0 M đu Trang 1
1. V tp tài liu này
Cng nh các tài liu tham kho phn mm tin hc hin nay, tôi
ch là ngi biên son ch không phi tác gi. Mong ý kin đóng
góp ca các bn đ tài liu tt hn.
Tài liu đc biên son da trên
• Help File, Tutorial, Video Tutorial ca SketchUp 5.0.
• Kinh nghim thc t.
Quan nim trình bày
• Tài liu biên son trong ng cnh ca ngành kin trúc.
• Ngn gn! Nhng kin thc cn bn s đc lt qua.
Chng hn ai cng bit mt công c có th kích hot t
Thanh công c, Thanh menu hoc Phím tt. Tôi cung cp
phng pháp còn hng đi là ca các bn.
• Thc t! Nhng tính nng trùng lp hoc ít dùng trong
kin trúc s đc lc b. Trong tài liu, cn lu ý các
biu tng sau:
Chú thích thêm

Th thut
Chú ý
S dng tài liu nh th nào?
• Nên có kin thc cn bn v máy tính – đ ha trc khi
hc bt kì phn mm đ ha nào, SketchUp cng vy.
• Tài liu này ch h tr giai đon đu. Mun phát trin k
nng cao hn các bn nên tham kho website
www.sketchup.com. Ngoài ra, mi s tham kho ch có
giá tr khi bn thc s ng dng trong thc t.
Tài liu này dùng tham kho ni b 9X9. Tuy phi thng mi, nhng
nu có s dng li  bt kì đâu, xin đnh rõ ngun gc.
MÔÛ ÑAÀU

th hin ý tng s phác khá hiu qu.
b. Nhanh nhng Chính xác
Do đn gin nên ngi dùng SketchUp có th v rt nhanh,
nhng không có ngha kém chính xác. SketchUp có kh nng dò
đim ni suy, nhp liu ti chính xác 6 s l phn thp phân, gi
lp bóng đ theo thi gian thc, to mt ct tng tác …

Hãy đt SketchUp vào đúng vai trò ca nó trong giai đon
s phác. Mt công c nh nhàng và hiu qu cho mt mc đích
xác đnh ch không phi công c toàn nng.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 M đu Trang 3
3. Có gì mi trong phiên bn SketchUp 5.0
• Nhóm công c Sandbox nhm to và hiu chnh b mt
đa hình hoc mt li tam giác hóa bt kì, vn rt hn
ch trong các phiên bn trc đó. Theo hãng sn xut,
Sandbox còn có th to các mt cong hu c, thm chí
c mt ngi. Tt nhiên không th có hiu qu nh các
công c chuyên bit ca 3ds Max, Maya hay Rhino.
• Extension Manager dùng đ tt bt các tính nng m
rng – ít dùng ca SketchUp (nh nhóm công c Sandbox
chng hn) nhm đn gin hóa giao din ngi dùng
• Khóa Component và Group đ không vô ý di chuyn
hay chnh sa.
• Kiu hin th nét có thêm tùy chn Depthcue (nét gn
dày nét xa mnh) và tùy chn Endpoints (nhn hai đu
nét). Ngoài ra bn có th tt m hin th toàn b nét trong
mô hình. Các phiên bn trc đây tt m nét phi gián
tip qua lnh Hide/Unhide rt th công.
• Component Outliner giúp bn qun lí theo cây ph h
các Group và Component đã dùng trong mô hình. Rt

CHƯƠNG II: VẼ CĂN BẢN
1. Công cụ Vẽ
2. Công cụ Thiết yếu
3. Công cụ Quan sát
4. Công cụ Hiệu chỉnh
CHƯƠNG III: VẼ NÂNG CAO
1. Nội suy
2. Khóa hướng
3. Hệ trục tọa độ
4. Công cụ Xây dựng
5. Công cụ tạo đòa hình
CHƯƠNG IV: VẼ CÓ HỆ THỐNG
1. Quản lí Layer
2. Quản lí Component
3. Quản lí Outliner
4. Thiết lập và quản lí mô hình
CHƯƠNG V: ÁNH SÁNG, VẬT LIỆU, HIỂN THỊ
1. Ánh sáng
2. Vật liệu
3. Hiển thò
PHỤ LỤC
MỤC LỤC
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng I – Giao din vi ngi dùng
Trang 1
Drawing Area = Không gian v
1. Toolbars (Thanh công c)


Drawing Axes = H trc
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng I – Giao din vi ngi dùng
Trang 2
New = To file mi

Open = M file đã có

Save = Lu file

Make Component
= To Component

Cut = Ct

Copy = Sao chép

Paste = Dán

Eraser = Xóa

Undo = Hi li lnh

Redo = Lp li lnh

Print = In file

Model Info
= Thông s mô hình

Context Help

công c, chn đim,
đi tng, bt đim.
Nút ln
Click rà = xoay nhìn
Shift + Click rà = di nhìn
Ln = thu phóng nhìn
Nút phi
Click = menu đng
Shadow Toolbar = Công c gi lp bóng đ
Hp thoi bóng / Tt bt bóng / Tháng trong nm / Gi trong ngày

Select = Chn
Shift = nghch đo
Ctrl = thêm vào
Shift+Ctrl = bt ra
Trái qua phi = chn bao
Phi qua trái = chn ct Move = Di chuyn
Shift = khóa hng
Ctrl = sao chép
Shift+Ctrl = bt ra
Alt = ép bin dng
VCB: nhp khong cách
Paint Bucket = Tô
Alt = ly mu
Ctrl = tô nhng gì ni lin
Shift = thay th toàn b
Shift+Ctrl = thay th ni lin

Circle = Hình tròn
VCB: s đon (s), bán kính (r) Offset = Sao chép đng dng
Click đúp = dùng li tr s cui
VCB: khong cách đng dng
Arc = Cung tròn
VCB: s đon, bán kính (r),
đon dây cung (length), đon
trung trc dây cung (bulge) Orbit = Xoay – nhìn
Ctrl = b khóa trc Z
Shift = di chuyn
Polygon = a giác
VCB: s đon (s), bán kính
ngoi tip (r) Pan = Di – nhìn
Free Hand = Phác tay
Shift = đa tuyn 3 chiu Zoom = Thu phóng – nhìn
Shift = thay đi trng nhìn
VCB: tiêu c (mm), góc nhìn
(deg)

đim nhìn
Section Plane Toolbar
Hin mt phng ct / Hin nét ct
Layer Toolbar
Truy nhp layer / Hp thoi layer
Sandbox Tools
Công c to đa hình
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng I – Giao din vi ngi dùng
Trang 3
2. Dialogs Boxes (Hp thoi)
Khi làm vic vi SketchUp hay bt kì phn mm đ ha nào, bn
luôn phi trao đi vi máy tính 2 vn đ:
• Tôi mun máy tính làm gì? ng vi vic thao tác lnh.
• Máy tính làm điu đó nh th nào? ng vi vic cung cp
tham s lnh hoc tham s môi trng.
Nu Toolbars là ni cung cp thao
tác lnh thì tham s lnh và tham s
môi trng có th tìm thy trong
Dialog Boxes (các hp thoi).
Ch 9/14 hp thoi là có th kt
thành bè trôi ni t do nh hình bên,
5 hp thoi còn li luôn đng đc
lp.
 tt – bt tng hp thoi vào menu
Windows>Tên hp thoi.  cun –
th tng hp thoi, click thanh tiêu đ hp thoi.  kt mt
hp thoi vào bè, click rê thanh tiêu đ hp thoi ti gn nhau,
chúng s t bt dính.  tt - bt cùng lúc tt c các hp thoi
vào menu Windows/Show-Hide Dialogs. Di chuyn thanh tiêu
đ ca hp thoi trên cùng s di chuyn c bè hp thoi.

Có th nhp tr s trong VCB thay cho vic kéo chut. Có
th nhp ta đ tng đi trong không gian ca đim tip theo
dng [x,y,x] hoc <x;y;z> (tùy thit lp trong h điu hành).
To mt phng bng
cách v 3 hay nhiu hn
3 đon thng đng
phng khép kín. Có th
hàn mt phng khuyt
cnh bng cách v b sung cnh b khuyt.
Chia đon thng bng cách v thêm đon thng khác có ít nht
mt đim On Edge trên đon cn chia.
 chia đu đon thng click phi lên đon > chn Divide >
nhp s đon bng nhau cn chia.
Chia mt phng bng cách v đon thng có đim đu đim
cui thuc chu vi mt phng
on thng ph qua chu vi 2 mt phng (overlapping lines)
không có tác dng chia mt.

Arc Tool (Cung tròn)
Kích hot công c > nhp đ
trn đng cong nu mun
(mc đnh là 12) > click chn
đim đu cung > kéo và click
chn đim cui cung > kéo và click đon trung trc dây cung.
Các tr s đc trng cho mt cung đu có th nhp trong
VCB thay cho vic kéo chut.
Khi thao tác cung tròn qua trng thái na đng tròn
SketchUp s hin đim và thông báo qua Tooltip.
Khi v nhiu đon cung ni tip, đon cung nào đang v bt
sáng xanh l là đon cung tip tuyn vi đon cung trc nó.

To mt phng có chu vi hình tròn, thuc mt mt phng hin
hu hoc mt phng h trc hin hành.
Kích hot công c > click chn tâm > kéo chut đnh bán kính và
click hoàn tt.
Các tr s đc trng cho hình tròn đu có th nhp trong
VCB thay cho vic kéo chut. Thêm kí t “s” sau tr s đ thay
đi đ trn đng tròn.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 3

Polygon Tool (Hình đa giác)
Dùng v đa giác thng ni tip hình tròn t 3 đn 100 cnh
thuc mt phng hin hu hoc mt phng h trc hin hành.
Kích hot công c > chn s cnh đa giác > click chn tâm > kéo
chut đnh bán kính đng tròn ni tip > click hoàn tt.
Các tr s đc trng cho đa giác đu có th nhp trong VCB
thay cho vic kéo chut hoc sau khi v

2. Principle Tool (Công c Thit yu)

Select Tool (Chn đi tng)

Thao tác chut Hiu qu
Click đn Chn đi tng đn
Rê t phi sang trái
Chn đi tng nm trong và
giao ct vi vùng chn
Rê t trái sang phi
Chn đi tng nm trong vùng
chn
Ctrl + Click đn Thêm đi tng vào tp chn

• Có th áp lnh tô lên mt hay nhiu cnh.  có th thy
hiu qu này cn chn ch đ hin th Windows > Display
Settings > Edge color > By Material.
• Kt hp phím Ctrl đ tô tt c nhng mt liên kt và có
cùng vt liu ban đu vi mt đang tô.
• Kt hp phím Shift đ chuyn đi tt c các mt có cùng
loi vt liu sang vt liu mi đang tô.
• Kt hp phím Ctrl + Shift đ chuyn đi tt c các mt có
cùng loi cht liu và có liên kt vi nhau sang vt liu
mi đang tô
• Kt hp phím Alt đ ly mu vt liu t đi tng nào đó
trong mô hình thành vt liu hin hành
• Khi áp vt liu lên Group hoc Component, nhng mt
phng đã áp vt liu khác trc đó s không b nh
hng bi vt liu mi.
3. Camera Tool (Công c Quan sát)
Không gian v có th chuyn đi gia phép chiu phi cnh
(Perspective) hoc hình chiu trc đo (Paraline) trong menu
Camera > Perspective.
Kt hp vi các mt phng chiu c bn s to đc hu ht
các hình chiu mong mun
Truy cp nhanh các công c theo bng
Thao tác Hiu qu
Ln lên nút gia chut Phóng to khung nhìn
Ln xung nút gia chut Thu nh khung nhìn
Ctrl+Shift+E Phóng toàn b khít màn hình
Ctrl+Shift+W (t đt) Phóng mt phn khít màn hình
Shift+Rê nút gia chutTrt khung nhìn
Rê nút gia chut Xoay khung nhìn gii hn trc Z
Ctrl+Rê nút gia chut Xoay t do khung nhìn

n/ hoc /n. Vi n là s đi
tng ca dãy. Tính nng này
rt hu ích khi to hàng rào, cu hoc b trí bàn gh …

Rotate Tool (Xoay đi tng)
Chn mt hoc nhiu đi tng >
Kích hot công c > Click chn tâm
quay > Click chn đim đu góc quay
> Click chn đim cui góc quay.
 xoay mt cách chính xác nên kt
hp vi truy bt đim khóa hng và
nhp liu trong VCB.
Công c xoay có th to ra hiu ng Vn (Twist) hoc Gp
(Fold) nu tác đng lên mt phn ca đi đng.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 6
Có th dùng công c Rotate đ Sao chép đi tng
(Copy) bng cách gi phím Ctrl sau khi kích hot công c và
trc khi chn đim đu góc xoay.
To dãy hng tâm vi góc ch đnh (Radial Array) bng
cách gõ t khóa nx hoc *n. Vi n là s đi tng ca dãy.
To dãy hng tâm chia góc đu trong góc cho trc bng
cách gõ t khóa n/ hoc /n. Vi n là s đi tng ca dãy.
ôi khi vic xác đnh mt phng, tâm và trc quay gp khó
khn, đòi hi phi di trc – dng mt ph. Thay vì th, có th
dùng tính nng chn trc quay và mt phng quay bng cách
Click-gi nguyên nút trái chut khi thao tác chn tâm quay.

Scale Tool (Thu phóng đi tng)
Chn đi tng > Kích hot công c > Click chn grip (tay nm)
cn tác đng >Thao tác chut, phím hoc VCB.

Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 7
Vic thu phóng ch tác đng lên kích thc đng bao tp
chn (Bounding Box). Do chúng ta thng chn duy nht
mt đi tng và đng bao thng hay trùng khp vi chu vi
đi tng nên rt d quên điu này.
Mt s trng hp bt buc di trc đ scale chính xác

Push/Pull Tool (Kéo/Nén đi tng)
Kích hot công c > Click chn mt phng > Kéo ri click chut
hoc nhp trong VCB khong cách kéo/nén.
Copy mt nn mi (starting face) bng cách gi phím Ctrl
sau khi kích hot và trc khi chn mt.
Click đúp khi chn mt đ t đng
áp tr s kéo/nén trc đó.
Có th dùng công c Push/Pull
đc khong thông mt khi khi
nén mt phng thành phn xung
ht chiu cao khi.

Follow Me Tool (Trt dn đi tng)
Kích hot công c > Click chn tit din > Kéo chut dc theo
đng dn > Click chut ti v trí kt thúc.
 trt dn chính xác hn nên : Chn đng dn > Kích hot
công c > Chn tit din.
Tit din phi tng đi vuông
góc vi đng dn.
Gi phím Alt khi chn tit din
đ kích hot ch đ t đng dò
đng dn và trt dn khép kín.
Chn mt phng > Kích hot công

đim, các tooltip bt tên theo bng bên di, đim đc bit bt
sáng theo ch th màu.
Ch đ dò vt giúp xác đnh mt đim bt kì nm trên 1 vt đc
bit. Vt đc bit có nét lin và màu nh bng bên di
Ch đ dò đim giúp xác đnh 1 đim bt kì nm trên 1 vt đc
bit đi qua 1 đim đc bit hin hu. Ch đ này có tooltip “From
point” kèm theo vt đc bit nhng th hin bng nét đt.
Hình di minh ha cho kh nng dò đim và dò đng trong
SketchUp

Tên đim Màu Mô t
Endpoint Xanh lc im đu – cui đon hay cung
Midpoint Xanh l im gia đon hoc cnh
Intersection en Giao đon - đon hay đon – mt
On Face Xanh đen im thuc mt
On Edge  im thuc cnh
Equi-Dist on Edge im đ, vt tím im vt góc đu
Half Circle - To đng tròn khi v cung
Center Xanh lc im tâm hình tròn
Tên vt Màu vt Mô t
On Axis  Vt song song hoc trên trc X
On Axis Xanh lc Vt song song hoc trên trc Y
On Axis Xanh đen Vt song song hoc trên trc Z
Parallel to Edge Tím Vt song song vi đon
Perdendicular to
Edge
im đ, vt tím Vt vuông góc vi đon
From Point
Màu nh trên –
vt có nét đt

Di và xoay tùy ý chn Place > click chn gc ta đ mi >
click chn hng trc X > click chn hng trc Y.
Di và xoay chính
xác chn Move >
hp thoi Move
Sketching Context >
nhp khong cách
trc mi so vi trc
c, SketchUp t
đng hiu đn v mc đnh ca h thng (hình trên).
Khôi phc h trc gc chn Reset
Tt hin th h trc chn Hide
Khi xut file, h trc t đng tt.
Vic di trc rt cn thit khi cn v,
hiu chnh các đi tng, mt
phng, đon thng không song
song vi h trc.
Kt hp các tính nng trên vi
các lnh v c bn đã trình bày  chng I cng nh các tín
nng t phn này tr v sau, bn s m rng s linh hot và
chính xác mt cách đáng k. Các tính nng này có giá tr xuyên
sut SketchUp. ng quên áp dng chúng bt c lúc nào có th.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 3
4. Construction Tools (Công c Xây dng)
Tính kh thi đc hiu là mc đ chi tit ca thông tin mà bn
cung cp cho cho chng trình khác, cho ngi khác hoc cho
quá trình tái to li mô hình ngoài đi thc.
Tape Measure (o dài)
Kích hot công c > click chn đim đu > click chn đim cui.
• Nu c 2 đim là Enpoint: đo dài thun túy, đc tr s

0
> tùy chn nh sau
•  đo góc thun túy > Click
chn hng còn li. Tr s góc
s hin th trong VCB. ng
thi mt đng trc (Construction Line) đc to ra trên
hng click sau cùng
•  dng góc > nhp góc hoc đ dc x : y trong VCB.
Thc góc t đng bt dính theo nc 15
0
, t

đng bt dính
vào mt phng gn nht. Góc âm xuôi chiu kim đng h, góc l
th hin dng thp phân. Có th khóa hng đ đnh v tâm
thc góc chính xác hn .
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 4
Dimension Tool (Ghi kích thc)
Ghi kích thc thng: kích hot công c > chn đim đu cho
đng dóng > chn đim tip theo cho đng dóng > kéo chut
chn phng ca đng kích thc.
Có th ghi kích thc đon nhanh bng cách kích hot công
c > click đim On Edge trên đon > kéo chut chn phng
ca đng kích thc.
Ghi kích thc đng kính - bán kính: kích hot đi tng >
click chn cung tròn (Arc) hoc hình tròn (Circle) > kéo chut
chn phng ca đng kích thc.
Chuyn đi kích thc bán kính
sang đng kính hoc ngc li
bng cách: click phi đng kích

Khi kích hot, mt phng ct t đng bt dính mt phng và h
trc gn nht. Vì vy nên tn dng tính nng khóa hng đ có
kt qu chính xác.
Có th dùng công c hiu chnh Move hoc Rotate đ di –
xoay mt phng ct.
Không th gii hn mt mt phng ct trong cùng mt bi
cnh (context). Mt mt phng ct luôn ct qua tt c các đi
tng giao vi mt phng đó trong cùng mt bi cnh (context).
To mt group các đi tng cn ct > chuyn đn bi cnh
group đó > to section plane trong bi cnh > chuyn v bi
cnh mô hình. Bng cách đó ta đã gi lp vic gii hn mt
phng ct, ch cho nó ct qua mt s đi tng nht đnh.
Tng tác vi mt phng ct bng cách click phi lên mt
phng ct > menu đng. Có các tùy chn:
• o hng ct chn Reverse
• Nu có nhiu hn mt mt phng ct chn Active Cut đ
kích hot mt phng ct tng ng.
• Giao tuyn màu đ trên màn hình là vt ct o ch có giá
tr hin th.  to vt ct tht chn Create Group from
Slice. Thao tác này to ra vt ct đa tuyn, đc lp vi
đi tng b ct, có bi cnh riêng và thuc tính riêng.
• Chn Align View đ dóng mt phng chiu theo mt
phng ct. Rt hu ích khi cn to mt ct 2D hoc mt
ct phi cnh 1 đim t.
• Chn Hide đ tt hin th mt phng ct.
Ti mt thi đim, trong mt bi cnh (context) ch có mt
mt phng ct duy nht có th hin hành và cho hiu ng ct.
Nu mun có nhiu hiu ng ct trong cùng mt thi đim,
cn to ra nhiu bi cnh, mi bi cnh cha mt section plane.
Th thut này cng đc dùng khi cn to mt ct không đng

hiu chnh cn phi vào bi cnh tng ng hoc phá v group.
Smoove Tool (Tc b mt đa hình)
Kích hot công c > xác đnh bán kính nh hng đnh (thông
qua VCB) > click chn ví trí đa hình cn tc > di chuyn chut
to cao đ mong mun > làm mm mt đa hình đ có hiu qu
cui cùng.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 7
m bo đã rã group mt TIN đa hình hoc đã vào bi
cnh tng ng trc khi thao tác lnh này.
Có th chn mt nhóm đnh – cnh trên mt TIN trc khi
kích hot công c Smoove. Th thut này rt hu ích khi v
đng phân thy - hp thy trên đa hình.
Click đúp khi đang thao tác đ ly li phm vi chn và cao
đ ln v trí trc đó áp dng cho v trí mi.
Tuy mc đnh công c Smoove di chuyn các đnh TIN theo
phng đng đ đm bo các đa hình tn ti phù hp nguyên lí
trt đt. Nhng vn có th ép các đnh di chuyn theo phng
khác nu gi phím Shift khi thao tác.
Cn cân nhc vic ép đnh TIN di chuyn theo phng khác
phng đng. Vic này có th vô tình to ra mt đa hình không
dùng đc trong san nn (hàm ch chng hn) song cng có th
to ra các mt hu c sinh đng (mt vi, chi tit trang trí).
Stamp Tool (San nn)
Công c to mt hay nhiu mt nn phng đ đt khi kin trúc
lên trên b mt đa hình. Thao tác:
• To hoc chn mt nn ca khi mô hình. nh v mt
nn lên phía trên mt TIN, không nht thit phi tip xúc.
• Kích hot Stamp Tool và click chn mt nn. Hp VCB
ch nhp khong cách chân nn so vi mt nn .
• Click lên mt TIN đa hình. Di chuyn chut đ xác đnh

tr trí cn đ mm cao khi thao tác vi công c Smoove.
S dng nhng ni tht cn thit, tránh làm nng thêm mô
hình mt cách không cn thit.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng III – V nâng cao Trang 9
Flip Edge Tool (Lt cnh tam giác đn v ca
mt TIN)
Tái to mt đa hình là vic tng đi phc tp, trong vài trng
hp, SketchUp to ra nhng mt dc không nh ý. Khi đó, cn
dùng công c này đ lt cnh các mt tam giác c s li TIN
Kích hot công c > di chuyn chut trên mt dc đ đim sáng
nhng cnh tam giác có th lt > click xác nhn cnh lt.
Không th thy đc các tam giác đn v trên mt đa hình
đã làm mm. Thay vì làm sc nét tr li, hãy vào menu View >
Hidden Geometry.
Ch có nhng cnh tam giác đn v có th lt mi phát sáng
khi rà chut qua. Vic nhn bit này do SketchUp quyt đnh.
Hng dn s dng SketchUp 5.0 Chng II – V cn bn Trang 1
1. Layer Manager (Qun lí lp bn v)
Bt tt hp thoi qua menu Window/ Layers. Hoc bt tt nhóm
công c qua menu View/Toolbar/Layers
Thao tác vi hp thoi
• Nút Add, Delete dùng To, Xóa layer
• Du option check dùng chuyn đi layer hin hành.
• Click đn vào ct Name đ thit lp, thay đi tên layer.
Dùng check box tng ng ct Visible đ tt bt layer.
Click đn vào màu tng ng ct Color đ chnh màu
hin th ca layer
Click vào nút hình tam giác tô đen nm ngang, góc trên bên phi
hp thoi đ kích hot Details Menu vi các tính nng: Select
All (chn tt c các layer), Purge (xóa các layer rng), Color by


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status