bài tập solidworks từ căn bản đến nâng cao - Pdf 12

- P V  -

1Ví dụ 1 : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base và Extruded Cut để vẽ hình sau:

Các bước tiến hành:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm.
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base, lựa chọn Mid Plane kéo dài 200mm.
- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm.
- Dùng lệnh Extruded Boss/Base kéo dài 80mm.
- Trên mặt đầu của trụ dài 200 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ.
- Dùng lệnh Extruded Cut khoét thông chiều dài.
- Trên mặt đầu của trụ dài 80 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ.
- Dùng lệnh Extruded Cut khoét với chiều dài 80mm.
- Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ 1 hình chữ nhật
- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt bỏ một phần như hình vẽ trên. Ví dụ 2: Vẽ hình sau:

Các bước tiến hành:
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ 1 đường tâm và biên dạng xoay.
- Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành khối trụ dài 200, 80.
- Trên mặt đầu của khối trụ mở 1 sketch, vẽ đường tròn 70 đồng tâm với trụ.
- Dùng lệnh Extruded Cut để cắt thành khối trụ rỗng.
- Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình đạt đúng kích thước và vị trí.
- Dùng lệnh Extruded Cut để khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ.
- Dùng lệnh Linear Pattern để tạo mảng:
Kích chọn phần vừa bị khoét

Hình 1.2

Hình 1.
3

Hình 1.
4

Bước 5: Rồi Extrude để tạo mặt thoát khuôn sau cánh hình 1.5
Bước 6: Vẽ biên dạng cánh quạt trên mặt phẳng Top plane như hình 1.6

Bước 7: Extrude biên dạng vừa vẽ bằng lệnh Extrude surface hình 1.7
Bước 8: Dùng lệnh Trim surface để cắt biên dạng được kéo dài bằng lệnh Radiate ở
bước 4 như hình 1.8
Bước 9: Rồi dùng lệnh Insert\ Boss/Base\ Thicken để tạo chiều dày 2 mm cho cánh,
nhớ huỷ kiểm Merge Result vì vẫn có một khe hở nhỏ giữa cánh với "lõi" nên chúng
chưa hợp nhất được.
Bước 10: Dùng lệnh Insert\ Feature\Draft để tạo dốc về phía đường gờ (với độ dốc 1
độ) cho cả phần trên và dưới cánh quạt; khi đó khe hở cánh với "lõi" biến mất.
Bước 11: Dùng lệnh Insert\ Feature\Combine để cộng hai thể tích lại với nhau.


11

VẼ BÚA - ỨNG DỤNG LỆNH LOFT Sau đây là các bước thực hiện:
Bước 1: lần lượt tạo 3 mặt phẳng Plane1, Plane2, Plane3 cách mặt Front Plane với các
kích thước 25, 50, 90 (mm).
Bước 2: Vẽ lần lượt 4 tiết diện như sau:

Bước 3: Dùng lệnh Loft để nối 4 tiết lại với nhau và ta được kết quả hình L1
Bước 4: Tạo Plane4 cách Front Plane một khoảng 200mm
Bước 5: Trên mặt phẳng Plane4 ta vẽ tiết diện như hình L2

Front plane

Bước 2:
 Tạo Plane1 song song và cách Front Plane 1 khoảng
15mm.
 Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0)
bán kính 3mm.
 Dùng lệnh Lofted Boss/Base để tạo đầu Tuavit với
hai biên dạng vừa vẽ.
Bước 3:
 Trên Plane1 mở 1 sketch, vẽ tiếp đường tròn tâm (0,0) bán kính 3mm.
 Dùng lệnh Extruded Boss/Base tạo thân Tuavit với khoảng cách là 200mm.
Bước 4:
 Trên Top Plane mở 1 sketch vẽ biên dạng sau:
 Dùng lệnh Revolved Cut, cắt quanh trục của thân Tuavit
để tạo độ vát cho đầu Tuavit.

Bước 5:
 Trên đầu phẳng của thân Tuavit mở 1 sketch, vẽ lục giác đều có tâm (0,0),
đường kính đường tròn nội tiếp là 20mm.
 Dùng lệnh Extruded Boss/Base với khoảng cách là 5mm.

Bước 6:
 Tạo Plane2 và Plane3 từ mặt đầu có hình lục giác: Plane2 cách mặt này 10mm
Plane3 cách mặt này 30mm.
 Trên mặt đầu hình lục giác mở 1 sketch, vẽ lại hình lục giác có tâm (0,0),



cắt các phần thừa để
được biên dạng
BÀI TẬP REVOLVED

Sau đây là các bước thực hiện:
Bước 1: Trên mặt phẳng Front Plane vẽ và lưu sketch như hình R1.
Bước 2: Trên mặt phẳng Front Plane mở một Sketch và dùng chức năng Convert để
lấy lại biên dạng của đường tròn 19mm và dùng chức năng Extrude surface với bề dày
10mm, ta được kết quả như hình R2. Bước 3: Trên mặt phẳng Right Plane ta vẽ một Sketch như hình R3.
Bước 4: Dùng lệnh Extrude surface với bề dày 25mm, ta được kết quả như hình R4.

R1

R2

R3

R4
`
Bước 5: Dùng chức năng Trim Surface, ta đước kết quả như hình R5.

R9
R10
`
Bước 9: Trên mặt phẳng Front Plane vẽ Sketch như hình R11

Bước 10: Dùng lệnh Boundary Surface để tạo nối các biên Sketch lại với nhau thành
bề mặt , lấy Mirror bề mặt này và sau đó dùng chức năng Knit Surfaces và chuyển
chúng thành Solid như hình R12

R13
R14
R15
R16
`
Bước 15: Trên mặt phẳng Top Plane vẽ Sketch như hình R17. Bước 16: Dùng lệnh Trim Surface và chức năng Thickness để được kết quả như hình
R 18. Bước 17: Dùng chức năng Split để cắt phần thể tích vừa mới tạo ra thành 2 phần. Sau
đó dùng lệnh Fillet R0.25 và lấy Mirror được kết quả như hình R19.
R20
R21
R22
`

Bước 20: Dùng chức năng Sweep Surface để tạo bề mặt như hình R23. Bước 21: Ta tiến hành vẽ Sketch trên mặt phẳng Top Plane, sau đó thực hiện lại các
bước 16, bước 17, bước 18 để được kết quả như hình R24, R25
Bước 23: Cũng trên mặt phẳng Right Plane ta vẽ lại biên dạng như trên và tiến hành
Revolved Boss/Base để được kết quả như hình R28

R26
R27
R28
`

Bước 24: Tạo một datum plane bằng cách Offset mặt Right Plane với khoảng cách
2.75mm. Sau đó dựng một Sketch trên mặt phẳng này như hình R29

Bước 24: Tiến hành Revolved Cut, Revolved Boss/Base và lấy Mirror để được kết quả
như hình R30. Bước 28: Dùng chức năng Extrude để tạo thể tích như hình R35

R
32

R
33

R34
R35
`

Bước 28:Tiến hành Chamfer, dựng 3D Sketch, tạo mặt phẳng qua Sketch vừa vẽ và vẽ
Sketch mới như hình R36
Bước 32: Dùng chức năng Intersection Curve để tạo biên dạng 3D và vẽ tiết diện tròn
như hình R40

Bước 33: Dùng lệnh Sweep Cut để được kết quả như hình R41
R40
R41
R39
`

H2.1 H2.2
H2.3 H2.4
H2.5 H2.6
H2.7 H2.8

Trích đoạn 4 Dùng lệnh Circular Pattern để tạo ra ba thanh liên kết với tâm quay là đường tâm của mặt ghế
Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status