Giáo trình hướng dẫn các thủ thuật cần biết để thiết kế movie flash nhanh chóng và hoàn chỉnh phần 5 - Pdf 19

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10

THIẾT LẬP TRACKING, KERNING VÀ BASELINE SHIFT

Tracking
chèn vào một số lượng khoảng cách giữa các ký tự. Bạn dùng chế độ tracking
để điều chỉnh khoảng cách giữa các ký tự hoặc toàn khối được chọn.

Kerning
(co kéo) là sự điều chỉnh khoảng cách giữa hai ký tự cặp đôi trong dạng hiển
thò. Nhiều Font có cài đặc sẵn tính năng kerning. Ví dụ, khoảng cách giữa ký tự A và V
thường có ít khoảng cách hơn giữa ký tự A và D. Dùng Font có tính năng kerning để điều
chỉnh khoảng cách giữa các ký tự, bạn dùng tùy chọn Kern.

Baseline shift
điều khiển tại vùng ký tự xuất hiện bên trên hay dưới đường baseline.
Các chế độ tùy chọn tracking, auto kerning và baseline shift đều nằm trong bảng
Character.
 Thiết lập các chế độ tùy chọn tracking, kerning và baseline shift:
1. Nếu bảng Character chưa hiển thò, chọn trên trình đơn
Window > Panels >
Character
.
2. Trong bảng Character, bạn có thể thiết lập các tùy chọn sau:
• Để xác đònh tracking, nhấp chuột vào
biểu tượng tam giác kế bên giá trò
Tracking và kéo con trượt để chọn giá
trò hay nhập một giá trò vào trong hộp
ký tự.
Để xác đònh việc chỉnh lề, canh lề trang, thụt lề và khoảng cách giữa các hàng, bạn dùng
bảng Paragraph.
 Thiết lập việc chỉnh lề, canh lề trang, thụt lề và khoảng cách giữa các hàng:
1. Nếu bảng Paragraph chưa hiển thò, chọn trên trình đơn
Window > Panels >
Paragraph.

2. Trong bảng Paragraph, bạn có thể thiết lập các tùy chọn sau:
 Để thiết lập mục chỉnh lề, nhấp chuột vào các nút Left, Center, Right
hay Full Justification.

 Thiết lập canh lề trang trái hoặc phải, nhấp chuột vào tam giác kế bên
giá trò Left Margin hay Right Margin và kéo con trượt hoặc nhập vào
giá trò để chọn số giá trò.

 Xác đònh thụt lề, nhấp chuột vào tam giác kế bên giá trò Indent và kéo
con trượt để chọn giá trò hay nhập vào con số.

 Xác đònh khoảng cách giữa các hàng, nhấp chuột vào tam giác kế bên
giá trò Line Spacing và kéo con trượt để chọn giá trò hay nhập vào con
số.

TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
230
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10

DÙNG DEVICE FONT
Dùng bảng Text Options, bạn có thể xác đònh rằng Flash Player sử dụng Device font để
hiển thò một vài khối văn bản nào đó để Flash không nhúng Font cho khối văn bản đó. Điều
này có thể làm giảm kích thước file của đoạn phim và làm tăng tính dễ đọc đối với những ký tự


TẠO SYMBOL FONT
Để dùng một Font như là một mục Item trong thư viện chia sẻ (shared library), bạn có
thể tạo ra một Symbol Font trong cửa sổ Library.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
231
GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHNG 10

Điều này có thể làm cho bạn kết nối đến Font này và dùng nó trong đoạn phim Flash
movie mà không cần phải nhúng Font này trong đoạn phim.
Dùng Symbol Font trong một thư viện chia sẻ, bạn gán cho biểu tượng Symbol một chuỗi
đònh danh. Ngoài ra chuỗi đònh danh này có thể được dùng để truy cập Symbol như là một đối
tượng trong ActionScript.
 Tạo ra một Symbol Font:
1. Mở thư viện bạn muốn thêm vào một Symbol Font.
2. Chọn lệnh
New Font
từ trình đơn Options
tại góc phải phía trên của cửa sổ Library. 3. Trong hộp thoại
Font Symbol Properties
, nhập tên cho
Symbol Font
trong hộp ký tự
Name
.

4. Chọn một loại Font có trong trình đơn Font hoặc nhập tên Font trong hộp ký tự Font.


4. Nhập chuỗi đònh danh vào trong hộp ký tự Identifier, sau đó nhấp chuột vào nút
OK.
TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY
233


Nhờ tải bản gốc

Tài liệu, ebook tham khảo khác

Music ♫

Copyright: Tài liệu đại học © DMCA.com Protection Status